Aller au contenu
Guide Cleric Aion 2 : build PvE complet (sorts, stigmas, stuff)
Aion 2 › Classes & Builds

Guide Cleric Aion 2 : build PvE complet (sorts, stigmas, stuff)

Guide Cleric Aion 2 en PvE : spécialisations de chaque sort, soins, passifs, builds de stigmas, stats, équipement, Arcanas, Genus Insight, Daevanion et macro.

par Iruminati
En brefGuide Cleric Aion 2 en PvE : spécialisations de chaque sort, soins, passifs, builds de stigmas, stats, équipement, Arcanas, Genus Insight, Daevanion et macro.Mis à jour le 28 septembre 2026

Introduction : le style de jeu du Cleric

Vous voulez jouer Cleric sur Aion 2 et être le meilleur de votre groupe ?

Ce guide Cleric Aion 2 rassemble tout le build, étape par étape : style de jeu, spécialisation de chaque sort, soins, passifs, builds de stigmas, stats à viser, équipement, Arcanas, Genus Insight, Daevanion et macro.

Important

Ce guide est 100 % PvE. Le build PvP du Cleric arrivera prochainement sur le site.

Le Cleric est le healer d’Aion 2. Ses soins partent instantanément, et il garde un bon niveau de dégâts entre deux soins.

Points forts
  • +Soins instantanés, sans temps d’incantation
  • +Énorme source de PvE Damage Tolerance pour le groupe
  • +Bons dégâts pour un healer
  • +Kit complet : résurrection, immunité, bouclier
Points faibles
  • −Très dépendant du Critical Hit
  • −Sensible à la latence
  • −Gestion de la mana sur les combats longs

À savoir avant de vous lancer :

  • Le Cleric est une classe basée sur le coup critique. Condemnation, Bolt et ses deux passifs principaux en dépendent. Les détails sont dans la section sur le crit.
  • Certains paliers sont obligatoires. Plusieurs sorts ne deviennent vraiment efficaces qu’à un niveau précis. Les détails sont dans chaque carte ci-dessous.

Le crit, la clé du Cleric

4 éléments du kit reposent sur le coup critique :

  • Condemnation : son temps de recharge (3 s) est réinitialisé à chaque coup critique. Visez 100 % de crit sur ce sort.
  • Bolt : sa ligne rouge lui donne un crit garanti.
  • Earth’s Grace : augmente votre Critical Damage Boost. Un passif prioritaire sur le stuff.
  • Empyrean Lord’s Grace : augmente votre Critical Hit et votre Double Chance, et inflige des dégâts bonus (1 fois par seconde). Il pèse environ 8 % de vos dégâts.
Astuce Retenez cette règle : un passif avec « Grace » dans son nom est un passif lié au crit. Ce sont vos 2 passifs principaux.
À noter Le jeu affiche un plafond de Critical Hit à 80 %. Sur un sort comme Condemnation, il est pourtant possible d’atteindre 100 % de crit en combat.

Comprendre les spécialisations

Chaque sort possède 5 lignes de spécialisation, repérées par une couleur : vert, bleu, jaune, orange et rouge. Elles se débloquent avec le niveau du sort.

Spécialisations de Condemnation dans Aion 2
  • Niveau 8 : lignes 1 à 3, 1 spécialisation
  • Niveau 12 : 4e ligne, 2 spécialisations
  • Niveau 16 : 5e ligne débloquée
  • Niveau 20 : 3 spécialisations

Comment monter un sort principal au niveau 20 ? Il faut additionner 4 sources :

SourceNiveaux gagnés
Niveau de base10
Daevanion+4
Arcanas+4
Équipement (anneaux)+2
Total20

Retenez cette règle : 4 points en Daevanion, 4 points en Arcanas, 2 points sur le stuff. Elle vaut pour les 2 sorts principaux : Condemnation et Radiant Recovery.

Deux autres sorts passeront au niveau 20 à terme, sans urgence : Divine Aura et Bolt.

Les sorts de dégâts

Pour chaque sort, voici les spécialisations à activer selon son niveau. La pastille de couleur indique la ligne correspondante dans le jeu.

CondemnationCondemnationSort principal

Votre sort de dégâts n° 1. Il ne se lance que sur une cible touchée par Chain of Torment. À monter au niveau 20.

Niv. 8
+12 % de dégâts (peu de cibles)
Niv. 12
Reset sur crit+12 % de dégâts (peu de cibles)
Niv. 20
Reset sur crit+12 % de dégâts (peu de cibles)Multi-Hit

La ligne orange est la plus importante de tout le kit : chaque crit remet le sort à disposition. Le Multi-Hit vient en dernier, son gain reste modéré.

Judgment ThunderJudgment ThunderImportant

La priorité du début de jeu. Montez-le au niveau 16 le plus vite possible, dès vos premiers donjons. Inutile d’aller au niveau 20.

Niv. 8
+12 % de dégâts (peu de cibles)
Niv. 12
+12 % de dégâts (peu de cibles)?Au choix
Niv. 16
Divine Punishment ×2+12 % de dégâts (peu de cibles)

La ligne rouge relance Divine Punishment, le coup enchaîné, une 2e fois. Les dégâts tombent deux fois sans animation en plus : près de +50 % de DPS sur ce combo.

Astuce Le niveau 16 est facile à atteindre : niveau 10 de base, +4 en Daevanion, puis +2 avec la carte Compass des Arcanas. Pas besoin de place sur les anneaux.

BoltBolt

Un gros sort à charger (3 niveaux de charge). Le niveau 16 suffit, le niveau 20 viendra plus tard.

Niv. 8
+30 % Skill Speed
Niv. 12
+30 % Skill Speed+20 % de dégâts (peu de cibles)
Niv. 20
+30 % Skill Speed+20 % de dégâts (peu de cibles)Crit garanti

La ligne jaune est indispensable : si un allié prend des dégâts pendant la charge, vous repassez en mode soin plus vite.

À noter Déjà proche de 100 % de crit ? La ligne rouge devient moins utile. Atteindre ce taux demande toutefois un gros investissement, et il dépend du contenu.

Divine AuraDivine Aura

Une aura fixe qui frappe la cible pendant 8 s. À monter au niveau 20 à terme, après Judgment Thunder et Condemnation.

Niv. 8
+50 % de vitesse d’attaque
Niv. 12
+3 s de durée+50 % de vitesse d’attaque
Niv. 16
-10 s CD+3 s de durée
Niv. 20
-10 s CD+3 s de durée+50 % de vitesse d’attaque

Sur le papier, la vitesse d’attaque n’augmente pas les dégâts totaux. En combat, l’aura peut être détruite : plus elle tape vite, plus elle place ses coups avant de tomber.

Chain of TormentChain of Torment

Le sort qui ouvre Condemnation. Le niveau 12 suffit. Le niveau 20 est possible, mais cher pour un faible gain.

Niv. 8
+3 s de DoT
Niv. 12
+3 s de DoT-10 % PvE Damage Tolerance ennemie
Niv. 20
+3 s de DoT-10 % PvE Damage Tolerance ennemieIgnore blocage et esquive

La ligne bleue prolonge l’effet sur la cible : Condemnation reste disponible plus longtemps.

Debilitating MarkDebilitating Mark

Un DoT (dégâts sur la durée) à garder en permanence sur la cible. S’il est disponible, lancez-le : placez-le dans la macro.

Niv. 8
-15 % Defense ennemie
Niv. 12
-15 % Defense ennemie?Au choix
Niv. 16
-15 % Defense ennemieIgnore blocage et esquive
  • La ligne bleue est à ne jamais sauter : son effet sur la cible est énorme.
  • Le niveau 12 suffit en late game : le sort pèse alors moins de 2 % de vos dégâts.

Earth's RetributionEarth’s Retribution

Votre clic gauche. Il a deux usages : récupérer de la mana et réduire la recharge de Bolt. Le niveau 12 suffit.

Niv. 8
+20 % de déclenchement de Discharge
Niv. 12
+20 % de déclenchement de Discharge-7 s CD Bolt (sur Discharge)

Chaque Discharge réduit la recharge de Bolt (45 s de base). En 3 ou 4 Discharge, la réduction monte vite.

Les sorts de soin

Hors stigmas, le Cleric n’a que 3 sorts de soin. Tous partent instantanément : c’est une classe où les soins sortent extrêmement vite.

Radiant RecoveryRadiant RecoverySort principal

Le sort le plus important du Cleric. Il soigne tout le groupe à 40 m, sans cible à sélectionner, et retire 1 debuff. Montez-le au niveau 16 dès vos premiers donjons, puis au niveau 20.

Niv. 8
+1 charge
Niv. 12
+1 charge-3 s CD
Niv. 16
+1 charge+5 % PV rendus
Niv. 20
+1 charge+5 % PV rendus-3 s CD
  • La ligne rouge est capitale. Elle rend 5 % des PV de la cible en plus, amplifiés par votre Heal Boost : environ 9 % vers 2 600 de Gear Score. C’est elle qui fait suivre vos soins quand les PV du groupe augmentent.
  • Les 3 lignes se renforcent : la charge en plus et la recharge réduite relancent le sort très souvent.
  • À ignorer en PvE : la ligne orange (+10 % de soins reçus) et la ligne verte (debuffs retirés).

Light of RegenerationLight of Regeneration

Un soin sur la durée (30 s) pour tout le groupe. Règle simple : s’il est disponible, lancez-le. À monter au niveau 16.

Niv. 8
+5 % Defense
Niv. 12
+5 % Defense+5 % vitesse de déplacement
Niv. 16
+5 % Defense+5 % PvE Damage Tolerance
Niv. 20
+5 % Defense+5 % PvE Damage Tolerance+5 % vitesse de déplacement

Le niveau 20 est un choix viable, mais le niveau 16 fait très peu de différence.

Healing LightHealing Light

Le soin ciblé du kit. Il soigne l’allié le plus bas en PV. Le niveau 12 suffit.

Niv. 8
+2 charges
Niv. 12
+2 charges+2 % PV rendus

Les deux lignes se combinent : 3 charges d’un soin très court à spammer sur un allié isolé. Placez-le sur une touche facile d’accès (A par défaut).

DefianceDefiance

Il retire les contrôles et rend insensible aux contrôles pendant 5 s. Pas besoin de le monter en PvE : évitez de lui donner des niveaux d’Arcanas.

Niv. 12
Enchaîne sur Blessing of Regeneration+10 % PV à l’activation

La PvE Damage Tolerance

Le Cleric est la grosse source de PvE Damage Tolerance du groupe. Cette stat réduit directement les dégâts reçus.

Chaque point gagné a plus d’effet que le précédent. D’après les patch notes, elle serait plafonnée à 80 %.

Exemple : vous partez de 36,8 %. Avec Light of Protection (+20 %), Light of Regeneration (+5 %) puis Yustiel’s Power, vous dépassez le plafond. Le groupe encaisse alors très peu.

Les passifs

Deux passifs dominent tout le reste : ce sont aussi les 2 passifs à chercher sur le stuff et dans les Arcanas.

TierPassifCe qu’il apporte
0Earth's Grace Earth’s GraceCritical Damage Boost et Accuracy. Prioritaire sur le stuff.
0Empyrean Lord's Grace Empyrean Lord’s GraceCritical Hit, Double Chance et dégâts bonus à chaque attaque (1 fois par seconde)
1Healing Enhancement Healing EnhancementHeal Boost, calculé sur votre Attack
2Immortal Veil Immortal VeilPlus de Defense
2Warm Benediction Warm BenedictionPlus de PV max
2Survival Willpower Survival WillpowerPlus de Status Effect Resist
2Radiant Benediction Radiant BenedictionSoin passif
2Heal Block Heal BlockChance de réduire les soins reçus par la cible
  • Earth’s Grace et Empyrean Lord’s Grace sont à monter le plus haut possible.
  • Le reste : répartissez vos points restants.
À noter Votre Heal Boost dépend de votre Attack. Tout ce qui augmente l’Attack augmente donc aussi vos soins.

Les stigmas

Les stigmas sont des compétences spéciales qui boostent votre personnage. À la sortie, vous n’aurez que 4 emplacements. Chaque stigma gagne une ligne tous les 5 niveaux (5, 10, 15 et 20).

Chez le Cleric, presque tous les stigmas sont situationnels : vous les changez selon le contenu et votre groupe. Les builds conseillés sont juste après les cartes.

Yustiel's PowerYustiel’s Power

Présent dans tous les builds. +20 % de PvE Damage Tolerance pour le groupe pendant 10 s. À lancer quand vous connaissez le combat et anticipez les gros dégâts. Montez-le au niveau 5 : le gain est important.

Niv. 5
Bouclier de 10 % des PV max (+2 s de durée)
Niv. 10
+100 Block et Evasion
Niv. 15
+20 % Status Effect Resist
Niv. 20
+10 % PvE Damage Tolerance

Light of ProtectionLight of Protection

Une aura de groupe : PvE Damage Boost, PvE Damage Tolerance, soins reçus et plus. Indispensable sans Aède dans le groupe. Visez le niveau 15 pour votre premier Ludra.

Niv. 5
+10 % Incoming Heal
Niv. 10
+100 Accuracy
Niv. 15
+10 % PV max
Niv. 20
+10 % Perfect Chance

Les +10 % de PV du niveau 15 font la différence. Une classe fragile à 19 000 PV passe à près de 21 000 PV : assez pour survivre à une attaque qui l’aurait tuée.

À noter Il ne se cumule pas avec Undefeated Mantra de l’Aède : seul le plus haut niveau s’applique. Avec un Aède dans le groupe, vous pouvez le remplacer.

Prayer of AmplificationPrayer of Amplification

À garder dans presque tous les builds. +35 % d’Attack pendant 20 s, et vos 2 passifs Grace renforcés. Comme le Heal Boost dépend de l’Attack, il augmente aussi vos soins.

Niv. 5
+20 % PvE Damage Boost
Niv. 10
Effet d’Empyrean Lord’s Grace ×1,5
Niv. 15
Effet d’Earth’s Grace ×1,5
Niv. 20
+15 % d’Attack

AbsolutionAbsolution

Un soin de groupe qui retire les debuffs. Il ne décolle vraiment qu’au niveau 15. Visez au moins le niveau 5 : au niveau 1, retirez-le de votre barre.

Niv. 5
-30 s CD
Niv. 10
Retire tous les debuffs
Niv. 15
+5 % PV rendus
Niv. 20
Rend 1,5 % des PV toutes les 2 s (10 s)

Summon ResurrectionSummon Resurrection

Pour un groupe qui meurt souvent et veut économiser ses pierres de résurrection. Visez le niveau 5 : sans lui, l’incantation d’1 s décourage les joueurs, qui utilisent leur pierre sans attendre.

Niv. 5
-1 s d’incantation
Niv. 10
Invincible 3 s après la résurrection
Niv. 15
Rend 20 % des PV max
Niv. 20
Invincible 5 s après la résurrection

Noble AuraNoble Aura

Une aura offensive qui suit le Cleric et attaque sa cible. Jouez-le au niveau 1 ou 5, ou directement au niveau 20 : entre les deux, le gain est faible. Des points en trop ? Mettez-les plutôt dans Prayer of Amplification.

Niv. 5
+200 Critical Hit de l’aura
Niv. 10
+20 % de dégâts sur les cibles de Debilitating Mark
Niv. 15
+30 % de dégâts sur les cibles insensibles aux contrôles
Niv. 20
-1 s de recharge des attaques de l’aura

Earth PunishmentEarth Punishment

Un DoT qui garantit le crit de Condemnation sur la cible, et un buff d’Attack et de Double Chance pour le groupe. Son effet reste limité avant les niveaux 10 et 15. Placez-le dans la macro.

Niv. 10
+10 % Double Chance (vous), +5 % (groupe)
Niv. 15
+10 % Attack et Defense (vous), +5 % (groupe)
Niv. 20
+10 s de durée
À noter Son buff Earth’s Blessing ne s’applique pas si Power of the Storm de l’Aède est actif.

SalvationSalvation

Votre immunité : 3 s sans dégâts ni effets. Elle bloque la plupart des gros coups, mais pas les attaques censées tuer d’un coup (mécaniques de mort instantanée des boss).

Niv. 5
+100 % Incoming Heal
Niv. 10
Rend 20 % des PV max à la fin

C’est une béquille : prenez-le seulement sur un contenu dont vous ne maîtrisez pas encore les stratégies.

BenevolenceBenevolence

À laisser de côté pour l’instant. Il devient excellent au niveau 15, mais avant, ses soins sont faibles et tombent souvent au mauvais moment.

Niv. 5
+10 s de durée
Niv. 15
Rend 2 % des PV toutes les 5 s
À noter

Power Burst et Assault Mark n’ont pas vraiment leur place en PvE.

Les builds de stigmas

Changez vos stigmas selon le contenu. Le jeu permet d’enregistrer plusieurs presets de compétences (onglets 1, 2 et 3 en haut de la fenêtre des sorts).

BuildStigmasQuand le jouer
DéfensifYustiel’s Power, Summon Resurrection, Light of Protection, AbsolutionProgression de raid, groupe qui risque de mourir souvent
Défensif, groupe solideYustiel’s Power, Prayer of Amplification, Light of Protection, AbsolutionGroupe à l’aise qui meurt peu
OffensifNoble Aura, Prayer of Amplification, Yustiel’s Power, Light of ProtectionGroupe qui maîtrise le combat, vous voulez un maximum de dégâts
  • Un Aède dans le groupe ? En build offensif, remplacez Light of Protection par Earth Punishment.
  • Contenu que vous découvrez ? Glissez Salvation à la place d’un stigma défensif.

Les stats à viser

Roue des stats et stats divines dans Aion 2

Comme pour presque toutes les classes, l’Attack domine. Cherchez beaucoup de Might : cette stat augmente votre Attack en pourcentage (Attack Increase). Chez le Cleric, l’Attack augmente aussi vos soins.

Ensuite, 4 stats divines font la différence :

  • Destruction [Zikel] : augmente l’Attack.
  • Wisdom [Lumiel] : augmente la Double Chance.
  • Time [Siel] : augmente la Combat Speed.
  • Illusion [Kaisinel] : réduit les temps de recharge, vos buffs reviennent plus souvent.

Où les trouver ? Sur les artworks du Panthéon et sur les bracelets abyssaux.

Enfin, surveillez votre Critical Hit : l’objectif est de critiquer presque à chaque Condemnation.

L’équipement

Chaque pièce a des stats aléatoires : les Soul Binding. Sur les armures et les bijoux, la dernière ligne se joue entre Critical Hit et Earth’s Grace.

Critical Hit ou Earth’s Grace ?

Tout dépend de votre taux de crit :

  • Vous ne critiquez pas encore à chaque fois (sur Ludra par exemple) : prenez Critical Hit.
  • Vous critiquez presque toujours : arrêtez d’empiler le Critical Hit et prenez Earth’s Grace, qui augmente les dégâts de vos crits.

Les deux stats se renforcent : cherchez un équilibre.

Dans le tableau, les passifs sont en violet et les sorts actifs en bleu.

Les Soul Binding par équipement

PièceLignes conseilléesDernière ligne
Masse (arme)Might, Precision, Combat Speed, Weapon Damage Boost, Damage Boost–
Guard (main gauche)Might, Precision, Combat Speed, Weapon Damage Boost, Damage Boost–
CasqueDouble Chance, Attack Increase, Attack, Incoming HealCritical Hit ou Earth’s Grace
ÉpaulettesDefense Increase, Critical Damage Boost, Attack, Double ChanceCritical Hit ou Earth’s Grace
ArmureDamage Boost, Defense Increase, Perfect Chance, AttackCritical Hit ou Earth’s Grace
PantalonDamage Tolerance, Attack Increase, Perfect Chance, AttackCritical Hit ou Earth’s Grace
GantsCombat Speed, Defense Increase, Perfect Chance, AttackCritical Hit ou Earth’s Grace
CapeDouble Chance, Attack Increase, Attack, Critical HitEarth’s Grace
BottesMovement Speed, Defense Increase, Attack, Perfect ChanceCritical Hit ou Earth’s Grace
Boucles d’oreilles (×2)Attack, Might, Precision, Movement SpeedCritical Hit ou Earth’s Grace
CollierAttack, Might, Precision, Combat SpeedCritical Hit ou Earth’s Grace
Anneaux (×2)Might, PrecisionLes sorts qui manquent à votre build
Bracelets abyssaux (×2)Illusion [Kaisinel], Time [Siel], Wisdom [Lumiel], Destruction [Zikel]–
  • Anneaux : la partie la plus flexible du stuff. Montez d’abord vos Arcanas au +5, puis utilisez les anneaux pour compléter les niveaux de sorts qui manquent.
  • Amulette et ceinture : peu importantes.

Voir toutes les stats Soul Binding possibles par équipement (image)

Les Manastones

Sur les Superior Manastones, visez le palier Ultimate :

  • Damage Boost +100
  • Weapon Damage Boost +100
  • Critical Damage Boost +100

Pas de ligne Ultimate ? La meilleure alternative est Attack +10.

Les Theostones

Theostone Traufnir's Courage dans Aion 2

Les différences entre Theostones sont faibles. La meilleure option : n’importe quelle Theostone avec 1 % de chance de faire de gros dégâts.

Exemple : Traufnir’s Courage, 1 % de chance d’infliger 10 000 dégâts de feu.

Les Arcanas

Les Arcanas apportent une stat divine et des niveaux de sorts ou de passifs. L’objectif : un maximum de niveaux sur Radiant Recovery et Condemnation, et +4 sur vos 2 passifs Grace. Toutes les cartes sont en +5.

Les sorts à chercher par carte

Les niveaux tombent au hasard : il faudra s’adapter. Voici les sorts à viser sur chaque carte.

CarteStat divineSous-compétences à viser
Chalice of Vigor (Grail)Time [Siel]Radiant Recovery, Divine Aura, Condemnation (s’il n’est pas encore niveau 20), Light of Regeneration, Chain of Torment
Parchment of VigorLife [Yustiel]Radiant Recovery et Condemnation en priorité, puis Debilitating Mark, Chain of Torment
Compass of MagicDeath [Triniel]Judgment Thunder +2 et Light of Regeneration +2 (pas plus), le reste dans Divine Aura
Bell of MagicDestruction [Zikel]Empyrean Lord’s Grace +4, puis Immortal Veil, Warm Benediction, Survival Willpower
Mirror of MagicWisdom [Lumiel]Earth’s Grace +4, puis Healing Enhancement, Radiant Benediction, Heal Block
  • Compass : Judgment Thunder et Light of Regeneration n’ont besoin que du niveau 16. Évitez les niveaux sur Defiance : ils seraient perdus.
  • Bell et Mirror : seul le passif Grace compte vraiment. Les autres niveaux peuvent tomber où ils veulent parmi les passifs cités.
  • Bonus de set : ils ont très peu d’impact. Choisissez vos cartes pour la stat divine qu’elles donnent.

Les ailes

Deux choix, selon ce que vous visez :

AilesEffet principal (équipées)
Forest Spirit WingsBoss Damage Boost et Boss Attack
Dark Veil WingsDamage Boost et Attack Bonus

Le Genus Insight

Le Genus Insight se remplit famille par famille (Cogni, Fera, Natura, Varian et Special). Chaque famille a 9 emplacements, avec le même schéma (sauf l’emplacement 4, propre à chaque famille) :

EmplacementStat à prendre
1Attack Bonus (sinon Critical Attack ou PvE Attack)
2HP increase
3Critical Hit (Accuracy s’il vous en manque)
4Selon la famille : Cogni Critical Damage Boost, Fera Weapon Damage Boost, Natura Perfect Chance ou Multi-hit Chance, Varian Back Attack Damage Boost, Special Double Chance
5Attack Bonus (sinon Critical Attack ou PvE Attack)
6Critical Hit
7Critical Hit
8HP increase
9Critical Hit (Accuracy s’il vous en manque)

Le Panthéon

Pour les artworks, visez toujours les 4 mêmes stats : Wisdom, Destruction, Time et Illusion. Life et les autres stats ne sont pas une priorité.

Pour les statues, mettez ce que vous avez. Les statues de Kromede et de Zikel sont prioritaires pour les stats qu’elles donnent.

Le Daevanion

Le Daevanion complète les niveaux de sorts : +4 sur chaque sort. Prenez toutes les cases dorées, en commençant par les sorts et passifs clés.

CompétenceBonus Daevanion visé
Condemnation, Radiant Recovery, Judgment Thunder+4 en priorité
Tous les autres sorts actifs+4
Earth’s Grace et Empyrean Lord’s Grace+4 en priorité
Tous les autres passifs+4

Rotation et macro

La chaîne de sorts

La macro gère vos dégâts. Placez vos sorts en 2 lignes. L’ordre est important.

  • Ligne 1 : Prayer of Amplification, Chain of Torment, Condemnation, puis Judgment Thunder.
  • Ligne 2 : Debilitating Mark, puis Earth Punishment.
Chaîne de sorts du Cleric dans Aion 2

Les DoTs et les buffs de dégâts partent dès qu’ils sont prêts. Ensuite, Condemnation et Judgment Thunder se disputent le lancement : Condemnation passe dès que son crit l’a réinitialisé.

La macro du jeu

La macro du jeu contient la tête de chaque ligne : Prayer of Amplification puis Debilitating Mark, avec un délai de 10 ms.

Macro Prayer of Amplification et Debilitating Mark

N’oubliez pas d’assigner une touche à la macro dans les options du jeu.

Comment jouer

  1. Maintenez la touche de la macro : c’est ce qui fait le plus de dégâts.
  2. Soignez à la main : Radiant Recovery, Light of Regeneration et Healing Light. Bolt se lance aussi à la main.
  3. Combat long et mana qui baisse ? Maintenez aussi le clic gauche (Earth’s Retribution). Il s’intercale entre les sorts (« weaving ») et rend de la mana, au prix d’un peu de dégâts.
Astuce Un « weaving » parfait se voit en jeu : une silhouette d’ombre se détache de votre personnage. Sa régularité dépend de votre ping et de votre vitesse d’attaque.

Option bonus : la macro souris

Vous avez une souris Logitech, ou n’importe quelle souris avec un logiciel de macro ? Dans votre logiciel (G Hub par exemple), assignez la touche de la macro du jeu au clic droit. Il suffit alors de garder le clic droit enfoncé.

Plus de détails sur les macros dans la Bible d’Aion 2.

Conclusion

Le Cleric soigne vite, protège le groupe et garde de bons dégâts grâce au crit.

Les points clés à retenir :

  • Judgment Thunder au niveau 16 dès le début, puis Condemnation et Radiant Recovery au niveau 20.
  • Earth’s Grace et Empyrean Lord’s Grace avant tout sur le stuff, les Arcanas et les passifs.
  • Visez 100 % de crit sur Condemnation, puis basculez vers Earth’s Grace.
  • Yustiel’s Power et Light of Protection dans presque tous vos builds de stigmas.
  • Might, Destruction, Wisdom, Time et Illusion comme stats cibles.

FAQ — questions fréquentes

Quels sont les sorts principaux du Cleric sur Aion 2 ?

Condemnation et Radiant Recovery, à monter au niveau 20. Judgment Thunder au niveau 16 est la priorité du début de jeu. Divine Aura et Bolt passeront au niveau 20 à terme.

Quels stigmas prendre avec le Cleric en PvE ?

Yustiel’s Power et Light of Protection presque toujours. Complétez avec Prayer of Amplification, Absolution ou Summon Resurrection selon votre groupe. En build offensif, prenez Noble Aura.

Pourquoi le Cleric a-t-il besoin de crit ?

Chaque crit réinitialise la recharge de Condemnation, son meilleur sort de dégâts. Ses deux passifs principaux, Earth’s Grace et Empyrean Lord’s Grace, sont aussi liés au crit.

Comment monter un sort au niveau 20 ?

Partez du niveau 10 de base. Ajoutez +4 en Daevanion, +4 en Arcanas et +2 avec les anneaux.