Front et Back Attack Damage Boost sur Aion 2 : comment ça marche
Front et Back Attack Damage Boost sur Aion 2 : ce que font ces stats, pourquoi elles sont si fortes, leur valeur par classe, où les trouver et comment choisir entre les deux.
Introduction : deux stats à part
Vous voyez passer Front Attack Damage Boost et Back Attack Damage Boost partout, sans savoir s’il faut les prendre ?
Ce guide explique ce que font ces deux stats, pourquoi elles pèsent si lourd, et pour quelles classes elles valent le coup.
En bref : ce sont parmi les stats les plus rentables du jeu, mais seulement si vous tapez du bon côté du boss. Pour deux classes, elles ne servent à rien.
Ce que font ces stats
- Front Attack Damage Boost : augmente les dégâts portés de face au boss.
- Back Attack Damage Boost : augmente les dégâts portés dans le dos du boss.
Un coup porté du mauvais côté ne profite pas du bonus. Tout dépend donc de votre placement.
Pourquoi elles sont si fortes
Ces deux stats ont leur propre multiplicateur dans le calcul des dégâts. Elles ne s’additionnent pas avec le Damage Boost ou le Weapon Damage Boost : elles multiplient le résultat.
Et ce multiplicateur part de 0 %. Le premier point investi compte donc pleinement.
Exemple simple :
- Vous avez 5 % de Front Attack Damage Boost.
- Vous tapez 100 % du temps de face.
- Tous vos dégâts sont multipliés par 1,05, soit +5 %.
À l’inverse, +5 % de Damage Boost se noie dans un total déjà élevé : le gain réel est bien plus faible.
Le placement change tout
Le bonus ne s’applique qu’aux coups portés du bon côté. Il faut donc estimer votre temps passé du bon côté :
| Front Attack Damage Boost | Temps de face | Gain réel |
|---|---|---|
| 30 % | 100 % | +30 % |
| 30 % | 90 % | environ +27 % |
| 30 % | 50 % | environ +15 % |
Un boss qui tourne souvent, un groupe qui vous repousse, des mécaniques qui vous font courir : tout ça réduit la valeur de la stat.
Leur valeur par rapport aux autres stats
Estimation du gain de dégâts pour +1 % de chaque stat, avec 75 % du temps passé du bon côté :
| Stat (+1 %) | Gain de dégâts |
|---|---|
| Double Chance | +0,80 % |
| Front ou Back Attack Damage Boost | +0,70 % |
| Damage Boost | +0,62 % |
| Weapon Damage Boost | +0,62 % |
| Critical Damage Boost | +0,44 % à +0,51 % |
Ces chiffres sont des estimations de joueurs, pas des valeurs officielles. Ils varient selon votre équipement.
L’exemple du Ranger, qui tape de face 80 % du temps : une ligne de Front Attack Damage Boost vaut environ 2 lignes de Weapon Damage Boost, ou 3 lignes de Critical Damage Boost.
Pour quelles classes ?
| Classe | Côté conseillé | Intérêt |
|---|---|---|
| Gladiator | Face | Très bon : corps à corps, face au boss |
| Templar | Face | Très bon : le tank est toujours face au boss |
| Assassin | Dos | Très bon : l’Assassin vit dans le dos du boss |
| Ranger | Face | Très bon : il tire de face, à distance |
| Cleric | Selon votre placement | Bon |
| Aède (Chanter) | Selon votre placement | Bon |
| Sorcerer | – | Aucun : la stat ne fonctionne pas |
| Spirit Master | – | Aucun : les dégâts passent par les esprits |
Sorcerer et Spirit Master : ne prenez jamais ces stats. Elles ne leur apportent rien, ni sur les Manastones, ni ailleurs.
Face ou dos : il faut choisir
Investir un peu dans les deux ne sert à rien. Choisissez un côté et investissez fortement.
- Objectif : 30 % ou plus dans la stat choisie.
- Le build Front est plus fort sur le papier, grâce à des ailes dédiées (voir plus bas).
- Le build Back est plus sûr : dans le dos, on encaisse moins d’attaques du boss.
Où les trouver
| Source | Détail |
|---|---|
| Manastones | Lignes Ultimate Front ou Back Attack Damage Boost sur les Superior Manastones |
| Ailes | Eroded Wings : Max Attack, Multi-Hit, HP et Front Attack Damage Boost. Awaken Pride Wings : Max Attack, Back Attack Critical Hit et Back Attack Damage Boost |
Combien donne une ligne de Manastone ? D’après les joueurs coréens, une ligne Ultimate donne +1 %. Vérifiez la valeur affichée en jeu sur la version européenne.
Conclusion
Front et Back Attack Damage Boost sont des stats très rentables, à une condition : taper du bon côté.
Les points clés à retenir :
- Un multiplicateur à part, qui part de 0 % : chaque point compte pleinement.
- Le placement fait tout : la stat ne vaut que le temps passé du bon côté.
- Choisissez un côté et visez 30 % ou plus.
- Sorcerer et Spirit Master : stat inutile.
FAQ — questions fréquentes
Faut-il prendre le Front ou le Back Attack Damage Boost ?
Un seul des deux. Prenez le côté où vous passez le plus de temps : face pour le Gladiator, le Templar et le Ranger, dos pour l’Assassin.
Le Front Attack Damage Boost sert-il au Sorcerer ?
Non. Pour le Sorcerer et le Spirit Master, ces deux stats n’ont aucun effet.
Combien de Front ou Back Attack Damage Boost viser ?
30 % ou plus dans la stat choisie, si vous tenez bien votre position.




