Guide Cleric Aion 2 : build PvE complet (sorts, stigmas, stuff)
Guide Cleric Aion 2 en PvE : spécialisations de chaque sort, soins, passifs, builds de stigmas, stats, équipement, Arcanas, Genus Insight, Daevanion et macro.
Introduction : le style de jeu du Cleric
Vous voulez jouer Cleric sur Aion 2 et être le meilleur de votre groupe ?
Ce guide Cleric Aion 2 rassemble tout le build, étape par étape : style de jeu, spécialisation de chaque sort, soins, passifs, builds de stigmas, stats à viser, équipement, Arcanas, Genus Insight, Daevanion et macro.
Ce guide est 100 % PvE. Le build PvP du Cleric arrivera prochainement sur le site.
Le Cleric est le healer d’Aion 2. Ses soins partent instantanément, et il garde un bon niveau de dégâts entre deux soins.
- +Soins instantanés, sans temps d’incantation
- +Énorme source de PvE Damage Tolerance pour le groupe
- +Bons dégâts pour un healer
- +Kit complet : résurrection, immunité, bouclier
- −Très dépendant du Critical Hit
- −Sensible à la latence
- −Gestion de la mana sur les combats longs
À savoir avant de vous lancer :
- Le Cleric est une classe basée sur le coup critique. Condemnation, Bolt et ses deux passifs principaux en dépendent. Les détails sont dans la section sur le crit.
- Certains paliers sont obligatoires. Plusieurs sorts ne deviennent vraiment efficaces qu’à un niveau précis. Les détails sont dans chaque carte ci-dessous.
Le crit, la clé du Cleric
4 éléments du kit reposent sur le coup critique :
- Condemnation : son temps de recharge (3 s) est réinitialisé à chaque coup critique. Visez 100 % de crit sur ce sort.
- Bolt : sa ligne rouge lui donne un crit garanti.
- Earth’s Grace : augmente votre Critical Damage Boost. Un passif prioritaire sur le stuff.
- Empyrean Lord’s Grace : augmente votre Critical Hit et votre Double Chance, et inflige des dégâts bonus (1 fois par seconde). Il pèse environ 8 % de vos dégâts.
Comprendre les spécialisations
Chaque sort possède 5 lignes de spécialisation, repérées par une couleur : vert, bleu, jaune, orange et rouge. Elles se débloquent avec le niveau du sort.

- Niveau 8 : lignes 1 à 3, 1 spécialisation
- Niveau 12 : 4e ligne, 2 spécialisations
- Niveau 16 : 5e ligne débloquée
- Niveau 20 : 3 spécialisations
Comment monter un sort principal au niveau 20 ? Il faut additionner 4 sources :
| Source | Niveaux gagnés |
|---|---|
| Niveau de base | 10 |
| Daevanion | +4 |
| Arcanas | +4 |
| Équipement (anneaux) | +2 |
| Total | 20 |
Retenez cette règle : 4 points en Daevanion, 4 points en Arcanas, 2 points sur le stuff. Elle vaut pour les 2 sorts principaux : Condemnation et Radiant Recovery.
Deux autres sorts passent aussi au niveau 20 : Divine Aura et Healing Light.
Les sorts actifs
Les sorts suivent l’ordre de la fenêtre des compétences du jeu. Pour chacun, voici les spécialisations à activer selon son niveau. La pastille de couleur indique la ligne correspondante dans le jeu.
Earth’s Retribution
Votre clic gauche. Il a deux usages : récupérer de la mana et réduire la recharge de Bolt. Le niveau 12 suffit.
Chaque Discharge réduit la recharge de Bolt (45 s de base). En 3 ou 4 Discharge, la réduction monte vite.
Judgment ThunderImportant
La priorité du début de jeu. Montez-le au niveau 16 le plus vite possible, dès vos premiers donjons.
La ligne rouge relance Divine Punishment, le coup enchaîné, une 2e fois. Les dégâts tombent deux fois sans animation en plus : près de +50 % de DPS sur ce combo.
Debilitating Mark
Un DoT (dégâts sur la durée) à garder en permanence sur la cible. S’il est disponible, lancez-le : placez-le dans la macro.
- La ligne bleue est à ne jamais sauter : son effet sur la cible est énorme.
- Le niveau 12 suffit en late game : le sort pèse alors moins de 2 % de vos dégâts.
Divine Aura
Une aura fixe qui frappe la cible pendant 8 s. À monter au niveau 20 à terme, après Judgment Thunder et Condemnation.
Sur le papier, la vitesse d’attaque n’augmente pas les dégâts totaux. En combat, l’aura peut être détruite : plus elle tape vite, plus elle place ses coups avant de tomber.
Chain of Torment
Le sort qui ouvre Condemnation. Le niveau 12 suffit.
La ligne bleue prolonge l’effet sur la cible : Condemnation reste disponible plus longtemps.
CondemnationSort principal
Votre sort de dégâts n° 1. Il ne se lance que sur une cible touchée par Chain of Torment. À monter au niveau 20.
La ligne orange est la plus importante de tout le kit : chaque crit remet le sort à disposition. Le Multi-Hit vient en dernier, son gain reste modéré.
Bolt
Un gros sort à charger (3 niveaux de charge). Le niveau 16 suffit.
La ligne jaune est indispensable : si un allié prend des dégâts pendant la charge, vous repassez en mode soin plus vite.
Defiance
Il retire les contrôles et rend insensible aux contrôles pendant 5 s. Pas besoin de le monter en PvE : évitez de lui donner des niveaux d’Arcanas.
Place aux sorts de soin. Hors stigmas, le Cleric n’en a que 3. Tous partent instantanément : c’est une classe où les soins sortent extrêmement vite.
Light of Regeneration
Un soin sur la durée (30 s) pour tout le groupe. Règle simple : s’il est disponible, lancez-le. À monter au niveau 16.
Le niveau 20 est un choix viable, mais le niveau 16 fait très peu de différence.
Healing Light
Le soin ciblé du kit. Il soigne l’allié le plus bas en PV. Le niveau 12 suffit, le niveau 20 est possible.
Les deux lignes se combinent : 3 charges d’un soin très court à spammer sur un allié isolé. Placez-le sur une touche facile d’accès (A par défaut).
Radiant RecoverySort principal
Le sort le plus important du Cleric. Il soigne tout le groupe à 40 m, sans cible à sélectionner, et retire 1 debuff. Montez-le au niveau 16 dès vos premiers donjons, puis au niveau 20.
- La ligne rouge est capitale. Elle rend 5 % des PV de la cible en plus, amplifiés par votre Heal Boost : environ 9 % vers 2 600 de Gear Score. C’est elle qui fait suivre vos soins quand les PV du groupe augmentent.
- Les 3 lignes se renforcent : la charge en plus et la recharge réduite relancent le sort très souvent.
- À ignorer en PvE : la ligne orange (+10 % de soins reçus) et la ligne verte (debuffs retirés).
La PvE Damage Tolerance
Le Cleric est la grosse source de PvE Damage Tolerance du groupe. Cette stat réduit directement les dégâts reçus.
Chaque point gagné a plus d’effet que le précédent. D’après les patch notes, elle serait plafonnée à 80 %.
Exemple : vous partez de 36,8 %. Avec Light of Protection (+20 %), Light of Regeneration (+5 %) puis Yustiel’s Power, vous dépassez le plafond.
Les passifs
Deux passifs dominent tout le reste : ce sont aussi les 2 passifs à chercher sur le stuff et dans les Arcanas.
| Tier | Passif | Ce qu’il apporte |
|---|---|---|
| 0 | Critical Damage Boost et Accuracy. Prioritaire sur le stuff. | |
| 0 | Critical Hit, Double Chance et dégâts bonus à chaque attaque (1 fois par seconde) | |
| 1 | Heal Boost, calculé sur votre Attack | |
| 1 | Plus de Defense | |
| 3 | Plus de PV max |
- Earth’s Grace et Empyrean Lord’s Grace sont à monter le plus haut possible.
- Le reste : répartissez vos points restants.
Les stigmas
Les stigmas sont des compétences spéciales qui boostent votre personnage. À la sortie, vous n’aurez que 4 emplacements. Chaque stigma gagne une ligne tous les 5 niveaux (5, 10, 15 et 20).
Chez le Cleric, presque tous les stigmas sont situationnels : vous les changez selon le contenu et votre groupe. Les options par rôle sont juste après les cartes.
Yustiel’s Power
L’option défensive. +20 % de PvE Damage Tolerance pour le groupe pendant 10 s. À lancer quand vous connaissez le combat et anticipez les gros dégâts. Montez-le au niveau 5 : le gain est important.
Light of Protection
Une aura de groupe : PvE Damage Boost, PvE Damage Tolerance, soins reçus et plus. Indispensable sans Aède dans le groupe. Visez le niveau 15 pour votre premier Ludra.
Les +10 % de PV du niveau 15 font la différence. Une classe fragile à 19 000 PV passe à près de 21 000 PV : assez pour survivre à une attaque qui l’aurait tuée.
Prayer of Amplification
À garder dans presque tous les builds. +35 % d’Attack pendant 20 s, et vos 2 passifs Grace renforcés. Comme le Heal Boost dépend de l’Attack, il augmente aussi vos soins.
Absolution
Un soin de groupe qui retire les debuffs. Il ne décolle vraiment qu’au niveau 15. Visez au moins le niveau 5 : au niveau 1, retirez-le de votre barre.
Summon Resurrection
Pour un groupe qui meurt souvent et veut économiser ses pierres de résurrection. Visez le niveau 5 : sans lui, l’incantation d’1 s décourage les joueurs, qui utilisent leur pierre sans attendre.
Noble Aura
Une aura offensive qui suit le Cleric et attaque sa cible. Jouez-le au niveau 1 ou 5, ou directement au niveau 20 : entre les deux, le gain est faible. Des points en trop ? Mettez-les plutôt dans Prayer of Amplification.
Earth Punishment
Un DoT qui garantit le crit de Condemnation sur la cible, et un buff d’Attack et de Double Chance pour le groupe. Son effet reste limité avant les niveaux 10 et 15. Placez-le dans la macro.
Salvation
Votre immunité : 3 s sans dégâts ni effets. Elle bloque la plupart des gros coups, mais pas les attaques censées tuer d’un coup (mécaniques de mort instantanée des boss).
C’est une béquille : prenez-le seulement sur un contenu dont vous ne maîtrisez pas encore les stratégies.
Benevolence
L’option cleanse : il retire 1 debuff toutes les 5 s. Il devient excellent au niveau 15 : avant, ses soins restent faibles.
Les builds de stigmas
Une dizaine de stigmas fonctionnent bien avec le Cleric. Le choix dépend surtout de la composition du groupe.
Un Aède dans le groupe ? Earth Punishment et Light of Protection peuvent être retirés, selon les stigmas que joue l’Aède.
Ensuite, choisissez selon ce dont le groupe a besoin :
| Option | Stigma |
|---|---|
| Défensive | Yustiel’s Power |
| Soin | Absolution |
| Cleanse | Benevolence |
| Dégâts | Noble Aura |
| Confort de jeu | Summon Resurrection |
| Invulnérabilité | Salvation |
Adaptez votre build à chaque situation. Deux exemples :
- Build offensif : Prayer of Amplification, Noble Aura, Earth Punishment et Light of Protection.
- Build défensif avec un Aède : Noble Aura, Yustiel’s Power, Absolution et Prayer of Amplification.
Les stats à viser

Comme pour presque toutes les classes, l’Attack domine. Cherchez beaucoup de Might : cette stat augmente votre Attack en pourcentage (Attack Increase). Chez le Cleric, l’Attack augmente aussi vos soins.
Ensuite, 4 stats divines font la différence :
- Destruction [Zikel] : augmente l’Attack.
- Wisdom [Lumiel] : augmente la Double Chance.
- Time [Siel] : augmente la Combat Speed.
- Illusion [Kaisinel] : réduit les temps de recharge, vos buffs reviennent plus souvent.
Où les trouver ? Sur les artworks du Panthéon et sur les bracelets abyssaux.
Enfin, surveillez votre Critical Hit : l’objectif est de critiquer presque à chaque Condemnation.
L’équipement late game
Le stuff visé est le set craft Splendent Ebony Dragon Lord, le plus cher du jeu. Toutes les pièces sont montées au niveau d’amélioration max (+20) avec le potentiel au max.
La règle d’or des Soul Binding
Chaque pièce a des stats aléatoires : les Soul Binding. Sur les armures et les bijoux, 2 passifs reviennent toujours : Earth’s Grace et Empyrean Lord’s Grace.
Dans le tableau, les passifs sont en violet et les sorts actifs en bleu.
Les Soul Binding par équipement
| Pièce | Lignes obligatoires | Au choix | Philosopher’s Stone |
|---|---|---|---|
| Masse (arme) | Might, Precision, Combat Speed, Weapon Damage Boost, Damage Boost | – | Toute ligne utile, selon vos autres choix |
| Guard (main gauche) | Might, Precision, Combat Speed, Weapon Damage Boost, Damage Boost | – | Toute ligne utile, selon vos autres choix |
| Casque | Double Chance, Attack Increase, Earth’s Grace, Empyrean Lord’s Grace | Incoming Heal, Critical Hit ou Attack | Toute ligne utile, selon vos autres choix |
| Épaulettes | Critical Damage Boost, Double Chance, Earth’s Grace, Empyrean Lord’s Grace | Defense Increase, Attack ou Critical Hit | Toute ligne utile, selon vos autres choix |
| Armure | Damage Boost, Earth’s Grace, Empyrean Lord’s Grace | Defense Increase, Perfect Chance, Attack ou Critical Hit | Toute ligne utile, selon vos autres choix |
| Pantalon | Attack Increase, Earth’s Grace, Empyrean Lord’s Grace | Damage Tolerance, Perfect Chance, Critical Hit ou Attack | Toute ligne utile, selon vos autres choix |
| Gants | Combat Speed, Earth’s Grace, Empyrean Lord’s Grace | Defense Increase, Perfect Chance, Attack ou Critical Hit | Toute ligne utile, selon vos autres choix |
| Cape | Double Chance, Attack Increase, Earth’s Grace, Empyrean Lord’s Grace | Attack ou Critical Hit | Toute ligne utile, selon vos autres choix |
| Bottes | Movement Speed, Earth’s Grace, Empyrean Lord’s Grace | Defense Increase, Perfect Chance, Attack ou Critical Hit | Toute ligne utile, selon vos autres choix |
| Boucles d’oreilles (×2) | Might, Movement Speed, Earth’s Grace, Empyrean Lord’s Grace | Precision, Attack ou Critical Hit | Toute ligne utile, selon vos autres choix |
| Collier | Might, Combat Speed, Earth’s Grace, Empyrean Lord’s Grace | Precision, Attack ou Critical Hit | Toute ligne utile, selon vos autres choix |
| Anneaux (×2) | Might | Les sorts qui manquent à votre build | Toute ligne utile, selon vos autres choix |
| Bracelets abyssaux (×2) | Illusion [Kaisinel], Time [Siel], Wisdom [Lumiel], Destruction [Zikel] | – | Death [Triniel] (Critical Hit) ou Freedom [Vaizel] (Accuracy) |
- Anneaux : la partie la plus flexible du stuff. Montez d’abord vos Arcanas au +5, puis utilisez les anneaux pour compléter les niveaux de sorts qui manquent.
- Amulette et ceinture : peu importantes.
Voir toutes les stats Soul Binding possibles par équipement (image)
Les Manastones
Sur les Superior Manastones, visez le palier Ultimate :
- Damage Boost +100
- Weapon Damage Boost +100
- Critical Damage Boost +100
- Back Attack Damage Boost +100, un cran en dessous des autres
Pas de ligne Ultimate ? La meilleure alternative est Attack +10.
Les Theostones

Les différences entre Theostones sont faibles. La meilleure option : n’importe quelle Theostone avec 1 % de chance de faire de gros dégâts.
Exemple : Traufnir’s Courage, 1 % de chance d’infliger 10 000 dégâts de feu.
Les Arcanas
Les Arcanas apportent une stat divine et des niveaux de sorts ou de passifs. L’objectif : +4 sur vos 4 sorts niveau 20 (Condemnation, Radiant Recovery, Divine Aura, Healing Light) et un maximum sur vos 2 passifs Grace. Toutes les cartes sont en +5.
Exemple d’optimisation
L’objectif, c’est le résultat final. Vous pouvez répartir vos points comme vous voulez entre les cartes.
| Carte | Stat divine | Sous-compétences |
|---|---|---|
| Chalice of Vigor (Grail) | Time [Siel] | Radiant Recovery 1, Healing Light 2, Earth’s Grace 3, Empyrean Lord’s Grace 3 |
| Parchment of Vigor | Life [Yustiel] | Condemnation 4, Radiant Recovery 3, Chain of Torment 1, 1 sort au choix |
| Compass of Magic | Death [Triniel] | Divine Aura 4, Healing Light 2, puis Lightning Strike Scattershot et Judgment Thunder (le reste au hasard) |
| Bell of Magic | Destruction [Zikel] | Empyrean Lord’s Grace +4, puis Immortal Veil, Warm Benediction, Survival Willpower |
| Mirror of Magic | Wisdom [Lumiel] | Earth’s Grace +4, puis Healing Enhancement, Radiant Benediction, Heal Block |
- Résultat : +4 sur Condemnation, Radiant Recovery, Divine Aura et Healing Light. +7 sur Earth’s Grace et Empyrean Lord’s Grace.
- Compass : évitez les niveaux sur Defiance, ils seraient perdus.
- Bonus de set : ils ont très peu d’impact. Choisissez vos cartes pour la stat divine qu’elles donnent.
Les ailes
Trois choix, selon ce que vous visez :
| Ailes | Effet principal (équipées) |
|---|---|
| Forest Spirit Wings | Boss Damage Boost et Boss Attack |
| Dark Veil Wings | Damage Boost et Attack Bonus |
| Talisra | Cooldown Reduction |
Le Genus Insight
Le Genus Insight se remplit famille par famille (Cogni, Fera, Natura, Varian et Special). Chaque famille a 9 emplacements, avec le même schéma (sauf l’emplacement 4, propre à chaque famille) :
| Emplacement | Stat à prendre |
|---|---|
| 1 | Attack Bonus (sinon Critical Attack ou PvE Attack) |
| 2 | HP increase |
| 3 | Critical Hit (Accuracy s’il vous en manque) |
| 4 | Selon la famille : Cogni Critical Damage Boost, Fera Weapon Damage Boost, Natura Perfect Chance ou Multi-hit Chance, Varian Back Attack Damage Boost, Special Double Chance |
| 5 | Attack Bonus (sinon Critical Attack ou PvE Attack) |
| 6 | Critical Hit |
| 7 | Critical Hit |
| 8 | HP increase |
| 9 | Critical Hit (Accuracy s’il vous en manque) |
Le Panthéon
Pour les artworks, visez toujours les 4 mêmes stats : Wisdom, Destruction, Time et Illusion. Life et les autres stats ne sont pas une priorité.
Pour les statues, mettez ce que vous avez. Les statues de Kromede et de Zikel sont prioritaires pour les stats qu’elles donnent.
Le Daevanion
Le Daevanion complète les niveaux de sorts. Prenez toutes les cases dorées : ce sont les +4 sur les sorts principaux et sur les passifs clés.
La règle est simple : prenez tous les sorts et tous les passifs.
| Compétence | Bonus Daevanion visé |
|---|---|
| Tous les sorts actifs | +4 |
| Tous les passifs | +4 |
Rotation et macro
La chaîne de sorts
La macro gère vos dégâts. Placez vos sorts en 2 lignes. L’ordre est important.
- Ligne 1 : Prayer of Amplification, Chain of Torment, Light of Regeneration, puis Condemnation.
- Ligne 2 : Debilitating Mark, Earth Punishment, Divine Aura, puis Judgment Thunder.
- Hors macro : Lightning Strike Scattershot avec Noble Aura au-dessus, Bolt et Earth’s Retribution.

Le jeu lance le premier sort disponible de chaque ligne. Les premiers sorts de chaque ligne repartent dès que leur recharge est finie. Le reste du temps, la macro spamme Condemnation et Judgment Thunder.
La macro du jeu
La macro du jeu contient la tête de chaque ligne : Prayer of Amplification puis Debilitating Mark, avec un délai de 10 ms.

N’oubliez pas d’assigner une touche à la macro dans les options du jeu.
Comment jouer
- Maintenez la touche de la macro : c’est ce qui fait le plus de dégâts.
- Lancez Noble Aura à la main : elle reste active 5 minutes.
- Bolt et les soins à la main : Bolt, Radiant Recovery et Healing Light se lancent pendant que la macro tourne.
- Combat long et mana qui baisse ? Maintenez aussi le clic gauche (Earth’s Retribution). Il s’intercale entre les sorts (« weaving ») et rend de la mana, au prix d’un peu de dégâts.
Option bonus : la macro souris
Vous avez une souris Logitech, ou n’importe quelle souris avec un logiciel de macro ? Créez une macro qui maintient la macro du jeu et l’attaque de base. Exemple avec G Hub :
- Type de macro : répétition pendant le maintien.
- Touches : la touche de la macro du jeu (ici =), puis la touche secondaire de l’attaque de base (ici ^).
- Délais standard désactivés : supprimez tous les délais et les relâchements, les deux touches restent enfoncées.
- Enregistrez, puis assignez la macro au clic droit (ou au bouton de votre choix).

Dans le jeu, donnez la touche ^ en touche secondaire de l’attaque de base (menu Quick Slot). Il suffit alors de garder le clic droit enfoncé : la macro et l’attaque de base tournent ensemble. Bolt et vos soins se lancent toujours à la main.
Plus de détails sur les macros dans la Bible d’Aion 2.
Conclusion
Le Cleric soigne vite, protège le groupe et garde de bons dégâts grâce au crit.
Les points clés à retenir :
- Judgment Thunder au niveau 16 dès le début, puis Condemnation, Radiant Recovery, Divine Aura et Healing Light au niveau 20.
- Earth’s Grace et Empyrean Lord’s Grace avant tout sur le stuff, les Arcanas et les passifs.
- Visez 100 % de crit sur Condemnation, puis basculez vers Earth’s Grace.
- Des stigmas adaptés à la composition du groupe, avec Prayer of Amplification presque toujours.
- Might, Destruction, Wisdom, Time et Illusion comme stats cibles.
FAQ — questions fréquentes
Quels sont les sorts principaux du Cleric sur Aion 2 ?
Condemnation et Radiant Recovery, à monter au niveau 20, comme Divine Aura et Healing Light. Judgment Thunder au niveau 16 est la priorité du début de jeu.
Quels stigmas prendre avec le Cleric en PvE ?
Tout dépend de la composition du groupe. Prayer of Amplification est presque toujours présent. Ajoutez ensuite l’option qui manque au groupe : Yustiel’s Power (défense), Absolution (soin), Benevolence (cleanse), Noble Aura (dégâts), Summon Resurrection (confort) ou Salvation (invulnérabilité).
Pourquoi le Cleric a-t-il besoin de crit ?
Chaque crit réinitialise la recharge de Condemnation, son meilleur sort de dégâts. Ses deux passifs principaux, Earth’s Grace et Empyrean Lord’s Grace, sont aussi liés au crit.
Comment monter un sort au niveau 20 ?
Partez du niveau 10 de base. Ajoutez +4 en Daevanion, +4 en Arcanas et +2 avec les anneaux.
- Introduction : le style de jeu du Cleric
- Le crit, la clé du Cleric
- Comprendre les spécialisations
- Les sorts actifs
- La PvE Damage Tolerance
- Les passifs
- Les stigmas
- Les builds de stigmas
- Les stats à viser
- L’équipement late game
- Les Arcanas
- Les ailes
- Le Genus Insight
- Le Panthéon
- Le Daevanion
- Rotation et macro
- Conclusion
- FAQ — questions fréquentes





