
La Bible d'Aion 2 : le guide tryhard du niveau 1 à Ludra
Guide Aion 2 tryhard : leveling rapide, sources de Gear Score, paliers jusqu'à Ludra, Rifts, Shugo et Panthéon. La méthode pour progresser vite.
Introduction
Vous voulez jouer Aion 2 sérieusement, sans perdre une minute ? Ce guide Aion 2 est fait pour vous. Elle rassemble tout ce qui fait gagner du temps et du Gear Score, du premier niveau jusqu'au raid Ludra.
L'objectif est clair : atteindre Ludra le plus rapidement possible. C'est le contenu hebdomadaire le plus rentable du jeu. Chaque semaine sans Ludra, ce sont des ressources perdues.
Les repères à connaître :
- Reset quotidien : 5h du matin.
- Reset hebdomadaire : le mercredi.
- Groupes de donjon : 5 joueurs.
- Ludra : raid à 10 joueurs.
Les règles d'or du tryhard
Comment aller vite sur Aion 2 ? Voici les réflexes qui vont vraiment vous faire passer dans une autre dimension.
Pendant le leveling
- Autorun avec Verr Num : la course automatique vous libère les mains.
- Faites vos réglages en courant : sorts, macros, Daevanions... Paramétrez tout pendant vos trajets, en autorun ou en cliquant sur la quête pour que le personnage s'y rende seul.
- Videz chaque zone avant de la quitter : en arrivant dans une nouvelle zone, faites toutes ses sources de Daevanions, c'est-à-dire les Sealed Dungeons et les Strongholds.
- Exploration et quêtes secondaires : elles donnent beaucoup de Daevanions, donc beaucoup de Gear Score. Faites-les tôt.
- Ramassez tous les Hidden Cubes sur votre route : ils contiennent des ressources très intéressantes.
- Faites les donjons d'Exploration en solo quand c'est possible, pour débloquer les succès. Il existe deux modes de donjon : Exploration et Conquest. Le Conquest en solo, ce sera pour bien plus tard.
- Ne récupérez pas les récompenses des donjons de leveling : n'y dépensez pas d'Odyle.
- Pas d'events Shugo avant le niveau 45.
Une fois niveau 45
- Quêtes d'Abysses, d'Altgard et quotidiennes : elles sont limitées par jour ou par semaine. Ne les ratez jamais : elles donnent énormément d'AP, indispensables pour la suite.
- Priorité des récompenses : Points d'Abysses (AP), puis Hidden Keys (selon leur valeur), puis Enhance Stones et Soul Crystals en dernier.
- Faites toutes les quêtes vertes et entrez dans le territoire adverse (Elyos ou Asmodien) dès qu'il s'ouvre : c'est toutes les 3 heures. Détails dans le chapitre les Rifts.
- Faites les events Shugo dès qu'ils sont disponibles. Détails dans le chapitre les Shugo.
L'objectif final : Ludra
- Soyez logique : chaque action doit faire monter votre Gear Score ou vos ressources.
- Comprenez les paliers et les sources de GS : voir comprendre le Gear Score.
- Vos ressources clés : les AP et les donjons quotidiens. Le secret, c'est d'aller chercher la bonne ressource au bon endroit.
Chapitre 1 : le leveling tryhard
Combien de temps pour atteindre le niveau 45 ? Tout dépend de votre vitesse de clear. Pour donner un repère : en faisant un maximum de contenu, on atteint le niveau 45 en 5 h 30 à 6 heures. L'exploration complète se termine en une dizaine d'heures.
Optimisez votre jeu avant tout
Un bon tryhard commence par une machine qui suit.
- Réduisez votre ping : une bonne connexion et des applications gourmandes fermées. Moins de latence, c'est plus de dégâts.
- Graphismes en low : vous gagnez des FPS, donc de la fluidité et des dégâts. Une rotation fluide, ce sont des sorts lancés plus vite.
Connaissez votre classe par cœur
Avant la sortie, lisez des guides de votre classe. Vous devez savoir quel sort fait quoi, pourquoi on choisit telle spécialisation et dans quel ordre on les lance.
Vous débloquerez les Stigmas au cours de votre aventure. Ce sont très souvent les sorts principaux des classes. Équipez-les et montez-les dès que possible.
Maîtrisez la technique de vol
Voler en continu vide votre endurance de vol. La technique des bons joueurs consiste à enchaîner des élans :
- V pour déployer les ailes ;
- Maj (Shift) pour vous propulser vers l'avant ;
- V à nouveau pour replier les ailes, en gardant l'élan ;
- recommencez en boucle.
Résultat : vous allez plus vite et votre endurance de vol se recharge entre deux élans.
Jouez avec les macros
- Macros de combat : enchaînez votre rotation sans perdre de temps entre vos sorts. Macro du jeu ou macro de votre souris, les deux fonctionnent.
- La macro action : la technique pour passer les dialogues de quête à toute vitesse. Sur des centaines de quêtes, le gain de temps est énorme.
Mettre en place la macro action
- Dans le jeu : attribuez deux touches à l'action (F par défaut). Par exemple, F en touche principale et G en touche secondaire.
- Dans le logiciel de votre clavier : créez une macro qui appuie sur F et G, et assignez-la à la touche F en mode répétition.
- Résultat : maintenez F et les dialogues défilent en un éclair.
Profitez de chaque trajet
Activez vos parchemins régulièrement. Les parchemins de vitesse sont prioritaires pendant le leveling.
Et ne restez jamais immobile pour gérer votre personnage. Remplissez vos Daevanions, équipez vos nouveaux objets et montez vos sorts pendant que vous courez. Chaque minute passée à l'arrêt est une minute perdue.
Chapitre 2 : les priorités au niveau 45
Le niveau 45 atteint, le vrai jeu commence. Voici quoi faire, dans l'ordre.
Les quêtes d'Abysses, d'Altgard et quotidiennes
Ces quêtes sont limitées par jour ou par semaine. Une quête ratée est perdue. Elles sont votre principale source d'AP. Voici les récompenses à privilégier dans les Commands :
| Priorité | Ressource | Pourquoi |
|---|---|---|
| 1 | Points d'Abysses (AP) | La monnaie qui achète les Daevanions PvP, l'équipement PvP et les Stigmas |
| 2 | Hidden Keys | Selon leur valeur du moment |
| 3 | Enhance Stones | Pour l'enchantement |
| 4 | Soul Crystals | Pour le Genus Insight des familiers |
L'exploration et le territoire adverse
Terminez toutes les quêtes vertes du jeu. Ensuite, passez côté adverse dès l'ouverture d'une Rift et nettoyez tout avec la route optimisée. Tout est expliqué dans le chapitre les Rifts.
Les plumes des Abysses
Récupérez toutes les plumes des Abysses. Elles rapportent du Gear Score via les Daevanions PvP (Azphel).
Les Shugo et Nightmare
- Shugo : ils donnent des Daevanions et des tableaux pour le Panthéon. Voir les tableaux à viser.
- Nightmare : affrontez ses boss chaque semaine, au niveau le plus élevé possible. Ils donnent une monnaie qui s'échange dans leur boutique, notamment contre des Daevanions.
L'Ascension Trial
Faites-la au niveau le plus élevé possible. Le nombre d'entrées est limité : une entrée à bas niveau rapporte moins pour le même coût.
Attendez avant de lancer vos contenus hebdomadaires. Pour l'Ascension Trial comme pour Nightmare, faites-les le plus tard possible dans la semaine, avant le reset du mercredi. Plus vous êtes fort, plus vous montez haut et plus les récompenses sont grosses, dès la première semaine. C'est valable tant que le « fast clear » existe : s'il est retiré, il faudra à nouveau passer les niveaux un par un.
Les recharges d'Odyle de la semaine
Chaque semaine, ne ratez pas vos 40 recharges d'énergie d'Odyle supplémentaires :
- 20 recharges à crafter (craft garanti à 100 %) ;
- 20 recharges à acheter chez le Wind Breeze Merchant, onglet Special : 16 par serveur et 4 par personnage.


Missions de saison, Season Shop et Battle Pass
- Missions de saison : remplissez-en un maximum. Certaines sont hebdomadaires, d'autres liées au personnage. Elles donnent des ressources et la monnaie du Season Shop. Surtout, un palier de trophées chaque semaine donne un bonus d'Odyle et un ticket d'Ascension Trial pour la semaine suivante.
- Mysterious Crystals : les missions de saison peuvent aussi en donner. Ils permettent de crafter des Arcanas dorées. C'est cher, mais ça peut sauver un rush s'il vous manque une carte pour passer un palier.
- Season Shop : il propose plein d'objets à acheter, dont certains très utiles. Détails dans le chapitre le Season Shop.
- Battle Pass (Daeva Pass) : il donne beaucoup d'Odyle, donc plus de coffres de donjon.
Bonus : lancer un alt. Le plus important, c'est de lancer un alt une fois le premier personnage terminé. La Rift reste prioritaire : faites environ 2 heures de leveling sur l'alt, puis revenez sur le main à chaque ouverture de Rift.
Autre option : monter tous vos personnages au niveau 23, puis terminer les mains un par un. L'énergie d'Odyle s'accumule ainsi sur chaque personnage. Le danger : perdre trop de temps sur les alts, rater du contenu quotidien ou ne pas avancer assez vite sur le main.
Chapitre 3 : comprendre le Gear Score
Le Gear Score (GS, ou niveau d'objet) mesure la puissance de votre personnage. Il ouvre l'accès aux donjons. Pour progresser vite, il faut savoir d'où il vient.
Les 4 sources de Gear Score
| Source | Où l'obtenir |
|---|---|
| Arcanas | Donjons de Transcendance |
| Équipements | Donjons, Abysses, boutique PvP |
| Manastones et Soulstones | Donjons, Ascension Trial, quêtes |
| Daevanions | Quêtes vertes, Shugo, Nightmare, Sealed Dungeons (Elyos et Asmodiens) |
Les Arcanas et la Transcendance
Les Arcanas s'obtiennent uniquement en Transcendance. Remplissez vos 5 emplacements : un emplacement vide ne rapporte rien.
D'après les fuites taïwanaises (à prendre avec des pincettes), la Transcendance démarre à 1600 GS et se termine à 2500 GS.
| Niveau | GS requis | Arcanas obtenues |
|---|---|---|
| 1 | 1600 | 2 vertes et 3 grises |
| 2 | 1900 | 2 bleues et 3 vertes |
| 3 | 2200 | 2 dorées et 3 bleues |
| 4 | 2500 | 5 dorées |
Ces paliers et la répartition des Arcanas restent à confirmer au lancement.
Gain de GS par carte. Chaque carte s'améliore aussi : chaque amélioration donne +1 GS.
| Qualité de la carte | GS par carte | Améliorations max |
|---|---|---|
| Grise | 20 | +2 |
| Verte | 40 | +3 |
| Bleue | 60 | +4 |
| Dorée | 80 | +5 |
Les équipements
Le Gear Score des équipements a baissé sur la version européenne pour presque tous les objets de bas niveau. Par exemple, un objet PvP donne 62 de GS, contre 67 sur la version taïwanaise. La tendance s'inverse sur les donjons Kromede (Fire Temple) et Ferocious : leur niveau augmente.
Il vous manque du GS ? Ciblez le donjon qui lâche la pièce qui vous manque. Rien n'est garanti, mais chaque run peut donner un objet bleu ou doré utile.
- Il vous manque un accessoire ? Fire Temple (Kromede) en donne.
- Il vous manque de l'armure ? Faites des expéditions comme Vakron ou Ferocious.
- Les donjons d'Exploration ont une pity (garantie) très accessible : 3 ouvertures de coffre, soit 120 Odyles, assurent un objet doré.
- La boutique PvP vend de l'équipement contre des AP. Les prix seront connus au lancement, mais c'est une très bonne solution pour débloquer un objet précis.
Les Manastones et Soulstones
Vous les obtenez naturellement : dans les donjons, en Ascension Trial et via diverses quêtes. Chaque pierre sertie ajoute du Gear Score selon sa qualité :
| Qualité de la pierre | GS par ligne |
|---|---|
| Blanche | 1 |
| Verte | 2 |
| Bleue | 3 |
| Dorée | 4 |
Un objet doré peut accueillir 4 lignes de Manastones au maximum, soit jusqu'à 16 GS par objet (4 × 4).
L'enchantement
- Chaque niveau d'enchantement (+1, +2, +3...) donne 1 GS.
- Arrêtez-vous à +10. Jusqu'à +10, l'enchantement réussit à 100 %. Au-delà (+11, +12, +13...), ce n'est plus qu'un pourcentage de chance.
- Une fois tout votre équipement à +10, passez au Prestige. Au-delà de +15, chaque niveau de Prestige (Prestige 1 = +16, jusqu'à Prestige 5 = +20) donne 5 GS au lieu de 1.
- En général, on vise Prestige 2 ou 3 selon l'objet. C'est vraiment le point à travailler.
Les Daevanions
Ils viennent des quêtes vertes, des Shugo, des boss Nightmare et des Sealed Dungeons des deux factions. Les détails sont dans le chapitre plateaux de Daevanion.
Chapitre 4 : la progression vers Ludra
Oubliez les routes figées. Personne ne sait exactement à quoi ressemblera la version européenne, ni surtout votre aventure. Un objet doré peut tomber pendant vos quêtes d'Abysses ou sur un monstre du monde ouvert, et changer entièrement votre route de rush. La chance compte aussi.
La bonne méthode : faire le contenu adapté à votre Gear Score pour atteindre le palier suivant le plus vite possible.
Les paliers d'accès
| Contenu | GS d'accès (indicatif) |
|---|---|
| Krao Cave | 700 |
| Vakron Sky Island | 1400 |
| Transcendance niveau 1 | 1600 |
| Transcendance niveau 2 | 1900 |
| Fire Temple et Ferocious Horn Den | 2100 |
| Transcendance niveau 3 | 2200 |
| Transcendance niveau 4 | 2500 |
| Ludra | 2800 (2700 sur la version taïwanaise, à confirmer) |
La logique de progression
- À 1400 GS : entrez dans Vakron dès que possible. Prochain objectif : la Transcendance niveau 1.
- À 1600 GS : la Transcendance vous donne vos premières Arcanas. Visez ensuite le niveau 2.
- À 2100 GS : passez sur Fire Temple (objets Kromede) et Ferocious Horn Den (objets Nuakum). Vous les farmerez longtemps.
- Jusqu'à 2800 GS : plus de Vakron. Alternez Fire Temple, Ferocious et Transcendance 4 pour arriver à Ludra dans les meilleures conditions.
La stratégie des pities à 2100 GS
Les pities (récompenses garanties) sont votre meilleure arme pour compléter un set. Voici la méthode :
- Exploration de Ferocious : remplissez la pity (3 ouvertures de coffre), sans la réclamer.
- Conquest de Ferocious : faites la pity complète. C'est 14 donjons, soit 28 coffres grâce à l'ouverture x2 de l'abonnement. Statistiquement, vous récupérez environ 4 objets.
- Conquest de Fire Temple : même chose, pity complète, pour les accessoires (pas d'Exploration ici).
- Gardez les deux pities de Ferocious fermées. Elles servent à cibler les 2 pièces qui manquent à votre set Nuakum complet, ou à passer un palier au bon moment (Ludra par exemple).
- L'Odyle restante sert à faire une 3e pity sur le donjon où il vous manque le plus de pièces. En général, c'est Fire Temple.
Gratter les derniers points de GS
Il vous manque quelques points pour un palier ? Voici où les trouver :
- Un nouvel objet, quel qu'il soit : PvP ou PvE, bleu ou doré, de donjon ou d'ailleurs.
- Des Manastones en plus.
- L'enchantement : monter l'équipement plus haut, voire en Prestige si nécessaire.
- Des Daevanions PvP, achetés avec vos AP.
- Des Daevanions via les Shugo.
Adaptez votre contenu à ce qui vous manque.
Enchanter en fin de jeu
- Montez d'abord tous vos objets Unique à +10, avec une Manastone ou Soulstone.
- Ensuite, montez un seul objet à la fois jusqu'à +17 ou +18.
- Les +17 se font principalement sur les accessoires, l'arme et la garde.
- L'armure s'arrête à +10 : elle ne donne que de la défense.
Le guide complet du raid est ici : Sanctuaire de Ludra.
Chapitre 5 : les Rifts
Les Rifts ouvrent le territoire adverse toutes les 3 heures. Elles permettent de nettoyer ses donjons et Strongholds. Elles rapportent des Daevanions et beaucoup d'AP.
La route optimisée (côté Asmodien)
Côté Asmodien, prenez le portail de Moslan Forest : il vous fait apparaître au point de départ de la carte.

Les règles pour aller vite
- Ignorez les Strongholds hors des lignes.
- Ouvrez 10 coffres d'Orbes dans les Strongholds (succès).
- Récupérez les potions de vol offertes par les succès de Sealed Dungeons.
- Certains Sealed Dungeons se valident en ouvrant un coffre ou un texte : allez droit à l'objectif, sans tuer les monstres.
- Une fois l'objectif du donjon validé, cliquez sur l'icône à côté de la mini-carte pour sortir. Inutile d'attendre que le jeu vous le propose.
- Gardez 1 ou 2 potions de vol pour l'île flottante à l'ouest.
- Utilisez la technique de vol pour économiser votre endurance.
Chapitre 6 : les Shugo
Les Shugo donnent des Daevanions et des récompenses pour le Panthéon. Vous ne choisissez pas vos récompenses : plus votre classement est haut, plus vous ouvrez de cartes. Visez toujours la première place.

Les tableaux à viser, dans l'ordre
| Priorité | Jeu Shugo | Statistiques du tableau |
|---|---|---|
| 1 | Goldrin's Treasure | Illusion, Wisdom |
| 2 | Jump Jump | Illusion, Wisdom |
| 3 | Mysterious Track | Wisdom, Destiny |
| 4 | Wraith Evasion | Illusion, Life |
- Wisdom augmente le Smite, la statistique la plus forte pour le DPS.
- Illusion réduit le temps de recharge de tous vos sorts. C'est très fort en fin de jeu, pour toutes les classes.
Les tokens et le classement
- Une partie terminée en tête rapporte en moyenne 200 tokens.
- Jouer 2 à 3 fois à chaque jeu débloque des succès : environ 145 tokens pour 3 succès.
- D'après des retours du test (non confirmés), la 2e place donne 4 ouvertures de coffre. Reste à voir si la 1re en donne 6, ou si le top 2 en donne 4 dans les deux cas.
N'utilisez pas de clé Shugo si vous finissez en dessous du top 2. Si vous ne prenez pas les récompenses, la clé n'est pas consommée.
Répartir ou tout miser
Vous pouvez répartir vos choix sur plusieurs cases, ou tout miser sur la même pour tenter un gros gain. Ce pari est à double tranchant : en début de jeu, répartissez.
La stratégie « Not This Tile »
Une fois tous les succès terminés, jouez à « Not This Tile ». Une stratégie collective, venue des serveurs asiatiques, permet à tout le monde de gagner le maximum :
- Un joueur consomme toutes les orbes, pendant que les autres se placent sur les bonnes cases, 5 fois de suite.
- Ensuite, tout le monde se met AFK hors du mini-jeu.
- Résultat : tous les joueurs finissent dans le top 2, dont un à la 1re place. Tout le monde obtient le maximum de récompenses.
Chapitre 7 : les titres
Les titres donnent des statistiques permanentes. Pas besoin de les chasser : la plupart arrivent naturellement en jouant. Deux titres sortent pourtant du lot.
Les deux titres à viser sur le long terme :
- Unbound by Genus : tous les Genus Insight des familiers au niveau 10.
- Empty Closet : 700 apparences différentes.
Ce sont les meilleurs titres (BiS) pendant très longtemps. Ils demandent du temps : commencez tôt.
Les autres titres qui valent le détour :
| Catégorie | Titre | Comment l'obtenir |
|---|---|---|
| Offensif | Guardian of Altgard | Monolith niveau 20 |
| Offensif | Saint of Ereshkigal | Monolith niveau 20 des Abysses |
| Défensif | Saint of Altgard | Monolith niveau 30 |
| Défensif | Rule All Creation | 200 familiers différents |
| Autre | Altgard Inquirer | Monolith niveau 10 (vitesse de déplacement, idéal en leveling) |
| Autre | Encountering Zikel's Core | Fin de la quête principale |
| Autre | Executioner of High Commander Lagta | Vaincre le World Boss Lagta |
Chapitre 8 : le Panthéon
Le Panthéon booste vos statistiques principales. On y place des Colosses, des Statues et des Tableaux. La règle : optimisez-le en permanence, dès qu'une nouvelle pièce est disponible.
Globalement, visez les statistiques Destruction, Wisdom et Illusion. Pour savoir à quoi sert chaque statistique, regardez notre guide vidéo : le guide ultime des statistiques d'Aion 2.
- Colosses à viser : Zikel's Apparition (après avoir vaincu Zikel en Nightmare) et Kromede's Desire (succès de Fire Temple, disponibles seulement après la sortie du mode Hard).
- Statues à viser : Asahr's Mirror et Artifact of Eternity (quêtes d'Ascension), Kibelisk (tous les Kibelisks d'Altgard), Transcendant Bakarma (Draupnir en Conquest).
- Tableaux à viser : ceux des expéditions (Krao, Draupnir, Vakron, Fire Temple, Ferocious), ceux des Shugo, Artisan Alchemist (métier d'Alchimiste) et, à long terme, Abyssal Ludra.
Chapitre 9 : les plateaux de Daevanion
La règle est simple : tout pour l'attaque, rien pour la défense.
- Prenez en priorité les sorts importants, les passifs importants et tout ce qui augmente votre attaque.
- Délaissez les sorts et passifs inutiles à votre build : ne les prenez pas.
- La défense n'est pas une priorité : vous n'en avez pas vraiment besoin.
- Les guides de classe vous indiqueront les meilleurs nœuds pour votre personnage.
Chapitre 10 : le Season Shop
Comment ça marche
Les missions de saison donnent des Oath Coins, à dépenser dans le Season Shop. Elles couvrent toutes les activités : Abysses, Arène, Transcendance, Nightmare, Challenge.
- Missions de saison : une seule fois par saison.
- Missions hebdomadaires : une fois par semaine, reset le mercredi.
- Chaque mission donne aussi des trophées, qui remplissent une barre de récompenses hebdomadaire.

Le palier à viser est celui des 11 000 trophées : il donne un bonus d'Odyle et un ticket d'Ascension Trial pour la semaine suivante.
Pourquoi c'est incontournable

Ces matériaux servent principalement au craft de l'équipement PvE (Mind, Will, Ego, Artisan's Ultimate Refining Stone, Radiant Odyle). Les prix ne sont pas encore connus sur la version européenne. Mais une chose est sûre : ils permettront de crafter beaucoup d'objets.
Chapitre 11 : jouer des alts
Les alts sont un bonus, pas une obligation. Voici ce qu'ils apportent :
- Les expéditions ignorées par le main (Krao, Draupnir, Vakron, Urugugu) : les alts les farment pour débloquer tableaux et ailes, puis les transfèrent au main.
- Des Kinah : jusqu'à 250 000 par personnage et par semaine. Achetez 50 Silentiums chez un General Goods Merchant, déposez-les dans le coffre du serveur et revendez-les avec le main.
- Le Season Shop : c'est leur plus gros intérêt. Chaque personnage a ses propres missions, donc ses propres achats.
Les erreurs qui coûtent cher
| Erreur | Ce que ça coûte |
|---|---|
| Dépenser l'Odyle sur des coffres faibles | Des semaines de progression |
| Monter les runes de classe au-delà de +1 | Rune brisée, environ 40 ilvl perdus |
| Pousser ceinture et amulette au-delà de l'Unique | Des dizaines de milliers d'Enhance Stones |
| Ignorer les quêtes régionales | Beaucoup de Daevanions, donc de GS |
| Enchanter pendant le leveling | Des ressources perdues sur des objets vite remplacés |
| Ne pas optimiser son Panthéon en continu | Des statistiques perdues |
| Faire l'Ascension Trial à bas niveau | Moins de récompenses pour la même entrée |
| Tout investir sur un seul élément | Un personnage déséquilibré et des ressources gâchées |
| Ne pas jouer avec les macros | Du temps et des dégâts perdus |
| Oublier le contenu quotidien ou hebdomadaire avant le reset | Des récompenses perdues définitivement |
La checklist du rush vers Ludra
Tout ce qu'il ne faut pas rater, du niveau 1 jusqu'au raid. Cochez au fur et à mesure : vos cases sont enregistrées dans votre navigateur. Vous les retrouvez à chaque visite, sur le même appareil.
Les sections quotidiennes et hebdomadaires se décochent toutes seules après le reset.
Avant de lancer le jeu
Leveling jusqu'au niveau 45
Au niveau 45 (une seule fois)
La progression globale, dans l'ordre
Une fois le niveau 45 atteint, suivez cet ordre : c'est le chemin le plus rapide vers le Gear Score.
Objectif 1 : atteindre 1 400 de Gear Score
Après 1 400 de Gear Score : Vakron et Gartua
Objectifs 1 600, 1 900 puis 2 100 de Gear Score
À ne pas oublier
Chaque jour (reset à 5h)
Chaque semaine (reset le mercredi)
Les paliers de Gear Score
Objectif Ludra : la checklist de l'équipement
Conclusion
Aion 2 récompense les joueurs logiques et réguliers. Retenez cinq règles :
- Faites le contenu annexe pendant le leveling, jamais après.
- Optimisez votre jeu : ping, FPS, macros, technique de vol.
- Connaissez vos sources de GS et adaptez vos donjons à ce qui vous manque.
- Ne ratez aucun reset : quêtes limitées, Rifts, missions de saison, Nightmare.
- Visez Ludra le plus vite possible : c'est le contenu le plus rentable.
Cette bible sera mise à jour avec les valeurs définitives de la version européenne. Pour aller plus loin : tier list des classes et guide de Ludra.
FAQ — questions fréquentes
Combien de temps faut-il pour atteindre le niveau 45 dans Aion 2 ?
Tout dépend de votre vitesse de clear. En faisant un maximum de contenu, comptez environ 5 h 30 à 6 heures pour le niveau 45, et une dizaine d'heures pour terminer toute l'exploration.
Quel Gear Score faut-il pour faire Ludra ?
Visez 2800 de Gear Score (2700 sur la version taïwanaise, à confirmer). À partir de 2100, alternez Fire Temple, Ferocious Horn Den et Transcendance selon ce qui vous manque.
Faut-il enchanter son équipement pendant le leveling ?
Non. Au-delà de +2 ou +3, c'est du gaspillage, car vos objets seront vite remplacés. Gardez vos ressources pour le niveau 45.
Comment gagner du Gear Score rapidement ?
Combinez les 4 sources : Arcanas (Transcendance), équipements (donjons ciblés, boutique PvP), Manastones et Daevanions. Montez votre équipement à +10, puis visez Prestige 2 ou 3 : chaque niveau de Prestige donne 5 GS.
À quel niveau commencer les Shugo ?
Au niveau 45. Dépensez vos tokens en priorité sur les Daevanions. N'utilisez pas de clé si vous finissez sous le top 2.
- Introduction
- Les règles d'or du tryhard
- Chapitre 1 : le leveling tryhard
- Chapitre 2 : les priorités au niveau 45
- Chapitre 3 : comprendre le Gear Score
- Chapitre 4 : la progression vers Ludra
- Chapitre 5 : les Rifts
- Chapitre 6 : les Shugo
- Chapitre 7 : les titres
- Chapitre 8 : le Panthéon
- Chapitre 9 : les plateaux de Daevanion
- Chapitre 10 : le Season Shop
- Chapitre 11 : jouer des alts
- Les erreurs qui coûtent cher
- La checklist du rush vers Ludra
- Conclusion
- FAQ — questions fréquentes






