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Guide Cleric Aion 2 : build PvE complet (sorts, stigmas, stuff)
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Guide Cleric Aion 2 : build PvE complet (sorts, stigmas, stuff)

Guide Cleric Aion 2 en PvE : spécialisations de chaque sort, soins, passifs, builds de stigmas, stats, équipement, Arcanas, Genus Insight, Daevanion et macro.

par Iruminati
En brefGuide Cleric Aion 2 en PvE : spécialisations de chaque sort, soins, passifs, builds de stigmas, stats, équipement, Arcanas, Genus Insight, Daevanion et macro.Mis à jour le 28 septembre 2026

Introduction : le style de jeu du Cleric

Vous voulez jouer Cleric sur Aion 2 et être le meilleur de votre groupe ?

Ce guide Cleric Aion 2 rassemble tout le build, étape par étape : style de jeu, spécialisation de chaque sort, soins, passifs, builds de stigmas, stats à viser, équipement, Arcanas, Genus Insight, Daevanion et macro.

Important

Ce guide est 100 % PvE. Le build PvP du Cleric arrivera prochainement sur le site.

Le Cleric est le healer d’Aion 2. Ses soins partent instantanément, et il garde un bon niveau de dégâts entre deux soins.

Points forts
  • +Soins instantanés, sans temps d’incantation
  • +Énorme source de PvE Damage Tolerance pour le groupe
  • +Bons dégâts pour un healer
  • +Kit complet : résurrection, immunité, bouclier
Points faibles
  • −Très dépendant du Critical Hit
  • −Sensible à la latence
  • −Gestion de la mana sur les combats longs

À savoir avant de vous lancer :

  • Le Cleric est une classe basée sur le coup critique. Condemnation, Bolt et ses deux passifs principaux en dépendent. Les détails sont dans la section sur le crit.
  • Certains paliers sont obligatoires. Plusieurs sorts ne deviennent vraiment efficaces qu’à un niveau précis. Les détails sont dans chaque carte ci-dessous.

Le crit, la clé du Cleric

4 éléments du kit reposent sur le coup critique :

  • Condemnation : son temps de recharge (3 s) est réinitialisé à chaque coup critique. Visez 100 % de crit sur ce sort.
  • Bolt : sa ligne rouge lui donne un crit garanti.
  • Earth’s Grace : augmente votre Critical Damage Boost. Un passif prioritaire sur le stuff.
  • Empyrean Lord’s Grace : augmente votre Critical Hit et votre Double Chance, et inflige des dégâts bonus (1 fois par seconde). Il pèse environ 8 % de vos dégâts.

Comprendre les spécialisations

Chaque sort possède 5 lignes de spécialisation, repérées par une couleur : vert, bleu, jaune, orange et rouge. Elles se débloquent avec le niveau du sort.

Spécialisations de Condemnation dans Aion 2
  • Niveau 8 : lignes 1 à 3, 1 spécialisation
  • Niveau 12 : 4e ligne, 2 spécialisations
  • Niveau 16 : 5e ligne débloquée
  • Niveau 20 : 3 spécialisations

Comment monter un sort principal au niveau 20 ? Il faut additionner 4 sources :

SourceNiveaux gagnés
Niveau de base10
Daevanion+4
Arcanas+4
Équipement (anneaux)+2
Total20

Retenez cette règle : 4 points en Daevanion, 4 points en Arcanas, 2 points sur le stuff. Elle vaut pour les 2 sorts principaux : Condemnation et Radiant Recovery.

Deux autres sorts passent aussi au niveau 20 : Divine Aura et Healing Light.

Les sorts actifs

Les sorts suivent l’ordre de la fenêtre des compétences du jeu. Pour chacun, voici les spécialisations à activer selon son niveau. La pastille de couleur indique la ligne correspondante dans le jeu.

Earth's RetributionEarth’s Retribution

Votre clic gauche. Il a deux usages : récupérer de la mana et réduire la recharge de Bolt. Le niveau 12 suffit.

Niv. 8
+20 % de déclenchement de Discharge
Niv. 12
+20 % de déclenchement de Discharge-7 s CD Bolt (sur Discharge)

Chaque Discharge réduit la recharge de Bolt (45 s de base). En 3 ou 4 Discharge, la réduction monte vite.

Judgment ThunderJudgment ThunderImportant

La priorité du début de jeu. Montez-le au niveau 16 le plus vite possible, dès vos premiers donjons.

Niv. 8
+12 % de dégâts (peu de cibles)
Niv. 12
+12 % de dégâts (peu de cibles)?Au choix
Niv. 16
Divine Punishment ×2+12 % de dégâts (peu de cibles)

La ligne rouge relance Divine Punishment, le coup enchaîné, une 2e fois. Les dégâts tombent deux fois sans animation en plus : près de +50 % de DPS sur ce combo.

Debilitating MarkDebilitating Mark

Un DoT (dégâts sur la durée) à garder en permanence sur la cible. S’il est disponible, lancez-le : placez-le dans la macro.

Niv. 8
-15 % Defense ennemie
Niv. 12
-15 % Defense ennemie?Au choix
Niv. 16
-15 % Defense ennemieIgnore blocage et esquive
  • La ligne bleue est à ne jamais sauter : son effet sur la cible est énorme.
  • Le niveau 12 suffit en late game : le sort pèse alors moins de 2 % de vos dégâts.

Divine AuraDivine Aura

Une aura fixe qui frappe la cible pendant 8 s. À monter au niveau 20 à terme, après Judgment Thunder et Condemnation.

Niv. 8
+50 % de vitesse d’attaque
Niv. 12
+3 s de durée+50 % de vitesse d’attaque
Niv. 16
-10 s CD+3 s de durée
Niv. 20
-10 s CD+3 s de durée+50 % de vitesse d’attaque

Sur le papier, la vitesse d’attaque n’augmente pas les dégâts totaux. En combat, l’aura peut être détruite : plus elle tape vite, plus elle place ses coups avant de tomber.

Chain of TormentChain of Torment

Le sort qui ouvre Condemnation. Le niveau 12 suffit.

Niv. 8
+3 s de DoT
Niv. 12
+3 s de DoT-10 % PvE Damage Tolerance ennemie

La ligne bleue prolonge l’effet sur la cible : Condemnation reste disponible plus longtemps.

CondemnationCondemnationSort principal

Votre sort de dégâts n° 1. Il ne se lance que sur une cible touchée par Chain of Torment. À monter au niveau 20.

Niv. 8
+12 % de dégâts (peu de cibles)
Niv. 12
Reset sur crit+12 % de dégâts (peu de cibles)
Niv. 20
Reset sur crit+12 % de dégâts (peu de cibles)Multi-Hit

La ligne orange est la plus importante de tout le kit : chaque crit remet le sort à disposition. Le Multi-Hit vient en dernier, son gain reste modéré.

BoltBolt

Un gros sort à charger (3 niveaux de charge). Le niveau 16 suffit.

Niv. 8
+30 % Skill Speed
Niv. 12
+30 % Skill Speed+20 % de dégâts (peu de cibles)

La ligne jaune est indispensable : si un allié prend des dégâts pendant la charge, vous repassez en mode soin plus vite.

DefianceDefiance

Il retire les contrôles et rend insensible aux contrôles pendant 5 s. Pas besoin de le monter en PvE : évitez de lui donner des niveaux d’Arcanas.

Niv. 12
Enchaîne sur Blessing of Regeneration+10 % PV à l’activation
À noter

Place aux sorts de soin. Hors stigmas, le Cleric n’en a que 3. Tous partent instantanément : c’est une classe où les soins sortent extrêmement vite.

Light of RegenerationLight of Regeneration

Un soin sur la durée (30 s) pour tout le groupe. Règle simple : s’il est disponible, lancez-le. À monter au niveau 16.

Niv. 8
+5 % Defense
Niv. 12
+5 % Defense+5 % vitesse de déplacement
Niv. 16
+5 % Defense+5 % PvE Damage Tolerance
Niv. 20
+5 % Defense+5 % PvE Damage Tolerance+5 % vitesse de déplacement

Le niveau 20 est un choix viable, mais le niveau 16 fait très peu de différence.

Healing LightHealing Light

Le soin ciblé du kit. Il soigne l’allié le plus bas en PV. Le niveau 12 suffit, le niveau 20 est possible.

Niv. 8
+2 charges
Niv. 12
+2 charges+2 % PV rendus
Niv. 20
+2 charges+2 % PV rendus-2 s CD

Les deux lignes se combinent : 3 charges d’un soin très court à spammer sur un allié isolé. Placez-le sur une touche facile d’accès (A par défaut).

Radiant RecoveryRadiant RecoverySort principal

Le sort le plus important du Cleric. Il soigne tout le groupe à 40 m, sans cible à sélectionner, et retire 1 debuff. Montez-le au niveau 16 dès vos premiers donjons, puis au niveau 20.

Niv. 8
+1 charge
Niv. 12
+1 charge-3 s CD
Niv. 16
+1 charge+5 % PV rendus
Niv. 20
+1 charge+5 % PV rendus-3 s CD
  • La ligne rouge est capitale. Elle rend 5 % des PV de la cible en plus, amplifiés par votre Heal Boost : environ 9 % vers 2 600 de Gear Score. C’est elle qui fait suivre vos soins quand les PV du groupe augmentent.
  • Les 3 lignes se renforcent : la charge en plus et la recharge réduite relancent le sort très souvent.
  • À ignorer en PvE : la ligne orange (+10 % de soins reçus) et la ligne verte (debuffs retirés).

La PvE Damage Tolerance

Le Cleric est la grosse source de PvE Damage Tolerance du groupe. Cette stat réduit directement les dégâts reçus.

Chaque point gagné a plus d’effet que le précédent. D’après les patch notes, elle serait plafonnée à 80 %.

Exemple : vous partez de 36,8 %. Avec Light of Protection (+20 %), Light of Regeneration (+5 %) puis Yustiel’s Power, vous dépassez le plafond.

Les passifs

Deux passifs dominent tout le reste : ce sont aussi les 2 passifs à chercher sur le stuff et dans les Arcanas.

TierPassifCe qu’il apporte
0Earth's Grace Earth’s GraceCritical Damage Boost et Accuracy. Prioritaire sur le stuff.
0Empyrean Lord's Grace Empyrean Lord’s GraceCritical Hit, Double Chance et dégâts bonus à chaque attaque (1 fois par seconde)
1Healing Enhancement Healing EnhancementHeal Boost, calculé sur votre Attack
1Immortal Veil Immortal VeilPlus de Defense
3Warm Benediction Warm BenedictionPlus de PV max
  • Earth’s Grace et Empyrean Lord’s Grace sont à monter le plus haut possible.
  • Le reste : répartissez vos points restants.
À noter Votre Heal Boost dépend de votre Attack. Tout ce qui augmente l’Attack augmente donc aussi vos soins.

Les stigmas

Les stigmas sont des compétences spéciales qui boostent votre personnage. À la sortie, vous n’aurez que 4 emplacements. Chaque stigma gagne une ligne tous les 5 niveaux (5, 10, 15 et 20).

Chez le Cleric, presque tous les stigmas sont situationnels : vous les changez selon le contenu et votre groupe. Les options par rôle sont juste après les cartes.

Yustiel's PowerYustiel’s Power

L’option défensive. +20 % de PvE Damage Tolerance pour le groupe pendant 10 s. À lancer quand vous connaissez le combat et anticipez les gros dégâts. Montez-le au niveau 5 : le gain est important.

Niv. 5
Bouclier de 10 % des PV max (+2 s de durée)
Niv. 10
+100 Block et Evasion
Niv. 15
+20 % Status Effect Resist
Niv. 20
+10 % PvE Damage Tolerance

Light of ProtectionLight of Protection

Une aura de groupe : PvE Damage Boost, PvE Damage Tolerance, soins reçus et plus. Indispensable sans Aède dans le groupe. Visez le niveau 15 pour votre premier Ludra.

Niv. 5
+10 % Incoming Heal
Niv. 10
+100 Accuracy
Niv. 15
+10 % PV max
Niv. 20
+10 % Perfect Chance

Les +10 % de PV du niveau 15 font la différence. Une classe fragile à 19 000 PV passe à près de 21 000 PV : assez pour survivre à une attaque qui l’aurait tuée.

À noter Il ne se cumule pas avec Undefeated Mantra de l’Aède : seul le plus haut niveau s’applique. Avec un Aède dans le groupe, vous pouvez le remplacer.

Prayer of AmplificationPrayer of Amplification

À garder dans presque tous les builds. +35 % d’Attack pendant 20 s, et vos 2 passifs Grace renforcés. Comme le Heal Boost dépend de l’Attack, il augmente aussi vos soins.

Niv. 5
+20 % PvE Damage Boost
Niv. 10
Effet d’Empyrean Lord’s Grace ×1,5
Niv. 15
Effet d’Earth’s Grace ×1,5
Niv. 20
+15 % d’Attack

AbsolutionAbsolution

Un soin de groupe qui retire les debuffs. Il ne décolle vraiment qu’au niveau 15. Visez au moins le niveau 5 : au niveau 1, retirez-le de votre barre.

Niv. 5
-30 s CD
Niv. 10
Retire tous les debuffs
Niv. 15
+5 % PV rendus
Niv. 20
Rend 1,5 % des PV toutes les 2 s (10 s)

Summon ResurrectionSummon Resurrection

Pour un groupe qui meurt souvent et veut économiser ses pierres de résurrection. Visez le niveau 5 : sans lui, l’incantation d’1 s décourage les joueurs, qui utilisent leur pierre sans attendre.

Niv. 5
-1 s d’incantation
Niv. 10
Invincible 3 s après la résurrection
Niv. 15
Rend 20 % des PV max
Niv. 20
Invincible 5 s après la résurrection

Noble AuraNoble Aura

Une aura offensive qui suit le Cleric et attaque sa cible. Jouez-le au niveau 1 ou 5, ou directement au niveau 20 : entre les deux, le gain est faible. Des points en trop ? Mettez-les plutôt dans Prayer of Amplification.

Niv. 5
+200 Critical Hit de l’aura
Niv. 10
+20 % de dégâts sur les cibles de Debilitating Mark
Niv. 15
+30 % de dégâts sur les cibles insensibles aux contrôles
Niv. 20
-1 s de recharge des attaques de l’aura

Earth PunishmentEarth Punishment

Un DoT qui garantit le crit de Condemnation sur la cible, et un buff d’Attack et de Double Chance pour le groupe. Son effet reste limité avant les niveaux 10 et 15. Placez-le dans la macro.

Niv. 10
+10 % Double Chance (vous), +5 % (groupe)
Niv. 15
+10 % Attack et Defense (vous), +5 % (groupe)
Niv. 20
+10 s de durée
À noter Son buff Earth’s Blessing ne s’applique pas si Power of the Storm de l’Aède est actif.

SalvationSalvation

Votre immunité : 3 s sans dégâts ni effets. Elle bloque la plupart des gros coups, mais pas les attaques censées tuer d’un coup (mécaniques de mort instantanée des boss).

Niv. 5
+100 % Incoming Heal
Niv. 10
Rend 20 % des PV max à la fin

C’est une béquille : prenez-le seulement sur un contenu dont vous ne maîtrisez pas encore les stratégies.

BenevolenceBenevolence

L’option cleanse : il retire 1 debuff toutes les 5 s. Il devient excellent au niveau 15 : avant, ses soins restent faibles.

Niv. 5
+10 s de durée
Niv. 15
Rend 2 % des PV toutes les 5 s

Les builds de stigmas

Une dizaine de stigmas fonctionnent bien avec le Cleric. Le choix dépend surtout de la composition du groupe.

Un Aède dans le groupe ? Earth Punishment et Light of Protection peuvent être retirés, selon les stigmas que joue l’Aède.

Ensuite, choisissez selon ce dont le groupe a besoin :

OptionStigma
DéfensiveYustiel’s Power
SoinAbsolution
CleanseBenevolence
DégâtsNoble Aura
Confort de jeuSummon Resurrection
InvulnérabilitéSalvation

Adaptez votre build à chaque situation. Deux exemples :

  • Build offensif : Prayer of Amplification, Noble Aura, Earth Punishment et Light of Protection.
  • Build défensif avec un Aède : Noble Aura, Yustiel’s Power, Absolution et Prayer of Amplification.
À noter Ce ne sont que des exemples : chaque build dépend de votre groupe. Le jeu permet d’enregistrer plusieurs presets de compétences (onglets 1, 2 et 3 en haut de la fenêtre des sorts).

Les stats à viser

Roue des stats et stats divines dans Aion 2

Comme pour presque toutes les classes, l’Attack domine. Cherchez beaucoup de Might : cette stat augmente votre Attack en pourcentage (Attack Increase). Chez le Cleric, l’Attack augmente aussi vos soins.

Ensuite, 4 stats divines font la différence :

  • Destruction [Zikel] : augmente l’Attack.
  • Wisdom [Lumiel] : augmente la Double Chance.
  • Time [Siel] : augmente la Combat Speed.
  • Illusion [Kaisinel] : réduit les temps de recharge, vos buffs reviennent plus souvent.

Où les trouver ? Sur les artworks du Panthéon et sur les bracelets abyssaux.

Enfin, surveillez votre Critical Hit : l’objectif est de critiquer presque à chaque Condemnation.

L’équipement late game

Attention Ce stuff est un objectif de très late game. Il n’est pas pensé pour le début de serveur.

Le stuff visé est le set craft Splendent Ebony Dragon Lord, le plus cher du jeu. Toutes les pièces sont montées au niveau d’amélioration max (+20) avec le potentiel au max.

La règle d’or des Soul Binding

Chaque pièce a des stats aléatoires : les Soul Binding. Sur les armures et les bijoux, 2 passifs reviennent toujours : Earth’s Grace et Empyrean Lord’s Grace.

Dans le tableau, les passifs sont en violet et les sorts actifs en bleu.

À noter La Philosopher’s Stone n’existe pas encore sur la version globale. Elle arrivera sur la version européenne, sans date connue. Considérez-la comme une option pour plus tard.

Les Soul Binding par équipement

PièceLignes obligatoiresAu choixPhilosopher’s Stone
Masse (arme)Might, Precision, Combat Speed, Weapon Damage Boost, Damage Boost–Toute ligne utile, selon vos autres choix
Guard (main gauche)Might, Precision, Combat Speed, Weapon Damage Boost, Damage Boost–Toute ligne utile, selon vos autres choix
CasqueDouble Chance, Attack Increase, Earth’s Grace, Empyrean Lord’s GraceIncoming Heal, Critical Hit ou AttackToute ligne utile, selon vos autres choix
ÉpaulettesCritical Damage Boost, Double Chance, Earth’s Grace, Empyrean Lord’s GraceDefense Increase, Attack ou Critical HitToute ligne utile, selon vos autres choix
ArmureDamage Boost, Earth’s Grace, Empyrean Lord’s GraceDefense Increase, Perfect Chance, Attack ou Critical HitToute ligne utile, selon vos autres choix
PantalonAttack Increase, Earth’s Grace, Empyrean Lord’s GraceDamage Tolerance, Perfect Chance, Critical Hit ou AttackToute ligne utile, selon vos autres choix
GantsCombat Speed, Earth’s Grace, Empyrean Lord’s GraceDefense Increase, Perfect Chance, Attack ou Critical HitToute ligne utile, selon vos autres choix
CapeDouble Chance, Attack Increase, Earth’s Grace, Empyrean Lord’s GraceAttack ou Critical HitToute ligne utile, selon vos autres choix
BottesMovement Speed, Earth’s Grace, Empyrean Lord’s GraceDefense Increase, Perfect Chance, Attack ou Critical HitToute ligne utile, selon vos autres choix
Boucles d’oreilles (×2)Might, Movement Speed, Earth’s Grace, Empyrean Lord’s GracePrecision, Attack ou Critical HitToute ligne utile, selon vos autres choix
CollierMight, Combat Speed, Earth’s Grace, Empyrean Lord’s GracePrecision, Attack ou Critical HitToute ligne utile, selon vos autres choix
Anneaux (×2)MightLes sorts qui manquent à votre buildToute ligne utile, selon vos autres choix
Bracelets abyssaux (×2)Illusion [Kaisinel], Time [Siel], Wisdom [Lumiel], Destruction [Zikel]–Death [Triniel] (Critical Hit) ou Freedom [Vaizel] (Accuracy)
  • Anneaux : la partie la plus flexible du stuff. Montez d’abord vos Arcanas au +5, puis utilisez les anneaux pour compléter les niveaux de sorts qui manquent.
  • Amulette et ceinture : peu importantes.

Voir toutes les stats Soul Binding possibles par équipement (image)

Les Manastones

Sur les Superior Manastones, visez le palier Ultimate :

  • Damage Boost +100
  • Weapon Damage Boost +100
  • Critical Damage Boost +100
  • Back Attack Damage Boost +100, un cran en dessous des autres

Pas de ligne Ultimate ? La meilleure alternative est Attack +10.

Les Theostones

Theostone Traufnir's Courage dans Aion 2

Les différences entre Theostones sont faibles. La meilleure option : n’importe quelle Theostone avec 1 % de chance de faire de gros dégâts.

Exemple : Traufnir’s Courage, 1 % de chance d’infliger 10 000 dégâts de feu.

Les Arcanas

Les Arcanas apportent une stat divine et des niveaux de sorts ou de passifs. L’objectif : +4 sur vos 4 sorts niveau 20 (Condemnation, Radiant Recovery, Divine Aura, Healing Light) et un maximum sur vos 2 passifs Grace. Toutes les cartes sont en +5.

Exemple d’optimisation

L’objectif, c’est le résultat final. Vous pouvez répartir vos points comme vous voulez entre les cartes.

CarteStat divineSous-compétences
Chalice of Vigor (Grail)Time [Siel]Radiant Recovery 1, Healing Light 2, Earth’s Grace 3, Empyrean Lord’s Grace 3
Parchment of VigorLife [Yustiel]Condemnation 4, Radiant Recovery 3, Chain of Torment 1, 1 sort au choix
Compass of MagicDeath [Triniel]Divine Aura 4, Healing Light 2, puis Lightning Strike Scattershot et Judgment Thunder (le reste au hasard)
Bell of MagicDestruction [Zikel]Empyrean Lord’s Grace +4, puis Immortal Veil, Warm Benediction, Survival Willpower
Mirror of MagicWisdom [Lumiel]Earth’s Grace +4, puis Healing Enhancement, Radiant Benediction, Heal Block
  • Résultat : +4 sur Condemnation, Radiant Recovery, Divine Aura et Healing Light. +7 sur Earth’s Grace et Empyrean Lord’s Grace.
  • Compass : évitez les niveaux sur Defiance, ils seraient perdus.
  • Bonus de set : ils ont très peu d’impact. Choisissez vos cartes pour la stat divine qu’elles donnent.
À noter Un 5e sort au niveau 20 est théoriquement possible. Sur le Chalice, remplacez Earth’s Grace 3 par Bolt 3 : vous obtenez alors +4 sur Bolt, Healing Light, Radiant Recovery, Divine Aura et Condemnation. C’est très dur à obtenir : ce n’est pas un objectif réaliste.

Les ailes

Trois choix, selon ce que vous visez :

AilesEffet principal (équipées)
Forest Spirit WingsBoss Damage Boost et Boss Attack
Dark Veil WingsDamage Boost et Attack Bonus
TalisraCooldown Reduction

Le Genus Insight

Le Genus Insight se remplit famille par famille (Cogni, Fera, Natura, Varian et Special). Chaque famille a 9 emplacements, avec le même schéma (sauf l’emplacement 4, propre à chaque famille) :

EmplacementStat à prendre
1Attack Bonus (sinon Critical Attack ou PvE Attack)
2HP increase
3Critical Hit (Accuracy s’il vous en manque)
4Selon la famille : Cogni Critical Damage Boost, Fera Weapon Damage Boost, Natura Perfect Chance ou Multi-hit Chance, Varian Back Attack Damage Boost, Special Double Chance
5Attack Bonus (sinon Critical Attack ou PvE Attack)
6Critical Hit
7Critical Hit
8HP increase
9Critical Hit (Accuracy s’il vous en manque)

Le Panthéon

Pour les artworks, visez toujours les 4 mêmes stats : Wisdom, Destruction, Time et Illusion. Life et les autres stats ne sont pas une priorité.

Pour les statues, mettez ce que vous avez. Les statues de Kromede et de Zikel sont prioritaires pour les stats qu’elles donnent.

Le Daevanion

Le Daevanion complète les niveaux de sorts. Prenez toutes les cases dorées : ce sont les +4 sur les sorts principaux et sur les passifs clés.

La règle est simple : prenez tous les sorts et tous les passifs.

CompétenceBonus Daevanion visé
Tous les sorts actifs+4
Tous les passifs+4

Rotation et macro

La chaîne de sorts

La macro gère vos dégâts. Placez vos sorts en 2 lignes. L’ordre est important.

  • Ligne 1 : Prayer of Amplification, Chain of Torment, Light of Regeneration, puis Condemnation.
  • Ligne 2 : Debilitating Mark, Earth Punishment, Divine Aura, puis Judgment Thunder.
  • Hors macro : Lightning Strike Scattershot avec Noble Aura au-dessus, Bolt et Earth’s Retribution.
Chaîne de sorts du Cleric dans Aion 2

Le jeu lance le premier sort disponible de chaque ligne. Les premiers sorts de chaque ligne repartent dès que leur recharge est finie. Le reste du temps, la macro spamme Condemnation et Judgment Thunder.

La macro du jeu

La macro du jeu contient la tête de chaque ligne : Prayer of Amplification puis Debilitating Mark, avec un délai de 10 ms.

Macro Prayer of Amplification et Debilitating Mark

N’oubliez pas d’assigner une touche à la macro dans les options du jeu.

Comment jouer

  1. Maintenez la touche de la macro : c’est ce qui fait le plus de dégâts.
  2. Lancez Noble Aura à la main : elle reste active 5 minutes.
  3. Bolt et les soins à la main : Bolt, Radiant Recovery et Healing Light se lancent pendant que la macro tourne.
  4. Combat long et mana qui baisse ? Maintenez aussi le clic gauche (Earth’s Retribution). Il s’intercale entre les sorts (« weaving ») et rend de la mana, au prix d’un peu de dégâts.
Astuce Un « weaving » parfait se voit en jeu : une silhouette d’ombre se détache de votre personnage. Sa régularité dépend de votre ping et de votre vitesse d’attaque.

Option bonus : la macro souris

Vous avez une souris Logitech, ou n’importe quelle souris avec un logiciel de macro ? Créez une macro qui maintient la macro du jeu et l’attaque de base. Exemple avec G Hub :

  • Type de macro : répétition pendant le maintien.
  • Touches : la touche de la macro du jeu (ici =), puis la touche secondaire de l’attaque de base (ici ^).
  • Délais standard désactivés : supprimez tous les délais et les relâchements, les deux touches restent enfoncées.
  • Enregistrez, puis assignez la macro au clic droit (ou au bouton de votre choix).
Macro G Hub du Cleric avec la macro du jeu et l'attaque de base

Dans le jeu, donnez la touche ^ en touche secondaire de l’attaque de base (menu Quick Slot). Il suffit alors de garder le clic droit enfoncé : la macro et l’attaque de base tournent ensemble. Bolt et vos soins se lancent toujours à la main.

Astuce C’est l’équivalent de « clic droit + clic gauche maintenus », avec un « weaving » (attaques de base intercalées entre les sorts) un peu plus régulier. Le gain de dégâts reste léger. Et c’est autorisé.

Plus de détails sur les macros dans la Bible d’Aion 2.

Conclusion

Le Cleric soigne vite, protège le groupe et garde de bons dégâts grâce au crit.

Les points clés à retenir :

  • Judgment Thunder au niveau 16 dès le début, puis Condemnation, Radiant Recovery, Divine Aura et Healing Light au niveau 20.
  • Earth’s Grace et Empyrean Lord’s Grace avant tout sur le stuff, les Arcanas et les passifs.
  • Visez 100 % de crit sur Condemnation, puis basculez vers Earth’s Grace.
  • Des stigmas adaptés à la composition du groupe, avec Prayer of Amplification presque toujours.
  • Might, Destruction, Wisdom, Time et Illusion comme stats cibles.

FAQ — questions fréquentes

Quels sont les sorts principaux du Cleric sur Aion 2 ?

Condemnation et Radiant Recovery, à monter au niveau 20, comme Divine Aura et Healing Light. Judgment Thunder au niveau 16 est la priorité du début de jeu.

Quels stigmas prendre avec le Cleric en PvE ?

Tout dépend de la composition du groupe. Prayer of Amplification est presque toujours présent. Ajoutez ensuite l’option qui manque au groupe : Yustiel’s Power (défense), Absolution (soin), Benevolence (cleanse), Noble Aura (dégâts), Summon Resurrection (confort) ou Salvation (invulnérabilité).

Pourquoi le Cleric a-t-il besoin de crit ?

Chaque crit réinitialise la recharge de Condemnation, son meilleur sort de dégâts. Ses deux passifs principaux, Earth’s Grace et Empyrean Lord’s Grace, sont aussi liés au crit.

Comment monter un sort au niveau 20 ?

Partez du niveau 10 de base. Ajoutez +4 en Daevanion, +4 en Arcanas et +2 avec les anneaux.