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Corroded Decontamination Facility
Sanctuaire : Corroded Decontamination Facility
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Sanctuaire : Corroded Decontamination Facility

Guide complet du Corroded Decontamination Facility, le deuxième raid 10 joueurs d’Aion 2 : mécaniques des boss, attaques et stratégies de clear, par un joueur expert.

par Iruminati
En brefGuide complet du Corroded Decontamination Facility, le deuxième raid 10 joueurs d’Aion 2 : mécaniques des boss, attaques et stratégies de clear, par un joueur expert.Mis à jour le 9 juillet 2026

Introduction

Bienvenue dans ce guide sur le Corroded Decontamination Facility, le second raid d’Aion 2. Il est prévu pour 10 joueurs, avec un gearscore minimum de 3500.

Ce combat est constitué de 2 mini-boss et d’un combat final contre Terminator Bargott.

Les boss

Beaucoup de poison : le vrai danger du combat n’est pas les dégâts du boss en eux-mêmes, mais les dégâts cumulés des poisons et la mécanique principale. Vous pouvez utiliser des potions jaunes de base pour retirer 1 stack de poison, ou des potions craftées qui en retirent 2. Les healers doivent débuff régulièrement les stacks.

Préparation : pour la mécanique principale, vous devrez utiliser les marqueurs de 1 à 8 pour définir les joueurs et l’ordre dans lequel ils feront la mécanique.

Comme tous les boss du jeu, il fait ses attaques de manière cyclique ; le cycle est interrompu selon les dégâts que vous infligez, ce qui déclenche les mécaniques principales.

À partir de 50 % HP, le boss passe dans l’état « Enragé » : une pluie de poison passive (non ciblée) tombe alors sur toute la carte.

Dans ce combat, le boss fait les attaques dans l’ordre où elles sont présentées ici.

Attaque 1 : Pluie de poison

Le boss fait pleuvoir du poison sur les joueurs. Il faudra se split sur la carte pour éviter de cumuler plusieurs poisons au même endroit (risque de one-shot). Chaque attaque du boss inflige de lourds dégâts et 1 stack de poison. L’attaque est reconnaissable : le boss plante ses mandibules dans le sol puis les lève dans les airs.

Astuce Je vous déconseille de courir partout : vous pouvez juste faire de petits cercles sur place pour éviter les poisons.

Attaque 2 : Toiles

Le boss saute sur un bord de carte, met une zone de poison sous ses pieds et agrippe tous les joueurs pour les tirer vers la zone empoisonnée. Il faudra courir/dash dans le sens opposé pour ne pas finir dans la zone.

Attention À partir de 50 % HP, il ajoute une zone de dégâts rouge (non blocable, non esquivable en perfect) à la fin des fils ! NE VOUS STACKEZ PAS.

Attaque 3 : AoE

Le boss fait une attaque en demi-cercle, puis une AoE sur une très grande zone.

Les attaques suivantes n’arrivent qu’après la première mécanique (~75 % HP).

Attaque 4 : Laser

Le boss fait un laser devant lui puis tourne sur un angle de 90°. Impossible de savoir de quel côté il va tourner.

On reconnaît cette attaque au fait que le boss tourne sur lui-même avant de cracher le laser.

Astuce Le plus simple est d’aller directement derrière le boss. C’est aussi une bonne fenêtre de burst.

Attaque 5 : Poursuite

Le boss s’enterre et poursuit un joueur. Il suffit de kite jusqu’à ce qu’il ressorte. Quand il ressort, il y a directement une AoE devant et derrière lui.

Astuce Le joueur poursuivi doit retourner au centre de la carte pour replacer le boss.

Mécanique 1 : Les pierres (~80 % et ~20 %)

Le boss invoque des pierres et marque 4 joueurs avec des numéros (visibles au-dessus de la tête du personnage). Il saute ensuite sur les joueurs dans l’ordre des numéros. Les joueurs numérotés doivent se mettre sur les pierres pour les casser. Objectif : casser les pierres, mais garder une pierre en vie. Le boss va ensuite caster une AoE one-shot : il faudra que les joueurs se cachent derrière la pierre restante.

Astuce Une pierre non détruite laisse une zone de poison au sol pour le reste du combat. Quand le boss cast l’AoE, la pierre derrière laquelle vous êtes cachés va exploser : il faut partir très vite une fois l’AoE passée.
Astuce Vous pouvez sortir de derrière la pierre légèrement plus tôt, environ 1,5 s avant le cast du boss.

Mécanique 2 : Les Orbes (~50 %)

Le boss se téléporte au milieu et fait apparaître des orbes autour de lui. Il faut prendre le placement suivant :

Les deux personnes en supplément peuvent prendre la place d'une personne morte

Il faudra ensuite prendre les orbes dans l’ordre défini au début du donjon (avec les marqueurs). Une fois une orbe prise, les autres orbes passeront temporairement en orange. Il faudra attendre que l’orbe repasse en violet pour la reprendre. Si deux orbes sont prises en même temps, de lourds dégâts sont infligés au raid.

Astuce Les premiers numéros (1, 2, 3…) peuvent récupérer les dernières orbes si les autres joueurs sont morts.
Attention Pendant cette mécanique, il y a la pluie de poison : privilégiez vraiment la survie plutôt que de coller une orbe. Si une orbe touche le mur extérieur, c’est un WIPE ; s’il reste 2 orbes et qu’elles vont toucher le mur, mieux vaut les prendre et tanker les dégâts.

Ce boss fait très mal avec ses attaques et dispose aussi d’une mécanique de saignement/poison qu’il faudra débuff régulièrement.

Il faudra également préparer un placement qui ressemblera à ceci :

Ce placement servira pour toutes les mécaniques du combat

Dans l’idéal, mélangez les joueurs pour avoir des duos DPS/SUP ou DPS/TANK plutôt que DPS/DPS ou SUP/SUP.

Dans ce combat, le boss fait les attaques dans l’ordre où elles sont présentées ici, avec la même rotation jusqu’au bout du combat.

Attaque 1 : Charge + Cône

Le boss charge sa cible en faisant des dégâts autour de lui sur le chemin, puis se retourne à 180° pour faire un large cône de dégâts.

Astuce Les corps à corps peuvent bloquer pendant la charge.

Attaque 2 : Zikel

Le boss lève sa main avec une aura violette, puis lance 3 lignes d’attaque. Ensuite, tous les joueurs situés entre 15 et 30 mètres génèrent une ligne supplémentaire sur eux ; celle-ci est orientée selon la direction que vous donnez à votre personnage pendant les 3 attaques (devant et derrière lui).

Astuce Si vous êtes à distance, rapprochez-vous à moins de 15 mètres du boss sur cette attaque pour éviter de déclencher une ligne supplémentaire.

Attaque 3 : Yeux rouges

Le boss charge son poing vers le bas puis le plante dans le sol. Deux joueurs auront un œil rouge au-dessus de leur personnage (1 au corps à corps, 1 à distance). Ils auront un cercle d’attaque autour d’eux ; une fois l’attaque passée, cette même zone devient une safe zone pour l’attaque suivante.

Astuce Si vous êtes au corps à corps, collez-vous directement à l’œil rouge, bloquez, puis restez dans la safe zone. Si vous portez l’œil rouge à distance, reculez assez loin des corps à corps pour ne pas stacker l’attaque.

Attaque 4 : Cross + Grab

Le boss dash à distance sur un joueur puis fait une attaque en croix. Ensuite, il cible un joueur à distance et fait une large attaque qui fait très mal et attire les joueurs au corps à corps.

Attaque 5 : In Out

Cette attaque n’arrive qu’après la première mécanique.

Le boss fait une série de 4 cercles à distance qui se rapprochent de lui. Si vous vous faites toucher par une attaque, le boss vous attrape à son corps à corps. À la fin de cette attaque, les joueurs avec un débuff violet déclenchent une météorite de dégâts sur eux.

Astuce Attendez que le cercle extérieur à vous explose, puis faites un dash pour sortir de la zone.

Mécanique 1 : Tentacules (~75 % / ~20 %)

Le boss retourne au milieu de la carte en faisant une attaque en croix. Puis des tentacules rouges et violettes apparaissent tout autour de lui. Le placement est TOUJOURS le même.

Vous garderez le placement défini avant le combat (vue d’ensemble).

La stratégie est simple : 1. Le boss fait une voiceline ; le PREMIER mot de cette voiceline est une couleur. Gardez la couleur annoncée en tête. 2. Le boss lance un projectile sur tous les joueurs, à esquiver (restez assez loin du boss pour que le projectile soit plus facile à esquiver). 3. Récupérez une tentacule au sol correspondant à la couleur annoncée, et vous survivez à l’AoE one-shot. 4. Le boss refait le projectile. 5. Récupérez la dernière tentacule qui reste.

Exemple : le boss fait la voiceline suivante « Red blood bursts forth… »

Voiceline « Red blood bursts forth » : la couleur annoncée est le rouge

Il faudra donc récupérer d’abord les tentacules ROUGES, puis dans la seconde partie les tentacules VIOLETTES.

Astuce Si une tentacule apparaît sur vous et que vous avez donc la mauvaise couleur, vous pouvez prendre volontairement le projectile pour retirer le buff et prendre l’autre couleur. Il est possible de savoir QUAND le projectile va partir en regardant le boss !
Quand le cercle intérieur qui se remplit touche le bord extérieur, l'attaque part
Attention Le projectile peut casser les tentacules au sol : ça peut être une bonne chose pour éviter d’en avoir trop au sol si beaucoup d’équipiers sont morts pendant cette mécanique.

Mécanique 2 : Zone bleue (~50 %)

Le boss retourne au centre de la map en faisant une attaque CROSS. Reprenez votre placement initial (vue d’ensemble).

Des zones bleues apparaissent avec un monstre au milieu. Cette mécanique se déroule en plusieurs étapes, répétées 2 fois : 1. Chaque joueur se met sur l’extérieur du cercle bleu. 2. Quand l’attaque du boss part, allez vers l’intérieur pour esquiver. 3. Placez-vous devant le monstre pour absorber le projectile du boss.

Illustration de la mécanique, à faire 2 fois

Ensuite, le boss cast une attaque : il faudra que le monstre au milieu du cercle meure à 2 secondes ou moins du timer pour avoir l’invulnérabilité pendant l’AoE du boss.

Le monstre doit MOURIR à 2 secondes ou moins du timer
Astuce

La personne qui absorbe le projectile doit être celle qui a le moins de points de vie, car le projectile remet le joueur full life. Vous pouvez aussi savoir exactement quand les attaques/projectiles vont partir en regardant le boss !

Quand le cercle qui se remplit touche le bord, le projectile part
Attention Il faudra quand même taper régulièrement le monstre au centre pour qu’il reste relativement low HP (entre 5 et 10 stacks de vie, environ 20 % de ses HP) afin qu’il soit facilement tuable quand l’attaque se cast.

Ce boss inflige beaucoup de brûlures : il faut donc assurer avec des Clérics/Aede qui débuff régulièrement les stacks de brûlure. Utilisez aussi des potions jaunes qui retirent un stack (2 pour les potions craftées).

Après la première mécanique, des marteaux tomberont sur les cases de la map pendant tout le reste du combat.

À partir de 50 % HP, le boss devient « enflammé » : ses attaques sont plus rapides et font plus de dégâts.

Attaque 1 : AoE

Bargott frappe 3 fois avec des AoE circulaires :

  • la première au corps à corps ;
  • la seconde également au corps à corps, mais étendue ;
  • la dernière à distance, avec une safe zone au corps à corps et à longue distance.

Attaque 2 : Zone de feu + Split Damage

Zone de feu : Le boss se téléporte au centre de la map et envoie une vague de feu de type Draupnir : il faudra sauter par-dessus. Vous devez ensuite vous coller au mur de la map pour faire tomber les zones de feu le plus loin possible de l’arène (3 zones par joueur). Il faudra ensuite courir le plus vite possible sur le boss pour la prochaine attaque.

Split Damage : Le boss fait 3 attaques : la première à gauche du boss (donc à sa main droite), puis la deuxième de l’autre côté, et la dernière au centre. Il faut un maximum de joueurs dans les zones pour que le partage de dégâts permette au raid de survivre. Le joueur le plus loin du boss se fait grab pendant cette attaque (évitez que ce soit un Cléric).

Astuce Suite à cette attaque, 3 joueurs auront une aura rouge autour de leur personnage. Si une zone de feu est mal placée, ils peuvent marcher dessus pour la faire disparaître (attention, ça fait des dégâts !).
On voit bien l'aura rouge autour du personnage
Attention Lorsque le boss refait cette attaque, le Draupnir fait exploser les zones de feu déjà posées sur la map : il faudra donc placer les nouvelles zones de feu sur un autre bord de map.

Attaque 3 : Roulades

Le boss fait deux roulades : la première en direction du joueur le plus éloigné, la seconde sur le joueur le plus proche. Ensuite, il fait soit l’attaque des trous noirs, soit le shotgun.

Astuce La roulade peut être bloquée si votre timing est bon.

Attaque 4 : Laser

Le boss tape son ventre plusieurs fois puis fait un laser qui fait beaucoup de dégâts. Il fait un 180° en tirant le laser d’un côté ou de l’autre.

Attaque 5 : Blind + Orbes

Le gantelet de Bargott a une aura bleue : il saute et fait exploser une bombe aveuglante au sol. Tournez votre personnage pour qu’il ne regarde pas Bargott et évitez ainsi l’aveuglement. Ensuite, le boss lance un grand nombre d’orbes, qui s’esquivent facilement en courant vers la gauche.

Astuce L’aveuglement est relativement faible : vous verrez toujours assez correctement pour esquiver les orbes.

Attaque 6 : Épées + Bombes

Des joueurs ont une zone rouge sur eux, qui fait apparaître des épées tournoyant autour du personnage. Il faut aller sur les bombes qui apparaissent sur la map pour les retirer. Un joueur touché par une épée est projeté en plus de prendre des dégâts. À partir de l’enrage du boss, il fait aussi apparaître des bombes noires qui aveuglent les joueurs : il faudra les éviter.

Astuce Si vous avez une zone, commencez par bouger doucement pour être sûr de ne toucher personne.
Attention Si vous touchez un joueur déjà sur l’extérieur de l’arène, il peut facilement être projeté en dehors et ne pourra plus revenir dans le combat.

Attaque 7 : Trous noirs

Le boss charge une attaque au niveau de son ventre puis fait apparaître 2 trous noirs sur la map, qui restent relativement longtemps. Ils font des dégâts en plus d’attirer et de ralentir les joueurs.

Mécanique 1 : Les bombes (~80 % et ~25 %)

Le boss disparaît et retourne au centre de la map. Des numéros apparaissent au-dessus de 8 joueurs et des bombes apparaissent un peu partout sur la carte. Bargott va alors rouler sur les joueurs dans l’ordre : le but est de le faire rouler sur toutes les bombes pour rester en vie. Il y a 3 dispositions de bombes différentes :

Les 3 dispositions de bombes possibles

Heureusement, il existe des placements permettant d’assurer la victoire quelle que soit la disposition :

Placement en 1-4-8
Placement en 1-8-4

Le fonctionnement est simple : le boss commence la mécanique, tous les joueurs rush DEVANT le boss, consultent le numéro au-dessus de leur tête, puis prennent leur place sur la map.

Astuce Les joueurs avec des numéros éloignés (6 / 7 / 8) peuvent continuer de taper le boss un peu avant de prendre leur placement.
Attention Si un joueur meurt pendant l’attribution des numéros, le boss roulera vers le joueur le plus proche à la place de son numéro. Le boss fera aussi une roulade supplémentaire à la fin, sur le 8e numéro. Il est préférable de faire une roulade vers le centre pour remettre le boss à un emplacement souhaité.

Mécanique 2 : La Plateforme (~50 %)

Le boss se téléporte sur la plateforme derrière l’arène : il grab tous les joueurs puis envoie des shotguns en permanence. Des bombes récupérables avec la touche action sont disposées aléatoirement sur la map. Il faut les récupérer, retourner au bord de l’arène vers le boss, le prendre pour cible, puis appuyer sur la touche action pour lui envoyer la bombe. Il faut envoyer 8 bombes pour réussir la mécanique.

Astuce Les Clérics restent proches de la zone du boss pour débuff les brûlures et soigner les joueurs ; les DPS cherchent les bombes les plus éloignées.
Attention Les marteaux continuent de tomber partout pendant cette mécanique, et des zones de poison sont aussi présentes. Vous avez le temps : privilégiez la survie.

Conclusion

N’hésitez pas à partager cet article autour de vous pour m’aider dans le référencement du site, c’est important ! 😀


FAQ — questions fréquentes

Quel combat power est conseillé pour ce raid ?

350K est le strict minimum ; 450K est bien pour être confortable.

Quelle composition est la plus adaptée ?

Je conseille 2 Clérics, 2 Aede, 1 Templier et un mix de DPS.

Quelles sont les récompenses ?

8 Sync Stones héroïques, 40 Sync Stones jaunes, 40+ fragments de pierre d’amplification héroïques et jaunes, 8 millions de kinah, un large panel d’items (avec des chances d’obtenir des armes, des items ou des bracelets héroïques), et une chance d’obtenir des ressources de craft dorées.

Combien de temps faut-il prévoir ?

Pour un fast clear, le raid est faisable en moins de 20 minutes. Sinon, vous avez 2 heures maximum par tentative. Si vous échouez, le ticket n’est pas consommé.