
Guide Spirit Master Aion 2 : build PvE complet (sorts, stigmas, stuff)
Guide Spirit Master Aion 2 en PvE : spécialisations de chaque sort, esprits, passifs, stigmas, stats, équipement late game, Arcanas, Genus Insight, Daevanion et macro.
Introduction : le style de jeu du Spirit Master
Vous voulez jouer Spirit Master sur Aion 2 et être le meilleur de votre groupe ?
Ce guide Spirit Master Aion 2 rassemble tout le build, étape par étape : style de jeu, spécialisation de chaque sort, passifs, stigmas, stats à viser, équipement, Arcanas, Genus Insight, Daevanion et macro.
Ce guide est 100 % PvE. Le build PvP du Spirit Master arrivera prochainement sur le site.
Le Spirit Master est une classe à distance. Il enchaîne les sorts et les invocations : ses esprits combattent à ses côtés en permanence.
- +Gros dégâts
- +DPS constant
- +Attaque à distance
- +Peut taper pendant les mécaniques
- +Fonctionne très bien avec du ping
- −Peu résistant
- −Mobilité réduite (très peu de dashs)
À savoir avant de vous lancer :
- La distance est un vrai avantage. Beaucoup de boss ont des mécaniques qui laissent taper les classes à distance. Le Spirit Master en profite particulièrement : ses sorts sont à distance et ses esprits continuent de taper pendant les mécaniques.
- Certains paliers sont obligatoires. Plusieurs sorts et stigmas ne deviennent vraiment efficaces qu’à un niveau précis. Les détails sont dans chaque carte ci-dessous.
Comprendre les spécialisations
Chaque sort possède 5 lignes de spécialisation, repérées par une couleur : vert, bleu, jaune, orange et rouge. Elles se débloquent avec le niveau du sort.

- Niveau 8 : lignes 1 à 3, 1 spécialisation
- Niveau 12 : 4e ligne, 2 spécialisations
- Niveau 16 : 5e ligne débloquée
- Niveau 20 : 3 spécialisations
Comment monter un sort principal au niveau 20 ? Il faut additionner 4 sources :
| Source | Niveaux gagnés |
|---|---|
| Niveau de base | 10 |
| Daevanion | +4 |
| Arcanas | +4 |
| Équipement (anneaux) | +2 |
| Total | 20 |
Retenez cette règle : 4 points en Daevanion, 4 points en Arcanas, 2 points sur le stuff. Elle vaut pour les 3 sorts principaux : Combustion, Summon: Fire Spirit et Elemental Fusion.
Les sorts actifs
Pour chaque sort, voici les spécialisations à activer selon son niveau. La pastille de couleur indique la ligne correspondante dans le jeu.
CombustionSort principal
Un sort principal à monter au niveau 20. Il frappe jusqu’à 4 ennemis et augmente votre Skill Speed.
Summon: Fire SpiritSort principal
Votre esprit le plus fort. C’est lui qui doit rester sur le terrain.
La ligne jaune donne 10 % de chance d’activer le sort à chaque attaque du Fire Spirit.
Deux façons de jouer le Fire Spirit : au niveau 16 ou au niveau 20. Tout dépend des points que vous lui donnez en Arcanas et sur les anneaux. Suivez la ligne qui correspond à son niveau.
Elemental FusionSort principal
Le troisième sort principal, et le cœur même de vos dégâts. Chaque sort d’esprit vous donne un élément. À 4 éléments, Elemental Fusion se débloque pour un gros coup.
Summon: Water Spirit
À monter au niveau 16. Inutile d’aller jusqu’au niveau 20.
Summon: Earth Spirit
À monter au niveau 16.
Rapid Scattershot
Intéressant au niveau 16.
Cold Shock
Un sort important, mais le niveau 12 suffit. Inutile de le monter au niveau 20.
Jointstrike: Curse
Le niveau 12 suffit.
Dimensional Control
Le niveau 12 suffit.
Defiance
Niveau 12 minimum. La Tenacity rend insensible aux contrôles.
Les passifs
Certains passifs sont indispensables, d’autres beaucoup moins. Voici le classement.
| Tier | Passif | Ce qu’il apporte |
|---|---|---|
| 0 | PvE Damage Boost et Perfect Chance, pour vous et vos esprits. Le passif n° 1. | |
| 1 | Plus de Double Chance | |
| 3 | Critical Damage Boost pour vous et l’esprit, cumulable 5 fois | |
| 4 | Réduit la recharge des invocations et soigne l’esprit | |
| 5 | Critical Hit et dégâts bonus sur coup critique |
- Les 3 premiers (Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification) sont à monter le plus haut possible. Ce sont aussi les 3 passifs à chercher sur le stuff.
- Le reste : répartissez vos points restants.
Les stigmas
Les stigmas sont des compétences spéciales qui boostent votre personnage. À la sortie, vous n’aurez que 4 emplacements. Chaque stigma gagne une ligne tous les 5 niveaux (5, 10, 15 et 20).
Les priorités :
- Summon: Ancient Spirit : le plus important. Au moins niveau 15, niveau 20 dès que possible.
- Jointstrike: Corrode : niveau 5 minimum.
- Enhance: Spirit’s Benediction : utile à partir du niveau 10 seulement, puis niveau 20.
- Flame Blessing : niveau 15 minimum.
Summon: Ancient Spirit
Il fait énormément de dégâts. Montez-le le plus haut et le plus vite possible.
Jointstrike: Corrode
Le niveau 5 suffit pour sa ligne clé.
Enhance: Spirit’s Benediction
Il renforce Spirit Strike, votre passif principal. Aucun intérêt avant le niveau 10.
Flame Blessing
À monter au niveau 15 minimum pour son bonus de Critical Damage Boost.
Les stats à viser

Comme pour presque toutes les classes, l’Attack domine. Cherchez beaucoup de Might : cette stat augmente votre Attack en pourcentage (Attack Increase).
Ensuite, 4 stats divines font la différence :
- Destruction [Zikel] : augmente l’Attack.
- Wisdom [Lumiel] : augmente la Double Chance.
- Time [Siel] : augmente la Combat Speed.
- Illusion [Kaisinel] : réduit les temps de recharge, vos buffs reviennent plus souvent.
Où les trouver ? Sur les artworks du Panthéon et sur les bracelets abyssaux.
L’équipement late game
Le stuff visé est le set craft Splendent Ebony Dragon Lord, le plus cher du jeu. Toutes les pièces sont montées au niveau d’amélioration max (+20) avec le potentiel au max.
La règle d’or des Soul Binding
Chaque pièce a des stats aléatoires : les Soul Binding. Sur les armures et les bijoux, 3 passifs reviennent toujours : Spirit Strike, Mental Focus et Element Unification.
Dans le tableau, les passifs sont en violet et les sorts actifs en bleu.
Les Soul Binding par équipement
| Pièce | Lignes obligatoires | Au choix | Philosopher’s Stone |
|---|---|---|---|
| Orbe (arme) | Combat Speed, Damage Boost, Weapon Damage Boost, Multi-hit Chance, Might | – | Attack ou Accuracy |
| Guard (main gauche) | Combat Speed, Damage Boost, Weapon Damage Boost, Multi-hit Chance, Might | – | Attack ou Accuracy |
| Casque | Double Chance, Attack Increase, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification | – | Attack ou Accuracy |
| Épaulettes | Critical Damage Boost, Double Chance, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification | – | Attack ou Accuracy |
| Armure | Damage Boost, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification | Perfect Chance ou Accuracy | Attack ou Accuracy |
| Pantalon | Attack Increase, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification | Perfect Chance ou Accuracy | Attack ou Accuracy |
| Gants | Combat Speed, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification | Perfect Chance ou Accuracy | Attack ou Accuracy |
| Cape | Double Chance, Attack Increase, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification | – | Attack ou Accuracy |
| Bottes | Movement Speed, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification | Perfect Chance ou Accuracy | Attack ou Accuracy |
| Boucles d’oreilles (×2) | Movement Speed, Might, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification | – | Attack ou Accuracy |
| Collier | Combat Speed, Might, Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification | – | Attack ou Accuracy |
| Anneaux (×2) | Might, Combustion, Summon: Fire Spirit, Elemental Fusion | Summon: Earth Spirit (anneau 1), Summon: Water Spirit (anneau 2) | Un autre sort (Rapid Scattershot, Cold Shock…) |
| Bracelets abyssaux (×2) | Illusion [Kaisinel], Time [Siel], Wisdom [Lumiel], Destruction [Zikel] | – | Death [Triniel] (Critical Hit) ou Freedom [Vaizel] (Accuracy) |
Accuracy ou Critical Hit ? Leur place sur le stuff dépend de ce que vous avez déjà. Selon vos autres sources (stuff, Genus Insight, buffs), vous aurez besoin ou non d’Accuracy, et ou non de Critical Hit. Vérifiez vos stats avant de choisir.
- Anneaux : avec un Summon: Earth Spirit sur l’un et un Summon: Water Spirit sur l’autre, ces deux esprits atteignent le niveau 16 avec les Arcanas.
- Amulette et ceinture : peu importantes.
Voir toutes les stats Soul Binding possibles par équipement (image)
Les Manastones
Sur les Superior Manastones, visez le palier Ultimate :
- Damage Boost +100
- Weapon Damage Boost +100
- Critical Damage Boost +100
Pas de ligne Ultimate ? La meilleure alternative est Attack +10.
La ligne Accuracy peut faire une grosse différence, surtout en early game. Si vous manquez de chances de toucher, elle devient une vraie option.
Les Theostones

Les différences entre Theostones sont faibles. La meilleure option : n’importe quelle Theostone avec 1 % de chance de faire de gros dégâts.
Vous tapez très souvent, donc ce 1 % se déclenche régulièrement. Exemple : Traufnir’s Courage, 1 % de chance d’infliger 10 000 dégâts de feu.
Les Arcanas
Les Arcanas apportent une stat divine et des niveaux de sorts ou de passifs. L’objectif : +4 sur chaque sort principal et un maximum sur les passifs clés. Toutes les cartes sont en +5.
Exemple d’optimisation
L’objectif, c’est le résultat final. Vous pouvez répartir vos points comme vous voulez entre les cartes.
| Carte | Stat divine | Sous-compétences |
|---|---|---|
| Chalice of Vigor (Grail) | Time [Siel] | Spirit Strike 4, Element Unification 2, Mental Focus 2, Summon: Fire Spirit 1 |
| Parchment of Vigor | Life [Yustiel] | Elemental Fusion 4, Summon: Fire Spirit 3, Summon: Earth Spirit 1, Dimensional Control 1 |
| Compass of Vigor ou of Magic | Critical Hit ou Accuracy, selon vos besoins | Combustion 4, Summon: Water Spirit 2, Rapid Scattershot 2, 1 sort au choix |
| Bell of Magic | Destruction [Zikel] | Spirit Strike 4, Element Unification 3, Spirit Communion 1, Spirit’s Descent 1 |
| Mirror of Magic | Wisdom [Lumiel] | Mental Focus 4, Corrode 2, Spirit Protection 2, 1 passif au choix |
- Résultat : +4 sur Combustion, Summon: Fire Spirit et Elemental Fusion. +8 sur Spirit Strike, +6 sur Mental Focus, +5 sur Element Unification.
- Bell : l’essentiel, c’est Spirit Strike et Element Unification. Les deux dernières lignes comptent peu.
- Compass : répartition adaptable. Vous pouvez passer à Summon: Water Spirit 2 et Rapid Scattershot 1. Ajustez ensuite vos anneaux : un point de trop sur Water Spirit ? Remplacez-le sur l’anneau par Rapid Scattershot. La dernière ligne est libre (Soul’s Cry, Defiance…).
Les ailes
Deux choix, selon ce que vous visez :
| Ailes | Effet principal (équipées) |
|---|---|
| Forest Spirit Wings | Boss Damage Boost et Boss Attack |
| Dark Veil Wings | Damage Boost et Attack Bonus |
Le Genus Insight
Le Genus Insight se remplit famille par famille (Cogni, Fera, Natura, Varian et Special). Chaque famille a 9 emplacements, avec le même schéma :
| Emplacement | Stat à prendre |
|---|---|
| 1 | Attack Bonus (sinon Critical Attack ou PvE Attack) |
| 2 | HP increase |
| 3 | Accuracy s’il vous en manque, sinon Critical Hit |
| 4 | PvE Damage Boost, Damage Boost ou Critical Damage Boost. Special uniquement : Double Chance |
| 5 | Attack Bonus (sinon Critical Attack ou PvE Attack) |
| 6 | Accuracy ou Critical Hit |
| 7 | Critical Hit |
| 8 | HP increase |
| 9 | Accuracy ou Critical Hit |
Le Panthéon
Pour les artworks, visez toujours les 4 mêmes stats : Wisdom, Destruction, Time et Illusion. Life et les autres stats ne sont pas une priorité.
Pour les statues, mettez ce que vous avez. Les statues de Kromede et de Zikel sont prioritaires pour les stats qu’elles donnent.
Le Daevanion
Le Daevanion complète les niveaux de sorts. Prenez toutes les cases dorées : ce sont les +4 sur les sorts principaux et sur les passifs clés.
La règle est simple : prenez tous les sorts et tous les passifs, sauf deux sorts à ne jamais monter : Summon: Wind Spirit et Soul’s Cry.
| Compétence | Bonus Daevanion visé |
|---|---|
| Tous les sorts actifs (sauf Summon: Wind Spirit et Soul’s Cry) | +4 |
| Tous les passifs | +4 |
Rotation et macro
La rotation
Le Spirit Master n’a pas vraiment de rotation : tout passe par la macro.
- Maintenez clic droit et clic gauche : l’auto-attaque tourne et la macro lance vos sorts dès qu’ils sont prêts.
- Laissez faire la chaîne pour les esprits : elle invoque la Terre, puis l’Eau, puis le Feu. Les deux premiers étant en recharge, c’est le Fire Spirit, votre esprit le plus fort, qui reste sur le terrain.
La chaîne de sorts se range en 3 lignes. L’ordre dans chaque ligne est très important. Deux options existent, selon votre matériel.
Option 1 : la macro du jeu seule
Les 3 lignes de la chaîne :
- Ligne des sorts : Elemental Fusion, Dimensional Control, Jointstrike: Curse, puis Combustion.
- Ligne des esprits : Summon: Earth Spirit, Summon: Water Spirit, Summon: Fire Spirit, puis Jointstrike: Corrode.
- Ligne des stigmas : Flame Blessing, puis Summon: Ancient Spirit.

La macro du jeu contient Elemental Fusion et Summon: Earth Spirit : elle répète la ligne des sorts et la ligne des esprits.

La ligne des stigmas se lance à la main. Vous préférez tout automatiser ? Ajoutez Flame Blessing dans la macro. C’est au choix.
Option 2 : Elemental Fusion isolée (macro souris)
Vous avez une souris Logitech, ou n’importe quelle souris avec un logiciel de macro ? Retirez Elemental Fusion de la ligne des sorts : elle devient un sort isolé.
- Ligne des sorts : Dimensional Control, Jointstrike: Curse, puis Combustion.
- Ligne des esprits et ligne des stigmas : identiques à l’option 1.

La macro du jeu contient Dimensional Control et Summon: Earth Spirit. Le principe ne change pas : elle répète la ligne des sorts et la ligne des esprits.

Créez ensuite la macro dans votre logiciel. Exemple avec G Hub :
- Type de macro : répétition pendant le maintien.
- Touches : la touche de la macro du jeu (ici `=`), puis la touche d’Elemental Fusion (ici `^`).
- Enregistrez, puis assignez la macro au bouton vide de votre choix.

Plus de détails sur les macros dans la Bible d’Aion 2.
Conclusion
Le Spirit Master est une classe confortable : gros dégâts constants, à distance, et des esprits qui tapent même pendant les mécaniques.
Les points clés à retenir :
- Combustion, Summon: Fire Spirit et Elemental Fusion au niveau 20 en priorité.
- Spirit Strike avant tout sur le stuff et les passifs.
- Summon: Ancient Spirit monté le plus vite possible.
- Le Fire Spirit invoqué en dernier dans la chaîne de sorts.
- Might, Destruction, Wisdom, Time et Illusion comme stats cibles.
FAQ — questions fréquentes
Quels sont les sorts principaux du Spirit Master sur Aion 2 ?
Combustion, Summon: Fire Spirit et Elemental Fusion. Ce sont les 3 sorts à monter au niveau 20.
Quels stigmas prendre avec le Spirit Master en PvE ?
Summon: Ancient Spirit en priorité absolue. Complétez avec Jointstrike: Corrode, Enhance: Spirit’s Benediction et Flame Blessing.
Quels sorts ne pas monter sur le Spirit Master ?
Summon: Wind Spirit et Soul’s Cry. Ils ne se jouent pas en PvE.
Comment monter un sort au niveau 20 ?
Partez du niveau 10 de base. Ajoutez +4 en Daevanion, +4 en Arcanas et +2 avec les anneaux.



