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Sanctuaire de Ludra - Test
Sanctuaire de Ludra
Aion 2 › Donjons & Boss

Sanctuaire de Ludra

Guide complet du Sanctuaire de Ludra, le raid 10 joueurs d’Aion 2 : mécaniques des boss, attaques et stratégies de clear, par un joueur expert.

par Iruminati
En brefGuide complet du Sanctuaire de Ludra, le raid 10 joueurs d’Aion 2 : mécaniques des boss, attaques et stratégies de clear, par un joueur expert.Mis à jour le 9 juillet 2026

Introduction

Bienvenue dans ce guide sur le Sanctuaire de Ludra, le premier raid d’Aion 2. Il est prévu pour 10 joueurs, avec un gearscore minimum de 2700.

Ce combat est constitué de 2 mini-boss et d’un combat final contre Ludra.

Les boss

Le boss fera toujours les mêmes attaques de manière cyclique, et les mécaniques principales auront lieu en fonction de la barre de points de vie du boss. Selon le temps que vous mettrez à le tuer, il pourra faire un nombre différent d’attaques.

À partir de la première mécanique (80 %, le laser rouge), un joueur aura un cercle violet qui se complète autour de son personnage. Lorsque le cercle arrive à complétion, il faudra au moins 2 autres joueurs dans la zone.

Sinon, une flaque violette va apparaître sur la map. Cette zone fait de gros dégâts et ralentit les joueurs. Elle grandit avec le temps et, si 3 flaques sont générées, le boss fait un one-shot de toute la map.

Dans ce combat, le boss fait les attaques dans l’ordre où elles sont présentées ici.

Attaque 1 : Cross

Une première croix sur les points cardinaux du boss (nord, sud, est, ouest), suivie d’une seconde croix dans les diagonales.

Astuce Votre placement initial doit être dans la diagonale : vous ne prenez pas la première attaque, et la deuxième sera facile à esquiver.

Attaque 2 : 4 Cercles

Le boss prend son épée à deux mains puis fait une série de 4 cercles, en commençant au corps à corps.

Astuce Il vaut mieux tanker 1 cercle plutôt que de tenter de les esquiver et d’en prendre 2.

Attaque 3 : Stack rouge

Des cercles rouges apparaissent autour des joueurs, avec une safe zone au centre. Au bout d’un moment, une attaque de type « Draupnir » est lancée (une vague au-dessus de laquelle il faudra sauter).

Astuce Mettez un marqueur sur un joueur (le tank en général) ; les autres se stackeront sur le marqueur.

Stratégie globale du combat

Il existe une stratégie qui fonctionne très bien sur ce combat et qui est d’une simplicité déconcertante : un Aede (Chanter) et un Cléric avec 2 DPS et 1 Tank. Avec cette composition, vous êtes en mesure de tanker TOUTES les attaques. Vous avez seulement besoin de rester stackés à 5 en permanence afin d’éviter les mécaniques du boss (stack rouge et cercle violet).

Astuce J’ai vu beaucoup de joueurs mourir car ils essayaient d’esquiver les attaques. Il vaut mieux tanker un coup que de mourir. Exemple sur l’attaque « Cross » : si un joueur tente d’esquiver les 2 croix, il a plus de chances de prendre la première puis d’esquiver directement dans la deuxième et de mourir. Il vaut mieux tanker la première et ne pas bouger.

Mécanique 1 : Laser Rouge ~80 % / (~30 % / ~15 % HP)

Un joueur aura un œil rouge au-dessus de son personnage : il est ciblé par le laser. Il doit s’écarter sur un des côtés de la safe zone, puis, vers 90 % de remplissage de la barre de sort du boss (ou quand l’attaque s’immobilise), il faudra dash dans la safe zone.

Astuce Allez assez loin du boss (donc près du laser) : la mécanique est plus simple à esquiver et vous avez moins de chances de mettre le laser sur vos collègues.
Attention Cette mécanique peut arriver à plusieurs autres moments selon votre DPS. Il est possible qu’elle revienne entre la mécanique principale et le Split Map, ou après la Last Mech.

Mécanique 2 : Mécanique Principale ~60 % HP

Le boss se téléporte au centre de la carte, dos tourné vers l’entrée de la map, et les joueurs sont téléportés aux coins de la map.

Il faudra rejoindre le plus vite possible le centre de la map en esquivant les attaques.

Un des joueurs aura une zone jaune autour de son personnage ; les joueurs devront se packer dans la zone à la fin de la mécanique.

Astuce

La stratégie est de rentrer au corps à corps du boss le plus vite possible, puis de tourner autour de lui dans le sens des aiguilles d’une montre, entre les deux pizzas.

Astuces : – Pour les classes mêlée : courez vers la zone et, quand le premier cercle explose, utilisez un sort de dash pour arriver directement au corps à corps. – Pour les classes sans dash : courez jusqu’au bord de la zone 2, attendez qu’elle explose et utilisez votre shift pour passer dans la zone sans prendre de dégâts.

  • Si vous jouez une compo méta (Aede, Cléric), vous pouvez aussi face-tank toutes les attaques et taper le boss pendant cette mécanique.
Attention

Suite à cette mécanique, le boss fera TOUJOURS les attaques suivantes :

Bombardement : le boss tire 5 projectiles sur les joueurs, qui laissent des zones de dégâts au sol. Il faudra alors se split.

Laser : un grand cône à 180° qui fait très mal. Vous devrez aller dans le dos du boss, où il y aura un petit cône qui ne fait pas mal.

⚠ Attention : pendant toute la durée de la mécanique, il y aura toujours le cercle violet à gérer !

Mécanique 3 : Split Map ~40 % HP

Le boss se téléporte au centre de la carte et sépare la carte en 4. Vous devrez alors vous rejoindre dans un des côtés proche de votre zone d’arrivée.

Astuce Suivez la personne avec le marqueur.
Attention

Suite à cette mécanique, le boss fera TOUJOURS les attaques suivantes :

Dash : le boss saute sur un joueur. L’attaque ne fait pas beaucoup de dégâts, il vaut mieux rester packés.

Bombardement : le boss tire 5 projectiles sur les joueurs, qui laissent des zones de dégâts au sol. Il faudra alors se split.

Cross : double attaque en croix (plus de détails dans la partie sur les attaques).

Puis il fera soit :

Laser : un grand cône à 180° qui fait très mal. Vous devrez aller dans le dos du boss, où il y aura un petit cône qui ne fait pas mal.

Stack : rester packés dans la zone (plus de détails dans les attaques).

Astuce Restez dans le coin le plus au bord des zones. Séparez-vous en longeant la zone de dégâts pour laisser une safe zone assez grande au milieu.

Mécanique 4 : Dernière mécanique ~20 % HP

Le boss se téléporte au centre de la carte et 4 monstres apparaissent aléatoirement sur la map.

Un des joueurs aura un œil rouge et sera ciblé par le boss.

Il faut aligner l’attaque du boss avec le monstre afin qu’elle le tue. Il ne faut pas essayer d’esquiver les dégâts, mais bien les subir.

Astuce Restez au corps à corps du boss et continuez de le taper ; les joueurs mêlée peuvent bloquer le tir.
Attention Si vous ratez un monstre, une flaque violette apparaîtra.

Le boss fera toujours les mêmes attaques de manière cyclique, et les mécaniques principales auront lieu en fonction de la barre de points de vie du boss. Selon le temps que vous mettrez à le tuer, il pourra faire un nombre différent d’attaques.

Pour la mécanique principale, je vous conseille de vous séparer sur la carte de cette façon.

Sanctuaire de Ludra - placement conseillé sur Ketu

Deux joueurs s’occuperont de la droite, deux joueurs de la gauche et un joueur du fond de la carte (en regardant vers le spawn).

Stratégie du combat

Il est nécessaire d’avoir un bon healer, et idéalement un Aede (Chanter) en supplément. Un tank n’est pas forcément nécessaire, mais c’est toujours agréable. Une bonne composition serait : Aede, Cléric, Gladiateur, 2 Range DPS.

Le Ranger a une capacité qui permet de soloter une mécanique ; il rend ce combat plus facile, mais ce n’est pas obligatoire.

Dans ce combat, le boss fait les attaques dans l’ordre où elles sont présentées ici ; selon vos dégâts, il les fera plus ou moins souvent entre chaque mécanique principale.

Attaque 1 : Faux

Le boss fait des faux dans son dos, sur un angle de 180°.

Attaque 2 : Draupnir

Le boss dash sur un bord de la carte, puis cible un joueur qui aura un œil rouge au-dessus de son personnage.

Une fois l’attaque arrivée, le boss retire son arme du sol, provoquant une vague de dégâts similaire au boss « Draupnir ». Il faudra sauter par-dessus.

Astuce Si vous jouez une classe corps à corps, vous pouvez bloquer l’attaque. Si vous la bloquez, la vague « Draupnir » est annulée. Exemple :
Attention Si vous prenez la vague de Draupnir, vous aurez un debuff de résistance pendant quelques secondes qui peut facilement vous faire tuer.

Attaque 3 : Faux Rouges

Le boss enchaîne deux attaques rouges : une à gauche, une à droite. Ces attaques sont ROUGES : elles ne peuvent être ni esquivées (même en perfect) ni bloquées.

Astuce Rester proche du boss permet d’esquiver cette attaque facilement.

Attaque 4 : Orbes

Le boss fait une voice line et deux orbes apparaissent aléatoirement sur la map. Vous devez aller au pied de l’orbe et sauter pour la récupérer.

Attaque 5 : Les faux

Le boss fait apparaître des faux sur les joueurs, à une certaine distance de lui. Elles ne sont pas dangereuses en tant que telles, mais peuvent facilement vous tuer si vous prenez une autre mécanique pendant les faux.

Astuce Tuez en priorité les faux qui vous suivent, puis suivez le Cléric.

Attaque 6 : Lasers

Le boss fait tourner sa faux dans une direction et des lasers arrivent de ce côté ; en plus, le boss fait une attaque dans les 8 directions principales.

Astuce Mettez votre caméra parallèlement aux lasers pour esquiver plus facilement. Généralement, derrière le boss, c’est safe.

Attaque 7 : Les yeux

Cette attaque n’apparaît qu’après la deuxième mécanique.

Le boss disparaît et 3 yeux apparaissent aléatoirement. Il faudra : Œil Rouge : regarder dans sa direction. Œil Bleu : tourner le dos à l’œil. Il ne peut pas y avoir 3 fois le même œil : vous aurez forcément Rouge/Bleu/Rouge ou Bleu/Rouge/Bleu.

À la fin de l’attaque, il faudra courir à l’emplacement où était le boss : la safe zone sera à cet endroit.

Astuce Si vous avez du mal avec cette mécanique, vous pouvez ne gérer qu’une seule couleur. Dans l’exemple d’un Bleu/Rouge/Bleu, vous pourriez juste tourner le dos à tous les yeux et ne tanker que les dégâts du rouge.

Mécanique 1 : Mécanique principale (~80 % HP)

Cette mécanique est en plusieurs étapes. 0- Prenez le placement indiqué dans la vue d’ensemble de l’article. 1- Le boss se téléporte au centre de la carte ; une zone violette qui fait des dégâts apparaît sous lui. 2- Des fantômes commencent à apparaître partout sur la carte et des AoE de type météorites tombent partout. 3- Quelques secondes plus tard, des lasers arrivent depuis le spawn (ils font mal et étourdissent). 4- Des triangles lumineux apparaissent et font le tour de la map.

Vous devez tuer tous les fantômes en veillant à ce qu’aucun monstre ne touche les triangles lumineux, sinon :

  • Fantôme Fear (7 coups) : il fera un fear sur toute la carte.
  • Fantôme Destruction (2 coups) : il fera des dégâts sur toute la carte.

Ensuite, une fois arrivé à la safe zone derrière le boss, il faudra aller sur la zone où était le boss : une zone qui améliore les soins reçus apparaîtra. Le healer devra alors claquer tous ses soins pour maintenir le groupe en vie.

Astuce Vous avez énormément de temps, pas besoin de vous presser : concentrez-vous sur l’esquive des lasers et des zones. Dans la zone de heal à la fin, n’hésitez pas à utiliser des potions pour soulager votre Cléric s’il n’est pas assez fort.
Attention Après cette mécanique, le boss fera TOUJOURS la mécanique des lasers.

Mécanique 2 : Mécanique principale 2 (~50 % HP)

Exactement la même mécanique que précédemment, avec une petite variation : l’attaque des yeux à la fin.

Quand les triangles lumineux arriveront à la moitié du chemin, il y aura, au niveau de la safe zone, 2 fois 1 œil. Ils peuvent être de n’importe quelle couleur : Œil Rouge : regarder dans sa direction. Œil Bleu : tourner le dos à l’œil / ne pas regarder.

Mécanique 3 : Last Mech (~20 % HP)

Le boss se téléporte au centre et d’énormes AoE de type triangles rouges apparaissent sur les joueurs, ainsi que de petites AoE de type météorites.

Les joueurs doivent se packer ensemble, généralement vers le spawn. Quand les triangles se figent, il faut dash sur un côté et courir vers les cristaux qui sont apparus.

Il faudra alors taper un cristal AU CORPS À CORPS pour bénéficier d’une invulnérabilité de quelques secondes et tanker les vagues de dégâts.

Ça ne sert à rien de tuer 400 cristaux : 2 suffisent. Le premier dès que possible, le deuxième après quelques secondes (ça reset le bonus, ça ne le prolonge pas).

Astuce Vous pouvez regarder la barre de cast du boss en bas de l’écran : les triangles rouges se fixent vers 4,5 secondes.
Attention Après cette mécanique, le boss entre dans un état de « rage » et fait beaucoup plus d’attaques : la mécanique des lasers sera faite 2 fois d’affilée, les AoE seront en continu, etc.

Phase 1

Le combat est assez long, avec plusieurs phases. Beaucoup d’attaques et de mécaniques peuvent être skip avec beaucoup de dégâts, mais le combat reste relativement simple.

Il est séparé en deux phases, avec une transition à 50 % HP. Les attaques de base et les mécaniques changent, avec des nouveautés. Il y aura des placements à faire, expliqués directement dans les mécaniques correspondantes.

Dans ce combat, le boss fait les attaques dans l’ordre où elles sont présentées ici ; selon vos dégâts, il les fera plus ou moins souvent entre chaque mécanique principale, et certaines attaques peuvent potentiellement ne jamais apparaître.

Phase 1

Attaque 1 : Cône

Un large cône de dégâts sur la cible du boss. Il faut l’esquiver en allant sur un côté.

Attaque 2 : Laser

Cette attaque est assez rare, visible uniquement si vous avez peu de dégâts. Le boss charge un laser sur sa cible ; il peut ensuite rester immobile ou tourner en tirant le laser.

Attaque 3 : Draupnir

Le boss se lève et frappe le sol avec ses deux pattes ; chaque patte fait une vague au-dessus de laquelle il faudra sauter.

Astuce Si vous êtes du côté de la deuxième patte, vous pouvez sauter les deux attaques d’un seul saut. De l’autre côté, il faudra sauter 2 fois.

Attaque 4 : Météorites

Le boss s’envole et des météorites tombent sur la carte. Vous pouvez les esquiver en courant ou les bloquer.

Mécanique 1 : Œil Rouge

Tant que vous ne descendrez pas le boss au palier de points de vie (50 %) permettant de lancer la prochaine mécanique, il fera cette mécanique en boucle.

Cette mécanique est en plusieurs étapes :

Première étape – les orbes : Les orbes apparaissent aléatoirement à l’extérieur de l’arène. Les orbes bleues doivent être récupérées de manière classique (avec un saut au pied de l’orbe). L’orbe rouge apparaîtra devant le boss (derrière la personne qui le tank). Elle doit être interceptée avec un BLOCAGE.

Deuxième étape – l’œil rouge : Cette mécanique est longue…

1- La map va se rétrécir et un des joueurs aura un œil rouge sur son personnage ; il sera la cible du boss jusqu’à la fin de la mécanique, ou jusqu’à ce qu’il meure (s’il meurt, un autre joueur prend l’œil rouge).

2- Le boss va sauter ; des tornades partent du boss vers l’extérieur. Elles font des dégâts et projettent les joueurs en l’air. En même temps, des orbes bleues apparaissent et il faudra les récupérer.

3- Ludra se tourne vers le joueur ciblé par l’œil rouge et fait un énorme cône de dégâts.

4- Le boss tape au sol et des zones jaunes suivent les joueurs. Cette mécanique est redoutable, surtout avec un groupe peu gear. Je vous conseille d’utiliser vos CD défensifs (Shield du Tank, Aede…) pour mitiger les dégâts. Les classes CaC peuvent aussi bloquer l’attaque ; pour les distances, il faudra faire une esquive parfaite.

5- Ludra refait un saut, avec les tornades et les orbes bleues.

6- Le boss refait l’attaque sur le joueur ciblé par l’œil rouge.

Dernière étape – sortir

Le boss va faire une énorme attaque qui prendra tout le centre ; il faut déjà être prêt à sortir, puis dash out dès que la zone extérieure est finie.

Astuce

Si vous êtes la cible de l’œil rouge, restez proche du boss et désignez-vous en vocal. Essayez de tourner le boss vers une zone où il n’y a pas d’orbes bleues. Si vous jouez une classe comme Assassin ou Ranger, vous pouvez utiliser votre backstab pour esquiver l’attaque. Toutes les classes distance peuvent aussi taper pendant la dernière étape en se mettant proche de la zone de dégâts.

Attention

Quand le boss va réatterrir à la fin de cette mécanique, il fera une attaque spéciale : CROSS. Il faudra éviter les points cardinaux du boss ; allez plutôt dans les diagonales.

Mécanique 2 : Shugo

Le boss commence par faire une mécanique de météorites, puis disparaît dans un portail. La map change, avec des cases qui apparaissent.

Des météorites tombent sur les joueurs, ce qui illumine les cases. Il faut trouver la safe zone en découvrant un maximum de cases. Les zones jaunes des météorites suivent les joueurs avant de se stopper. Vous avez deux options : 1- Vous courez en cercle et vous sortez de la case quand la zone se fige. 2- Vous restez immobile et, quand la zone est chargée à 80 %+, vous faites un shift dash dans une direction pour aller dans la case suivante.

Pendant ce temps, le boss fait 2 lasers qui one-shot au milieu des cases.

La stratégie ici est de commencer par les cases du milieu afin de les libérer avant le laser.

Les personnages corps à corps s’occuperont des cases intérieures pendant que les distances feront les cases extérieures. Évidemment, c’est compliqué de faire « parfait », donc faites juste de votre mieux. Voici un placement « parfait » pour 8 joueurs (les autres peuvent se mettre n’importe où).

Ludra Phase 1 - placement mécanique Shugo

Une fois la case trouvée (elle s’illumine plus fort que les autres), tous les joueurs doivent aller dedans avant que la météorite géante explose. Une fois la safe zone atteinte, le boss est knockout pendant quelques secondes, ce qui offre une grosse fenêtre de dégâts.

Astuce Quand il reste 3 secondes au timer de l’attaque, vous pouvez déjà sortir de la safe zone pour aller taper le boss !
Attention

Vous ne pouvez prendre que 2 cases avant que le laser ne touche les cases du milieu ; n’essayez jamais de placer une météorite avant le laser, vous n’aurez pas le temps. De plus, quand la safe zone est trouvée et que le laser va partir, attendez que le laser soit terminé pour aller dans la zone. Enfin, faites attention aux météorites des autres joueurs quand vous allez dans la safe zone : beaucoup de joueurs meurent comme ça.

Attaque 1 : Draupnir

Même principe qu’en phase 1, avec des AoE au corps à corps.

Attaque 2 : Zikel

L’attaque est reconnaissable au fait que Ludra s’envole loin de l’arène.

Même attaque que sur le boss de nightmare « Zikel » : Ludra montre une zone, cette zone explose puis devient une safe zone. Il faut donc se mettre à proximité de la zone, puis y rentrer une fois qu’elle a explosé.

La mécanique a lieu 3 fois, toujours aux mêmes emplacements.

Ludra Phase 2 - emplacements Zikel
Astuce Vous avez vraiment le temps, pas besoin de trop « préshot » le Zikel.

Attaque 3 : Laser

Uniquement présent si vous manquez de dégâts. Le boss charge un laser ; soit il reste immobile, soit le laser a une direction.

Astuce Si vraiment vous n’avez pas le choix, vous pouvez dash à travers le laser.

Attaque 4 : Éclairs x2

L’attaque est reconnaissable au fait que Ludra met sa tête sur le côté puis frappe de l’autre côté. Des éclairs apparaissent sur les joueurs, deux fois d’affilée. À esquiver absolument. Les personnages mêlée peuvent bloquer.

Astuce Les éclairs apparaissent sur votre position de quelques frames plus tôt : si vous bougez juste après avoir vu l’attaque, vous serez en dehors.

Attaque 5 : Safezones

2 attaques consécutives, avec des safe zones toujours aux mêmes endroits.

Mécanique 1 : Les orbes

Le boss fera régulièrement la mécanique des orbes. Il y aura 5 orbes à chaque fois : 2 derrière et 3 devant. Celle du milieu devant sera rouge et nécessitera un blocage. Les autres seront toujours bleues et pourront être récupérées de manière classique.

Ludra Phase 2 - mécanique des orbes

Pendant cette mécanique, le boss fera un Draupnir.

Astuce Le joueur qui s’occupe de l’orbe rouge devra tanker le premier Draupnir, puis bloquer l’orbe et sauter directement au-dessus de la seconde vague de Draupnir.

Mécanique 2 : Les couleurs (~35 % HP jusqu’à la fin du combat)

C’est une mécanique contraignante mais facile.

Le boss fait apparaître de grandes orbes dans ses pattes, et les joueurs ont alors 3 petites orbes, rouges ou bleues, qui tournent autour de leur personnage.

En général, nous faisons la même disposition que les couleurs montrées par le boss, c’est-à-dire : Bleu à gauche Rouge à droite

Ludra Phase 2 - mécanique des couleurs
Astuce À l’instant où les orbes apparaissent, courez de votre côté de la map le plus vite possible pour ne pas prendre trop de dégâts des liens.
Attention Le boss peut changer d’emplacement pendant cette mécanique ; si c’est le cas, gardez le même placement, SAUF s’il part à l’opposé de la carte, auquel cas chaque équipe reste de son côté.

Mécanique 3 : Shugo (~25 % HP)

Exactement le même principe que la mécanique du Shugo de la phase 1, sauf qu’à la place des lasers, il y aura plusieurs vagues de Draupnir pendant la mécanique. On garde aussi le même placement.

Astuce Gardez le boss dans votre champ de caméra pour toujours voir arriver les Draupnir. Privilégiez l’esquive du Draupnir aux météorites.
Attention Après le stagger, le boss passe dans un état « Enragé » et fait beaucoup plus d’attaques.

Mécanique 4 : Zones de couleurs (~10 % HP)

Des zones apparaissent ; en fonction de votre couleur, vous devrez vous mettre à proximité d’une zone de même couleur, puis attendre environ 1,5 s sur la barre de sort du boss pour rentrer dans la zone. Vous ne pouvez pas rentrer à plusieurs dans la même zone.

Ludra Phase 2 - zones de couleurs

Conclusion

N’hésitez pas à partager cet article autour de vous pour m’aider dans le référencement du site, c’est important ! 🙂