Aller au contenu
Aion 2 › Débuter

Front et Back Attack Damage Boost sur Aion 2 : comment ça marche

Front et Back Attack Damage Boost sur Aion 2 : ce que font ces stats, pourquoi elles sont si fortes, leur valeur par classe, où les trouver et comment choisir entre les deux.

par Iruminati
En brefFront et Back Attack Damage Boost sur Aion 2 : ce que font ces stats, pourquoi elles sont si fortes, leur valeur par classe, où les trouver et comment choisir entre les deux.Mis à jour le 26 septembre 2026

Introduction : deux stats à part

Vous voyez passer Front Attack Damage Boost et Back Attack Damage Boost partout, sans savoir s’il faut les prendre ?

Ce guide explique ce que font ces deux stats, pourquoi elles pèsent si lourd, et pour quelles classes elles valent le coup.

Important

En bref : ce sont parmi les stats les plus rentables du jeu, mais seulement si vous tapez du bon côté du boss. Pour deux classes, elles ne servent à rien.

Ce que font ces stats

  • Front Attack Damage Boost : augmente les dégâts portés de face au boss.
  • Back Attack Damage Boost : augmente les dégâts portés dans le dos du boss.

Un coup porté du mauvais côté ne profite pas du bonus. Tout dépend donc de votre placement.

Pourquoi elles sont si fortes

Ces deux stats ont leur propre multiplicateur dans le calcul des dégâts. Elles ne s’additionnent pas avec le Damage Boost ou le Weapon Damage Boost : elles multiplient le résultat.

Et ce multiplicateur part de 0 %. Le premier point investi compte donc pleinement.

Exemple simple :

  • Vous avez 5 % de Front Attack Damage Boost.
  • Vous tapez 100 % du temps de face.
  • Tous vos dégâts sont multipliés par 1,05, soit +5 %.

À l’inverse, +5 % de Damage Boost se noie dans un total déjà élevé : le gain réel est bien plus faible.

Le placement change tout

Le bonus ne s’applique qu’aux coups portés du bon côté. Il faut donc estimer votre temps passé du bon côté :

Front Attack Damage BoostTemps de faceGain réel
30 %100 %+30 %
30 %90 %environ +27 %
30 %50 %environ +15 %

Un boss qui tourne souvent, un groupe qui vous repousse, des mécaniques qui vous font courir : tout ça réduit la valeur de la stat.

Leur valeur par rapport aux autres stats

Estimation du gain de dégâts pour +1 % de chaque stat, avec 75 % du temps passé du bon côté :

Stat (+1 %)Gain de dégâts
Double Chance+0,80 %
Front ou Back Attack Damage Boost+0,70 %
Damage Boost+0,62 %
Weapon Damage Boost+0,62 %
Critical Damage Boost+0,44 % à +0,51 %

Ces chiffres sont des estimations de joueurs, pas des valeurs officielles. Ils varient selon votre équipement.

Astuce

L’exemple du Ranger, qui tape de face 80 % du temps : une ligne de Front Attack Damage Boost vaut environ 2 lignes de Weapon Damage Boost, ou 3 lignes de Critical Damage Boost.

Pour quelles classes ?

ClasseCôté conseilléIntérêt
GladiatorFaceTrès bon : corps à corps, face au boss
TemplarFaceTrès bon : le tank est toujours face au boss
AssassinDosTrès bon : l’Assassin vit dans le dos du boss
RangerFaceTrès bon : il tire de face, à distance
ClericSelon votre placementBon
Aède (Chanter)Selon votre placementBon
Sorcerer–Aucun : la stat ne fonctionne pas
Spirit Master–Aucun : les dégâts passent par les esprits
Attention

Sorcerer et Spirit Master : ne prenez jamais ces stats. Elles ne leur apportent rien, ni sur les Manastones, ni ailleurs.

Face ou dos : il faut choisir

Investir un peu dans les deux ne sert à rien. Choisissez un côté et investissez fortement.

  • Objectif : 30 % ou plus dans la stat choisie.
  • Le build Front est plus fort sur le papier, grâce à des ailes dédiées (voir plus bas).
  • Le build Back est plus sûr : dans le dos, on encaisse moins d’attaques du boss.

Où les trouver

SourceDétail
ManastonesLignes Ultimate Front ou Back Attack Damage Boost sur les Superior Manastones
AilesEroded Wings : Max Attack, Multi-Hit, HP et Front Attack Damage Boost. Awaken Pride Wings : Max Attack, Back Attack Critical Hit et Back Attack Damage Boost
À noter

Combien donne une ligne de Manastone ? D’après les joueurs coréens, une ligne Ultimate donne +1 %. Vérifiez la valeur affichée en jeu sur la version européenne.

Conclusion

Front et Back Attack Damage Boost sont des stats très rentables, à une condition : taper du bon côté.

Les points clés à retenir :

  • Un multiplicateur à part, qui part de 0 % : chaque point compte pleinement.
  • Le placement fait tout : la stat ne vaut que le temps passé du bon côté.
  • Choisissez un côté et visez 30 % ou plus.
  • Sorcerer et Spirit Master : stat inutile.

FAQ — questions fréquentes

Faut-il prendre le Front ou le Back Attack Damage Boost ?

Un seul des deux. Prenez le côté où vous passez le plus de temps : face pour le Gladiator, le Templar et le Ranger, dos pour l’Assassin.

Le Front Attack Damage Boost sert-il au Sorcerer ?

Non. Pour le Sorcerer et le Spirit Master, ces deux stats n’ont aucun effet.

Combien de Front ou Back Attack Damage Boost viser ?

30 % ou plus dans la stat choisie, si vous tenez bien votre position.