Guide Cleric Aion 2 : build PvE complet (sorts, stigmas, stuff)
Guide Cleric Aion 2 en PvE : spécialisations de chaque sort, soins, passifs, builds de stigmas, stats, équipement, Arcanas, Genus Insight, Daevanion et macro.
Introduction : le style de jeu du Cleric
Vous voulez jouer Cleric sur Aion 2 et être le meilleur de votre groupe ?
Ce guide Cleric Aion 2 rassemble tout le build, étape par étape : style de jeu, spécialisation de chaque sort, soins, passifs, builds de stigmas, stats à viser, équipement, Arcanas, Genus Insight, Daevanion et macro.
Ce guide est 100 % PvE. Le build PvP du Cleric arrivera prochainement sur le site.
Le Cleric est le healer d’Aion 2. Ses soins partent instantanément, et il garde un bon niveau de dégâts entre deux soins.
- +Soins instantanés, sans temps d’incantation
- +Énorme source de PvE Damage Tolerance pour le groupe
- +Bons dégâts pour un healer
- +Kit complet : résurrection, immunité, bouclier
- −Très dépendant du Critical Hit
- −Sensible à la latence
- −Gestion de la mana sur les combats longs
À savoir avant de vous lancer :
- Le Cleric est une classe basée sur le coup critique. Condemnation, Bolt et ses deux passifs principaux en dépendent. Les détails sont dans la section sur le crit.
- Certains paliers sont obligatoires. Plusieurs sorts ne deviennent vraiment efficaces qu’à un niveau précis. Les détails sont dans chaque carte ci-dessous.
Le crit, la clé du Cleric
4 éléments du kit reposent sur le coup critique :
- Condemnation : son temps de recharge (3 s) est réinitialisé à chaque coup critique. Visez 100 % de crit sur ce sort.
- Bolt : sa ligne rouge lui donne un crit garanti.
- Earth’s Grace : augmente votre Critical Damage Boost. Un passif prioritaire sur le stuff.
- Empyrean Lord’s Grace : augmente votre Critical Hit et votre Double Chance, et inflige des dégâts bonus (1 fois par seconde). Il pèse environ 8 % de vos dégâts.
Comprendre les spécialisations
Chaque sort possède 5 lignes de spécialisation, repérées par une couleur : vert, bleu, jaune, orange et rouge. Elles se débloquent avec le niveau du sort.

- Niveau 8 : lignes 1 à 3, 1 spécialisation
- Niveau 12 : 4e ligne, 2 spécialisations
- Niveau 16 : 5e ligne débloquée
- Niveau 20 : 3 spécialisations
Comment monter un sort principal au niveau 20 ? Il faut additionner 4 sources :
| Source | Niveaux gagnés |
|---|---|
| Niveau de base | 10 |
| Daevanion | +4 |
| Arcanas | +4 |
| Équipement (anneaux) | +2 |
| Total | 20 |
Retenez cette règle : 4 points en Daevanion, 4 points en Arcanas, 2 points sur le stuff. Elle vaut pour les 2 sorts principaux : Condemnation et Radiant Recovery.
Deux autres sorts passeront au niveau 20 à terme, sans urgence : Divine Aura et Bolt.
Les sorts de dégâts
Pour chaque sort, voici les spécialisations à activer selon son niveau. La pastille de couleur indique la ligne correspondante dans le jeu.
CondemnationSort principal
Votre sort de dégâts n° 1. Il ne se lance que sur une cible touchée par Chain of Torment. À monter au niveau 20.
La ligne orange est la plus importante de tout le kit : chaque crit remet le sort à disposition. Le Multi-Hit vient en dernier, son gain reste modéré.
Judgment ThunderImportant
La priorité du début de jeu. Montez-le au niveau 16 le plus vite possible, dès vos premiers donjons. Inutile d’aller au niveau 20.
La ligne rouge relance Divine Punishment, le coup enchaîné, une 2e fois. Les dégâts tombent deux fois sans animation en plus : près de +50 % de DPS sur ce combo.
Bolt
Un gros sort à charger (3 niveaux de charge). Le niveau 16 suffit, le niveau 20 viendra plus tard.
La ligne jaune est indispensable : si un allié prend des dégâts pendant la charge, vous repassez en mode soin plus vite.
Divine Aura
Une aura fixe qui frappe la cible pendant 8 s. À monter au niveau 20 à terme, après Judgment Thunder et Condemnation.
Sur le papier, la vitesse d’attaque n’augmente pas les dégâts totaux. En combat, l’aura peut être détruite : plus elle tape vite, plus elle place ses coups avant de tomber.
Chain of Torment
Le sort qui ouvre Condemnation. Le niveau 12 suffit. Le niveau 20 est possible, mais cher pour un faible gain.
La ligne bleue prolonge l’effet sur la cible : Condemnation reste disponible plus longtemps.
Debilitating Mark
Un DoT (dégâts sur la durée) à garder en permanence sur la cible. S’il est disponible, lancez-le : placez-le dans la macro.
- La ligne bleue est à ne jamais sauter : son effet sur la cible est énorme.
- Le niveau 12 suffit en late game : le sort pèse alors moins de 2 % de vos dégâts.
Earth’s Retribution
Votre clic gauche. Il a deux usages : récupérer de la mana et réduire la recharge de Bolt. Le niveau 12 suffit.
Chaque Discharge réduit la recharge de Bolt (45 s de base). En 3 ou 4 Discharge, la réduction monte vite.
Les sorts de soin
Hors stigmas, le Cleric n’a que 3 sorts de soin. Tous partent instantanément : c’est une classe où les soins sortent extrêmement vite.
Radiant RecoverySort principal
Le sort le plus important du Cleric. Il soigne tout le groupe à 40 m, sans cible à sélectionner, et retire 1 debuff. Montez-le au niveau 16 dès vos premiers donjons, puis au niveau 20.
- La ligne rouge est capitale. Elle rend 5 % des PV de la cible en plus, amplifiés par votre Heal Boost : environ 9 % vers 2 600 de Gear Score. C’est elle qui fait suivre vos soins quand les PV du groupe augmentent.
- Les 3 lignes se renforcent : la charge en plus et la recharge réduite relancent le sort très souvent.
- À ignorer en PvE : la ligne orange (+10 % de soins reçus) et la ligne verte (debuffs retirés).
Light of Regeneration
Un soin sur la durée (30 s) pour tout le groupe. Règle simple : s’il est disponible, lancez-le. À monter au niveau 16.
Le niveau 20 est un choix viable, mais le niveau 16 fait très peu de différence.
Healing Light
Le soin ciblé du kit. Il soigne l’allié le plus bas en PV. Le niveau 12 suffit.
Les deux lignes se combinent : 3 charges d’un soin très court à spammer sur un allié isolé. Placez-le sur une touche facile d’accès (A par défaut).
Defiance
Il retire les contrôles et rend insensible aux contrôles pendant 5 s. Pas besoin de le monter en PvE : évitez de lui donner des niveaux d’Arcanas.
La PvE Damage Tolerance
Le Cleric est la grosse source de PvE Damage Tolerance du groupe. Cette stat réduit directement les dégâts reçus.
Chaque point gagné a plus d’effet que le précédent. D’après les patch notes, elle serait plafonnée à 80 %.
Exemple : vous partez de 36,8 %. Avec Light of Protection (+20 %), Light of Regeneration (+5 %) puis Yustiel’s Power, vous dépassez le plafond. Le groupe encaisse alors très peu.
Les passifs
Deux passifs dominent tout le reste : ce sont aussi les 2 passifs à chercher sur le stuff et dans les Arcanas.
| Tier | Passif | Ce qu’il apporte |
|---|---|---|
| 0 | Critical Damage Boost et Accuracy. Prioritaire sur le stuff. | |
| 0 | Critical Hit, Double Chance et dégâts bonus à chaque attaque (1 fois par seconde) | |
| 1 | Heal Boost, calculé sur votre Attack | |
| 2 | Plus de Defense | |
| 2 | Plus de PV max | |
| 2 | Plus de Status Effect Resist | |
| 2 | Soin passif | |
| 2 | Chance de réduire les soins reçus par la cible |
- Earth’s Grace et Empyrean Lord’s Grace sont à monter le plus haut possible.
- Le reste : répartissez vos points restants.
Les stigmas
Les stigmas sont des compétences spéciales qui boostent votre personnage. À la sortie, vous n’aurez que 4 emplacements. Chaque stigma gagne une ligne tous les 5 niveaux (5, 10, 15 et 20).
Chez le Cleric, presque tous les stigmas sont situationnels : vous les changez selon le contenu et votre groupe. Les builds conseillés sont juste après les cartes.
Yustiel’s Power
Présent dans tous les builds. +20 % de PvE Damage Tolerance pour le groupe pendant 10 s. À lancer quand vous connaissez le combat et anticipez les gros dégâts. Montez-le au niveau 5 : le gain est important.
Light of Protection
Une aura de groupe : PvE Damage Boost, PvE Damage Tolerance, soins reçus et plus. Indispensable sans Aède dans le groupe. Visez le niveau 15 pour votre premier Ludra.
Les +10 % de PV du niveau 15 font la différence. Une classe fragile à 19 000 PV passe à près de 21 000 PV : assez pour survivre à une attaque qui l’aurait tuée.
Prayer of Amplification
À garder dans presque tous les builds. +35 % d’Attack pendant 20 s, et vos 2 passifs Grace renforcés. Comme le Heal Boost dépend de l’Attack, il augmente aussi vos soins.
Absolution
Un soin de groupe qui retire les debuffs. Il ne décolle vraiment qu’au niveau 15. Visez au moins le niveau 5 : au niveau 1, retirez-le de votre barre.
Summon Resurrection
Pour un groupe qui meurt souvent et veut économiser ses pierres de résurrection. Visez le niveau 5 : sans lui, l’incantation d’1 s décourage les joueurs, qui utilisent leur pierre sans attendre.
Noble Aura
Une aura offensive qui suit le Cleric et attaque sa cible. Jouez-le au niveau 1 ou 5, ou directement au niveau 20 : entre les deux, le gain est faible. Des points en trop ? Mettez-les plutôt dans Prayer of Amplification.
Earth Punishment
Un DoT qui garantit le crit de Condemnation sur la cible, et un buff d’Attack et de Double Chance pour le groupe. Son effet reste limité avant les niveaux 10 et 15. Placez-le dans la macro.
Salvation
Votre immunité : 3 s sans dégâts ni effets. Elle bloque la plupart des gros coups, mais pas les attaques censées tuer d’un coup (mécaniques de mort instantanée des boss).
C’est une béquille : prenez-le seulement sur un contenu dont vous ne maîtrisez pas encore les stratégies.
Benevolence
À laisser de côté pour l’instant. Il devient excellent au niveau 15, mais avant, ses soins sont faibles et tombent souvent au mauvais moment.
Power Burst et Assault Mark n’ont pas vraiment leur place en PvE.
Les builds de stigmas
Changez vos stigmas selon le contenu. Le jeu permet d’enregistrer plusieurs presets de compétences (onglets 1, 2 et 3 en haut de la fenêtre des sorts).
| Build | Stigmas | Quand le jouer |
|---|---|---|
| Défensif | Yustiel’s Power, Summon Resurrection, Light of Protection, Absolution | Progression de raid, groupe qui risque de mourir souvent |
| Défensif, groupe solide | Yustiel’s Power, Prayer of Amplification, Light of Protection, Absolution | Groupe à l’aise qui meurt peu |
| Offensif | Noble Aura, Prayer of Amplification, Yustiel’s Power, Light of Protection | Groupe qui maîtrise le combat, vous voulez un maximum de dégâts |
- Un Aède dans le groupe ? En build offensif, remplacez Light of Protection par Earth Punishment.
- Contenu que vous découvrez ? Glissez Salvation à la place d’un stigma défensif.
Les stats à viser

Comme pour presque toutes les classes, l’Attack domine. Cherchez beaucoup de Might : cette stat augmente votre Attack en pourcentage (Attack Increase). Chez le Cleric, l’Attack augmente aussi vos soins.
Ensuite, 4 stats divines font la différence :
- Destruction [Zikel] : augmente l’Attack.
- Wisdom [Lumiel] : augmente la Double Chance.
- Time [Siel] : augmente la Combat Speed.
- Illusion [Kaisinel] : réduit les temps de recharge, vos buffs reviennent plus souvent.
Où les trouver ? Sur les artworks du Panthéon et sur les bracelets abyssaux.
Enfin, surveillez votre Critical Hit : l’objectif est de critiquer presque à chaque Condemnation.
L’équipement
Chaque pièce a des stats aléatoires : les Soul Binding. Sur les armures et les bijoux, la dernière ligne se joue entre Critical Hit et Earth’s Grace.
Critical Hit ou Earth’s Grace ?
Tout dépend de votre taux de crit :
- Vous ne critiquez pas encore à chaque fois (sur Ludra par exemple) : prenez Critical Hit.
- Vous critiquez presque toujours : arrêtez d’empiler le Critical Hit et prenez Earth’s Grace, qui augmente les dégâts de vos crits.
Les deux stats se renforcent : cherchez un équilibre.
Dans le tableau, les passifs sont en violet et les sorts actifs en bleu.
Les Soul Binding par équipement
| Pièce | Lignes conseillées | Dernière ligne |
|---|---|---|
| Masse (arme) | Might, Precision, Combat Speed, Weapon Damage Boost, Damage Boost | – |
| Guard (main gauche) | Might, Precision, Combat Speed, Weapon Damage Boost, Damage Boost | – |
| Casque | Double Chance, Attack Increase, Attack, Incoming Heal | Critical Hit ou Earth’s Grace |
| Épaulettes | Defense Increase, Critical Damage Boost, Attack, Double Chance | Critical Hit ou Earth’s Grace |
| Armure | Damage Boost, Defense Increase, Perfect Chance, Attack | Critical Hit ou Earth’s Grace |
| Pantalon | Damage Tolerance, Attack Increase, Perfect Chance, Attack | Critical Hit ou Earth’s Grace |
| Gants | Combat Speed, Defense Increase, Perfect Chance, Attack | Critical Hit ou Earth’s Grace |
| Cape | Double Chance, Attack Increase, Attack, Critical Hit | Earth’s Grace |
| Bottes | Movement Speed, Defense Increase, Attack, Perfect Chance | Critical Hit ou Earth’s Grace |
| Boucles d’oreilles (×2) | Attack, Might, Precision, Movement Speed | Critical Hit ou Earth’s Grace |
| Collier | Attack, Might, Precision, Combat Speed | Critical Hit ou Earth’s Grace |
| Anneaux (×2) | Might, Precision | Les sorts qui manquent à votre build |
| Bracelets abyssaux (×2) | Illusion [Kaisinel], Time [Siel], Wisdom [Lumiel], Destruction [Zikel] | – |
- Anneaux : la partie la plus flexible du stuff. Montez d’abord vos Arcanas au +5, puis utilisez les anneaux pour compléter les niveaux de sorts qui manquent.
- Amulette et ceinture : peu importantes.
Voir toutes les stats Soul Binding possibles par équipement (image)
Les Manastones
Sur les Superior Manastones, visez le palier Ultimate :
- Damage Boost +100
- Weapon Damage Boost +100
- Critical Damage Boost +100
Pas de ligne Ultimate ? La meilleure alternative est Attack +10.
Les Theostones

Les différences entre Theostones sont faibles. La meilleure option : n’importe quelle Theostone avec 1 % de chance de faire de gros dégâts.
Exemple : Traufnir’s Courage, 1 % de chance d’infliger 10 000 dégâts de feu.
Les Arcanas
Les Arcanas apportent une stat divine et des niveaux de sorts ou de passifs. L’objectif : un maximum de niveaux sur Radiant Recovery et Condemnation, et +4 sur vos 2 passifs Grace. Toutes les cartes sont en +5.
Les sorts à chercher par carte
Les niveaux tombent au hasard : il faudra s’adapter. Voici les sorts à viser sur chaque carte.
| Carte | Stat divine | Sous-compétences à viser |
|---|---|---|
| Chalice of Vigor (Grail) | Time [Siel] | Radiant Recovery, Divine Aura, Condemnation (s’il n’est pas encore niveau 20), Light of Regeneration, Chain of Torment |
| Parchment of Vigor | Life [Yustiel] | Radiant Recovery et Condemnation en priorité, puis Debilitating Mark, Chain of Torment |
| Compass of Magic | Death [Triniel] | Judgment Thunder +2 et Light of Regeneration +2 (pas plus), le reste dans Divine Aura |
| Bell of Magic | Destruction [Zikel] | Empyrean Lord’s Grace +4, puis Immortal Veil, Warm Benediction, Survival Willpower |
| Mirror of Magic | Wisdom [Lumiel] | Earth’s Grace +4, puis Healing Enhancement, Radiant Benediction, Heal Block |
- Compass : Judgment Thunder et Light of Regeneration n’ont besoin que du niveau 16. Évitez les niveaux sur Defiance : ils seraient perdus.
- Bell et Mirror : seul le passif Grace compte vraiment. Les autres niveaux peuvent tomber où ils veulent parmi les passifs cités.
- Bonus de set : ils ont très peu d’impact. Choisissez vos cartes pour la stat divine qu’elles donnent.
Les ailes
Deux choix, selon ce que vous visez :
| Ailes | Effet principal (équipées) |
|---|---|
| Forest Spirit Wings | Boss Damage Boost et Boss Attack |
| Dark Veil Wings | Damage Boost et Attack Bonus |
Le Genus Insight
Le Genus Insight se remplit famille par famille (Cogni, Fera, Natura, Varian et Special). Chaque famille a 9 emplacements, avec le même schéma (sauf l’emplacement 4, propre à chaque famille) :
| Emplacement | Stat à prendre |
|---|---|
| 1 | Attack Bonus (sinon Critical Attack ou PvE Attack) |
| 2 | HP increase |
| 3 | Critical Hit (Accuracy s’il vous en manque) |
| 4 | Selon la famille : Cogni Critical Damage Boost, Fera Weapon Damage Boost, Natura Perfect Chance ou Multi-hit Chance, Varian Back Attack Damage Boost, Special Double Chance |
| 5 | Attack Bonus (sinon Critical Attack ou PvE Attack) |
| 6 | Critical Hit |
| 7 | Critical Hit |
| 8 | HP increase |
| 9 | Critical Hit (Accuracy s’il vous en manque) |
Le Panthéon
Pour les artworks, visez toujours les 4 mêmes stats : Wisdom, Destruction, Time et Illusion. Life et les autres stats ne sont pas une priorité.
Pour les statues, mettez ce que vous avez. Les statues de Kromede et de Zikel sont prioritaires pour les stats qu’elles donnent.
Le Daevanion
Le Daevanion complète les niveaux de sorts : +4 sur chaque sort. Prenez toutes les cases dorées, en commençant par les sorts et passifs clés.
| Compétence | Bonus Daevanion visé |
|---|---|
| Condemnation, Radiant Recovery, Judgment Thunder | +4 en priorité |
| Tous les autres sorts actifs | +4 |
| Earth’s Grace et Empyrean Lord’s Grace | +4 en priorité |
| Tous les autres passifs | +4 |
Rotation et macro
La chaîne de sorts
La macro gère vos dégâts. Placez vos sorts en 2 lignes. L’ordre est important.
- Ligne 1 : Prayer of Amplification, Chain of Torment, Condemnation, puis Judgment Thunder.
- Ligne 2 : Debilitating Mark, puis Earth Punishment.

Les DoTs et les buffs de dégâts partent dès qu’ils sont prêts. Ensuite, Condemnation et Judgment Thunder se disputent le lancement : Condemnation passe dès que son crit l’a réinitialisé.
La macro du jeu
La macro du jeu contient la tête de chaque ligne : Prayer of Amplification puis Debilitating Mark, avec un délai de 10 ms.

N’oubliez pas d’assigner une touche à la macro dans les options du jeu.
Comment jouer
- Maintenez la touche de la macro : c’est ce qui fait le plus de dégâts.
- Soignez à la main : Radiant Recovery, Light of Regeneration et Healing Light. Bolt se lance aussi à la main.
- Combat long et mana qui baisse ? Maintenez aussi le clic gauche (Earth’s Retribution). Il s’intercale entre les sorts (« weaving ») et rend de la mana, au prix d’un peu de dégâts.
Option bonus : la macro souris
Vous avez une souris Logitech, ou n’importe quelle souris avec un logiciel de macro ? Dans votre logiciel (G Hub par exemple), assignez la touche de la macro du jeu au clic droit. Il suffit alors de garder le clic droit enfoncé.
Plus de détails sur les macros dans la Bible d’Aion 2.
Conclusion
Le Cleric soigne vite, protège le groupe et garde de bons dégâts grâce au crit.
Les points clés à retenir :
- Judgment Thunder au niveau 16 dès le début, puis Condemnation et Radiant Recovery au niveau 20.
- Earth’s Grace et Empyrean Lord’s Grace avant tout sur le stuff, les Arcanas et les passifs.
- Visez 100 % de crit sur Condemnation, puis basculez vers Earth’s Grace.
- Yustiel’s Power et Light of Protection dans presque tous vos builds de stigmas.
- Might, Destruction, Wisdom, Time et Illusion comme stats cibles.
FAQ — questions fréquentes
Quels sont les sorts principaux du Cleric sur Aion 2 ?
Condemnation et Radiant Recovery, à monter au niveau 20. Judgment Thunder au niveau 16 est la priorité du début de jeu. Divine Aura et Bolt passeront au niveau 20 à terme.
Quels stigmas prendre avec le Cleric en PvE ?
Yustiel’s Power et Light of Protection presque toujours. Complétez avec Prayer of Amplification, Absolution ou Summon Resurrection selon votre groupe. En build offensif, prenez Noble Aura.
Pourquoi le Cleric a-t-il besoin de crit ?
Chaque crit réinitialise la recharge de Condemnation, son meilleur sort de dégâts. Ses deux passifs principaux, Earth’s Grace et Empyrean Lord’s Grace, sont aussi liés au crit.
Comment monter un sort au niveau 20 ?
Partez du niveau 10 de base. Ajoutez +4 en Daevanion, +4 en Arcanas et +2 avec les anneaux.
- Introduction : le style de jeu du Cleric
- Le crit, la clé du Cleric
- Comprendre les spécialisations
- Les sorts de dégâts
- Les sorts de soin
- La PvE Damage Tolerance
- Les passifs
- Les stigmas
- Les builds de stigmas
- Les stats à viser
- L’équipement
- Les Arcanas
- Les ailes
- Le Genus Insight
- Le Panthéon
- Le Daevanion
- Rotation et macro
- Conclusion
- FAQ — questions fréquentes



