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Guide pour débuter Aion 2
La Bible d'Aion 2 : le guide tryhard du niveau 1 à Ludra
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La Bible d’Aion 2 : le guide tryhard du niveau 1 à Ludra

Leveling ultra-rapide, sources de Gear Score, paliers jusqu’à 2800, Rifts, Shugo, Panthéon et Season Shop : la méthode complète pour atteindre Ludra le plus vite possible sur Aion 2.

par Iruminati
En brefLeveling ultra-rapide, sources de Gear Score, paliers jusqu’à 2800, Rifts, Shugo, Panthéon et Season Shop : la méthode complète pour atteindre Ludra le plus vite possible sur Aion 2.Mis à jour le 22 septembre 2026

Introduction

Vous voulez jouer Aion 2 sérieusement, sans perdre une minute ? Cette bible est faite pour vous. Elle rassemble tout ce qui fait gagner du temps et de la puissance, du premier niveau jusqu’au raid Ludra.

L’objectif est clair : atteindre Ludra le plus rapidement possible. C’est le contenu hebdomadaire le plus rentable du jeu. Chaque semaine sans Ludra, ce sont des ressources perdues.

Ce guide est optimisé par Iruminati, membre de l’équipe MMO Guide. Il décrit une route pour un personnage principal.

Attention Certaines valeurs viennent de la version taïwanaise ou des tests d’avant-lancement. Elles peuvent évoluer sur la version européenne. Les seuils de Gear Score sont des ordres de grandeur, pas des vérités absolues.

Les repères à connaître :

  • Reset quotidien : 5h du matin.
  • Reset hebdomadaire : le mercredi.
  • Groupes de donjon : 5 joueurs.
  • Ludra : raid à 10 joueurs.

Les règles d’or du tryhard

Comment aller vite sur Aion 2 ? Voici les réflexes qui vont vraiment vous faire passer dans une autre dimension.

Pendant le leveling

  • Autorun avec Verr Num : la course automatique vous libère les mains.
  • Faites vos réglages en courant : sorts, macros, Daevanions… Paramétrez tout pendant vos trajets, en autorun ou en cliquant sur la quête pour que le personnage s’y rende seul.
  • Videz chaque zone avant de la quitter : en arrivant dans une nouvelle zone, faites toutes ses sources de Daevanions, c’est-à-dire les Sealed Dungeons et les Strongholds.
  • Exploration et quêtes secondaires : elles donnent beaucoup de Daevanions, donc beaucoup de Gear Score. Faites-les tôt.
  • Ramassez tous les Hidden Cubes sur votre route : ils contiennent des ressources très intéressantes.
  • Faites les donjons en solo quand c’est possible, pour débloquer les succès.
  • Ne récupérez pas les récompenses des donjons de leveling : n’y dépensez pas d’Odyle.
  • Pas d’events Shugo avant le niveau 45.

Une fois niveau 45

  • Quêtes d’Abysses, d’Altgard et quotidiennes : elles sont limitées par jour ou par semaine. Ne les ratez jamais : elles donnent énormément d’AP, indispensables pour la suite.
  • Priorité des récompenses : Points d’Abysses (AP), puis Hidden Keys (selon leur valeur), puis Enhance Stones et Soul Crystals en dernier.
  • Toutes les quêtes vertes, puis entrez dans le territoire adverse (Elyos ou Asmodien) dès qu’il s’ouvre : c’est toutes les 3 heures. Détails dans le chapitre les Rifts.
  • Jeux Shugo dès qu’ils sont disponibles. Détails dans le chapitre les jeux Shugo.

L’objectif final : Ludra

  • Soyez logique : chaque action doit faire monter votre Gear Score ou vos ressources.
  • Comprenez les paliers et les sources de GS : voir comprendre le Gear Score.
  • Vos ressources clés : les AP et les donjons quotidiens. Le secret, c’est d’aller chercher la bonne ressource au bon endroit.

Chapitre 1 : le leveling tryhard

Combien de temps pour atteindre le niveau 45 ? Tout dépend de votre vitesse de clear. Pour donner un repère : en faisant un maximum de contenu, Iruminati atteint le niveau 45 en 5 h 30 à 6 heures. L’exploration complète est terminée en une dizaine d’heures.

Important Après le niveau 45, les ennemis du monde ouvert s’adaptent à votre niveau. Le contenu annexe devient plus long et plus cher. Faites-le pendant le leveling.

Optimisez votre jeu avant tout

Un bon tryhard commence par une machine qui suit.

  • Réduisez votre ping : connexion filaire, applications gourmandes fermées. Moins de latence, c’est des sorts qui partent à l’heure.
  • Graphismes en low : vous gagnez des FPS, donc de la fluidité et des dégâts. Une rotation fluide, c’est plus de sorts lancés par minute.

Connaissez votre classe par cœur

Avant la sortie, lisez des guides de votre classe. Vous devez savoir quel sort fait quoi, pourquoi on choisit telle spécialisation et dans quel ordre on les lance. Consultez notre tier list des classes pour bien choisir.

Les Stigmas sont un énorme gain de dégâts. Si votre classe possède des self buffs (bonus sur soi-même), ce sont eux à prioriser.

ClasseStigmas prioritaires
ChanterUndefeated Mantra, Sprint Mantra, Power of the Storm
AssassinIllusive Clone, Swift Contract
GladiateurZikel’s Blessing, Lunge Stance
ClercLight of Protection, Prayer of Amplification, Noble Aura
RôdeurBow of Blessing, Vaizel’s Authority
TemplierDoom Shield
SorcierElement Enhancement
SpiritualisteEnhance Spirit’s, Summon : Ancient Spirit

Maîtrisez la technique de vol

Voler en continu vide votre endurance de vol. La technique des bons joueurs consiste à enchaîner des élans :

  • V pour déployer les ailes ;
  • Maj (Shift) pour vous propulser vers l’avant ;
  • V à nouveau pour replier les ailes, en gardant l’élan ;
  • recommencez en boucle.

Résultat : vous allez plus vite et votre endurance de vol se recharge entre deux élans.

Jouez avec les macros

Les macros lancent une chaîne d’actions avec une seule touche. Activez-les dans Paramètres > Touches > Général > Gameplay > Macro.

  • Macros de combat : enchaînez votre rotation sans perdre de temps entre les sorts.
  • La macro F : la technique pour passer les dialogues de quête à toute vitesse. Sur des centaines de quêtes, le gain de temps est énorme.

Mettre en place la macro F

  • Dans le jeu : attribuez deux touches à l’action (F par défaut). Par exemple, F en touche principale et G en touche secondaire.
  • Dans le logiciel de votre clavier : créez une macro F + G et assignez-la à la touche F en mode répétition.
  • Résultat : maintenez F et les dialogues défilent en un éclair.

Les réflexes de combat

  • Roulade d’esquive au moment où le boss arme son attaque : elle rend invincible un court instant.
  • Parchemins de vitesse (attaque et déplacement) avant chaque boss de l’histoire.
  • Attendez la fin de l’animation du boss avant de foncer.
  • Daevanions : les coins du plateau d’abord, le centre après le 45.
Astuce Inutile d’enchanter pendant le leveling. Au-delà de +2 ou +3, c’est du gaspillage : vos objets seront vite remplacés. Ne rien monter du tout suffit.

Chapitre 2 : les priorités au niveau 45

Le niveau 45 atteint, le vrai jeu commence. Voici quoi faire, dans l’ordre.

Les quêtes d’Abysses, d’Altgard et quotidiennes

Ces quêtes sont limitées par jour ou par semaine. Une quête ratée est perdue. Elles sont votre principale source d’AP. Voici les récompenses à privilégier dans les Commands :

PrioritéRessourcePourquoi
1Points d’Abysses (AP)La monnaie la plus précieuse
2Hidden KeysSelon leur valeur du moment
3Enhance StonesPour l’enchantement
4Soul CrystalsPour les familiers

Avec vos AP, vous pouvez acheter de l’équipement PvP (bagues, boucles d’oreilles, arme…). Attention : les prix auraient augmenté sur la version européenne. Vérifiez la rentabilité avant d’acheter.

L’exploration et le territoire adverse

Terminez toutes les quêtes vertes du jeu. Ensuite, passez côté adverse dès l’ouverture d’une Rift et nettoyez tout avec la route optimisée. Tout est expliqué dans le chapitre les Rifts.

Les plumes des Abysses

Récupérez toutes les plumes des Abysses. Elles rapportent du Gear Score via les Daevanions PvP (Azphel).

Les jeux Shugo et Nightmare

  • Shugo : ils donnent des Daevanions et des tableaux pour le Panthéon. Voir les tableaux à viser.
  • Nightmare : affrontez ses boss chaque semaine. Ils donnent une monnaie qui s’échange dans leur boutique, notamment contre des Daevanions.

L’Ascension Trial

Faites-la au niveau le plus élevé possible. Le nombre d’entrées est limité : une entrée à bas niveau rapporte moins pour le même coût.

Missions de saison et Daeva Pass

Remplissez un maximum de missions de saison : elles alimentent le Season Shop, une mine de ressources. Pensez aussi au Daeva Pass (le battle pass du jeu).

À noter

Bonus : lancer un alt. Une fois votre main à ce stade, vous pouvez monter un second personnage. La Rift reste prioritaire : faites environ 2 heures de leveling sur l’alt, puis revenez sur le main à chaque ouverture de Rift, et ainsi de suite. C’est optionnel : ce guide reste centré sur un personnage principal.

Chapitre 3 : comprendre le Gear Score

Le Gear Score (GS, ou niveau d’objet) mesure la puissance de votre personnage. Il ouvre l’accès aux donjons. Pour progresser vite, il faut savoir d’où il vient.

Les 4 sources de Gear Score

SourceOù l’obtenir
ArcanasDonjons de Transcendance
ObjetsDonjons, Abysses, boutique PvP
Manastones et SoulstonesDonjons, métier d’Alchimiste
DaevanionsQuêtes vertes, Shugo, Nightmare, Sealed Dungeons (Elyos et Asmodiens)

Les Arcanas et la Transcendance

Les Arcanas s’obtiennent uniquement en Transcendance. Remplissez vos 5 emplacements : un emplacement vide ne rapporte rien. D’après les fuites taïwanaises (à prendre avec des pincettes), la Transcendance démarre à 1600 GS et se termine à 2500 GS.

NiveauGS requisArcanas obtenuesGain de GS
116002 vertes et 3 grises+140
219002 bleues et 3 vertes+100
322002 dorées et 3 bleues+100
425005 dorées+60

Les objets

Le Gear Score des objets a baissé sur la version européenne. Par exemple, un objet PvP donne 62 de GS, contre 67 sur la version taïwanaise.

Il vous manque du GS ? Ciblez le donjon qui lâche la pièce qui vous manque. Rien n’est garanti, mais chaque run peut donner un objet bleu ou doré.

  • Il vous manque des anneaux ? Faites les donjons du territoire qui en donnent.
  • Il vous manque de l’armure ? Allez plutôt dans les expéditions comme Vakron.
  • Les donjons d’Exploration ont une pity (garantie) très accessible : 3 ouvertures de coffre, soit 120 Odyles, assurent un objet doré.
  • La boutique PvP vend de l’équipement contre des AP. Vérifiez les prix au lancement.
Astuce Votre énergie d’Odyle est limitée. Gardez-la pour les coffres qui comptent vraiment, comme la pity des donjons d’Exploration.

Les Manastones et Soulstones

Chaque pierre sertie ajoute du Gear Score selon sa qualité :

Qualité de la pierreGS par ligne
Blanche1
Verte2
Bleue3
Dorée4

Un objet doré peut accueillir 4 lignes de Manastones au maximum, soit jusqu’à 16 GS par objet (4 × 4). Vous pouvez aussi crafter ces pierres avec le métier d’Alchimiste.

L’enchantement

  • Chaque niveau d’enchantement (+1, +2, +3…) donne 1 GS.
  • Au-delà de +15, on parle de Prestige (Prestige 1 = +16, jusqu’à Prestige 5 = +20). Chaque niveau de Prestige donne 5 GS au lieu de 1. C’est très rentable.

Les Daevanions

Ils viennent des quêtes vertes, des jeux Shugo, des boss Nightmare et des Sealed Dungeons des deux factions. Les détails sont dans le chapitre plateaux de Daevanion.

Chapitre 4 : la progression vers Ludra

Oubliez les routes figées. Personne ne sait exactement à quoi ressemblera la version européenne. La bonne méthode : enchaîner les donjons adaptés à votre Gear Score pour atteindre le palier suivant le plus vite possible.

Les paliers d’accès

ContenuGS d’accès (indicatif)
Krao Cave700
Vakron Sky Island1400
Transcendance niveau 11600
Transcendance niveau 21900
Fire Temple et Ferocious Horn Den2100
Transcendance niveau 32200
Transcendance niveau 42500
Ludra2800 (2700 sur la version taïwanaise, à confirmer)
Attention Ces seuils sont des minimums. En groupe public, les joueurs demandent souvent environ 200 GS de plus que le seuil affiché.

La logique de progression

  • À 1400 GS : entrez dans Vakron dès que possible. Prochain objectif : la Transcendance niveau 1.
  • À 1600 GS : la Transcendance vous donne jusqu’à 140 GS d’un coup. Visez ensuite le niveau 2.
  • À 2100 GS : passez de Vakron à Fire Temple (objets Kromede) et Ferocious Horn Den (objets Nuakum). Vous les farmerez longtemps.
  • Jusqu’à 2800 GS : alternez Vakron, Fire Temple, Ferocious et Transcendance pour arriver à Ludra.

Il vous manque quelques points pour un palier ? Grattez du GS à droite à gauche : une Manastone de plus, un niveau d’enchantement, un donjon ciblé. Un objet doré peut aussi tomber d’un monstre pendant vos quêtes d’Abysses. Adaptez votre contenu à ce qui vous manque.

Enchanter en fin de jeu

  • Montez d’abord tous vos objets Unique à +10, avec une Manastone ou Soulstone.
  • Ensuite, montez un seul objet à la fois jusqu’à +17 ou +18.
  • Les niveaux de Prestige augmentent très fortement le DPS.
  • Priorité : accessoires, arme et garde. L’armure s’arrête à +10 : elle ne donne que de la défense.
Attention Ne montez pas vos runes de classe au-delà de +1. À partir de +2, elles peuvent se briser en cas d’échec, soit environ 40 d’ilvl perdus. N’investissez pas non plus au-delà de l’Unique sur la ceinture et l’amulette : le coût explose pour un gain faible.

Prêt pour Ludra ? Ce qu’il reste à optimiser

  • Soulbinds sur les objets.
  • Arcanas.
  • Enchantement (niveaux de Prestige).
  • Familiers (pets).
  • Potentiel.

Le guide complet du raid est ici : Sanctuaire de Ludra.

Chapitre 5 : les Rifts

Les Rifts ouvrent le territoire adverse toutes les 3 heures. Elles permettent de nettoyer ses donjons et Strongholds. Elles rapportent des Daevanions et beaucoup d’AP.

Important Avant d’entrer, prenez toutes les quêtes liées aux Rifts. Sur la route, faites absolument les quêtes Spacerift (zones de monstres à tuer). Surveillez votre mini-carte pour ne pas les rater.

La route optimisée (côté Asmodien)

Route optimisée des Rifts sur la carte Elyos

Carte réalisée par NeyRha (Twitch.tv/NeyRha_). Selon nous, c’est une route qui fonctionne très bien.

  • Cercle bleu : point d’apparition (approximatif).
  • Ligne noire : 1re heure de la Rift, faisable en entier.
  • Ligne verte : à faire pendant la 1re heure si vous êtes rapide. Sinon, en 2e heure, ignorez le Stronghold mais faites ses donjons avant la ligne rouge.
  • Ligne rouge : 2e heure. Le cercle rouge à l’ouest est le dernier donjon, sur une île flottante.

Les règles pour aller vite

  • Ignorez les Strongholds hors des lignes.
  • Ouvrez 10 coffres d’Orbes dans les Strongholds (succès).
  • Récupérez les potions de vol offertes par les succès de Sealed Dungeons.
  • Certains Sealed Dungeons se valident en ouvrant un coffre ou un texte : allez droit à l’objectif, sans tuer les monstres.
  • Gardez 1 ou 2 potions de vol pour l’île flottante à l’ouest.
  • Utilisez la technique de vol pour économiser votre endurance.

Chapitre 6 : les jeux Shugo

Les jeux Shugo donnent des Daevanions et des Scrap : Artwork, qui servent à crafter des tableaux du Panthéon. Vous ne choisissez pas vos récompenses : plus votre classement est haut, plus vous ouvrez de cartes. Visez toujours la première place.

Important Dépensez vos Shugo Tokens en priorité sur les Daevanions. Les tableaux passent au second plan.

Les tableaux à viser, dans l’ordre

PrioritéJeu ShugoStatistiques du tableau
1Goldrin’s TreasureIllusion, Wisdom
2Jump JumpIllusion, Wisdom
3Nyerk ShooterWisdom, Destiny
4Mysterious TrackWisdom, Destiny
5Wraith EvasionIllusion, Life
6Shugo’s DilemmaIllusion, Destiny
  • Wisdom augmente le Smite, la statistique la plus forte pour le DPS.
  • Illusion réduit le temps de recharge de tous vos sorts. Très fort en fin de jeu, surtout pour Sorcier et Assassin.

Le calcul des tokens

  • Un tableau coûte 10 Scrap + 10 Crafting Toolbox (50 tokens l’unité, soit 500 tokens).
  • Une partie terminée en tête rapporte en moyenne 200 tokens et une douzaine de Scrap.
  • Jouer 2 à 3 fois à chaque jeu débloque des succès : environ 145 tokens pour 3 succès.
  • En théorie, 3 parties du même jeu suffisent pour obtenir son tableau.
Attention

N’utilisez pas de clé Shugo si vous finissez en dessous du top 2. Si vous ne prenez pas les récompenses, la clé n’est pas consommée.

Répartir ou tout miser

Vous pouvez répartir vos choix sur plusieurs cases, ou tout miser sur la même pour tenter un gros gain. Ce pari est à double tranchant : en début de jeu, répartissez.

Astuce Une fois tous les succès terminés, jouez à « Not This Tile ». Une stratégie collective, venue des serveurs asiatiques, permet à tout le monde de finir premier.

Chapitre 7 : les titres

Les titres donnent des statistiques permanentes. Pas besoin de les chasser : la plupart arrivent naturellement en jouant. Voici ceux qui valent le détour.

CatégorieTitreComment l’obtenir
OffensifGuardian of AltgardMonolith niveau 20
OffensifSaint of EreshkigalMonolith niveau 20 des Abysses
OffensifUnbound by GenusTous les Genus Insight des familiers au niveau 10
DéfensifSaint of AltgardMonolith niveau 30
DéfensifRule All Creation200 familiers différents
AutreAltgard InquirerMonolith niveau 10 (vitesse de déplacement, idéal en leveling)
AutreEncountering Zikel’s CoreFin de la quête principale
AutreExecutioner of High Commander LagtaVaincre le World Boss Lagta
AutreEmpty Closet700 apparences différentes
À noter Les titres, le Panthéon et les jeux Shugo peuvent encore changer sur la version européenne. Vérifiez en jeu.

Chapitre 8 : le Panthéon

Le Panthéon booste vos statistiques principales (Wisdom, Destruction, Illusion…). On y place des Colosses, des Statues et des Tableaux. La règle : optimisez-le en permanence, dès qu’une nouvelle pièce est disponible.

  • Colosses à viser : Zikel’s Apparition (après avoir vaincu Zikel en Nightmare) et Kromede’s Desire (succès de Fire Temple).
  • Statues à viser : Asahr’s Mirror et Artifact of Eternity (quêtes d’Ascension), Kibelisk (tous les Kibelisks d’Altgard), Transcendant Bakarma (Draupnir en Conquest).
  • Tableaux à viser : ceux des expéditions (Krao, Draupnir, Vakron, Fire Temple, Ferocious), ceux des jeux Shugo, Artisan Alchemist (métier d’Alchimiste) et, à long terme, Abyssal Ludra.
À noter Le coût exact des pièces du Panthéon ne sera visible qu’au lancement. Aucun prix ne peut être garanti pour l’instant.

Chapitre 9 : les plateaux de Daevanion

La règle est simple : tout pour l’attaque, rien pour la défense.

  • Prenez en priorité les sorts importants, les passifs importants et tout ce qui augmente votre attaque.
  • La défense n’est pas une priorité : vous n’en avez pas vraiment besoin.
  • Les guides de classe vous indiqueront les meilleurs nœuds pour votre personnage.
Astuce Pas de stress : une fois le leveling terminé, vous pourrez acheter tous les nœuds intéressants. Et les plateaux se réinitialisent autant de fois que vous le voulez.

Chapitre 10 : le Season Shop

Comment ça marche

Les missions de saison donnent des Oath Coins, à dépenser dans le Season Shop. Elles couvrent toutes les activités : Abysses, Arène, Transcendance, Nightmare, Challenge.

  • Missions de saison : une seule fois par saison.
  • Missions hebdomadaires : une fois par semaine, reset le mercredi.
  • Chaque mission donne aussi des trophées, qui remplissent une barre de récompenses hebdomadaire.
Paliers de récompenses hebdomadaires du Season Shop

Le palier à viser est celui des 11 000 trophées : il donne un ticket pour un contenu de type Ascension Trial.

Astuce Validez surtout les missions hebdomadaires. Si vous êtes déjà à 11 000 en semaine 1, gardez vos missions de saison pour la semaine suivante : vous sécurisez le palier une semaine de plus.

Pourquoi c’est incontournable

Les objets du Season Shop

Ces matériaux servent principalement au craft de l’équipement PvE (Mind, Will, Ego, Artisan’s Ultimate Refining Stone, Radiant Odyle). Les prix ne sont pas encore connus sur la version européenne. Mais une chose est sûre : ils permettront de crafter beaucoup d’objets.

Chapitre 11 : jouer des alts

Les alts sont un bonus, pas une obligation. Voici ce qu’ils apportent :

  • Les expéditions ignorées par le main (Krao, Draupnir, Vakron, Urugugu) : les alts les farment pour débloquer tableaux et ailes, puis les transfèrent au main.
  • Des Kinah : jusqu’à 250 000 par personnage et par semaine. Achetez 50 Silentiums chez un General Goods Merchant, déposez-les dans le coffre du serveur et revendez-les avec le main.
  • Le Season Shop : c’est leur plus gros intérêt. Chaque personnage a ses propres missions, donc ses propres achats.

Les erreurs qui coûtent cher

ErreurCe que ça coûte
Dépenser l’Odyle sur des coffres faiblesDes semaines de progression
Monter les runes de classe au-delà de +1Rune brisée, environ 40 ilvl perdus
Pousser ceinture et amulette au-delà de l’UniqueDes dizaines de milliers d’Enhance Stones
Ignorer les quêtes régionalesBeaucoup de Daevanions, donc de GS
Enchanter pendant le levelingDes ressources perdues sur des objets vite remplacés
Ne pas optimiser son Panthéon en continuDes statistiques perdues
Faire l’Ascension Trial à bas niveauMoins de récompenses pour la même entrée
Tout investir sur un seul élémentUn personnage déséquilibré et des ressources gâchées
Ne pas jouer avec les macrosDu temps et des dégâts perdus
Oublier le contenu quotidien ou hebdomadaire avant le resetDes récompenses perdues définitivement

Conclusion

Aion 2 récompense les joueurs logiques et réguliers. Retenez cinq règles :

  • Faites le contenu annexe pendant le leveling, jamais après.
  • Optimisez votre jeu : ping, FPS, macros, technique de vol.
  • Connaissez vos sources de GS et adaptez vos donjons à ce qui vous manque.
  • Ne ratez aucun reset : quêtes limitées, Rifts, missions de saison, Nightmare.
  • Visez Ludra le plus vite possible : c’est le contenu le plus rentable.

Cette bible sera mise à jour avec les valeurs définitives de la version européenne. Pour aller plus loin : tier list des classes et guide de Ludra.


FAQ — questions fréquentes

Combien de temps faut-il pour atteindre le niveau 45 dans Aion 2 ?

Tout dépend de votre vitesse de clear. En faisant un maximum de contenu, comptez environ 5 h 30 à 6 heures pour le niveau 45, et une dizaine d’heures pour terminer toute l’exploration.

Quel Gear Score faut-il pour faire Ludra ?

Visez 2800 de Gear Score. Pour y arriver, alternez Vakron, Fire Temple, Ferocious Horn Den et Transcendance selon ce qui vous manque.

Faut-il enchanter son équipement pendant le leveling ?

Non. Au-delà de +2 ou +3, c’est du gaspillage, car vos objets seront vite remplacés. Gardez vos ressources pour le niveau 45.

Comment gagner du Gear Score rapidement ?

Combinez les 4 sources : Arcanas (Transcendance), objets (donjons ciblés), Manastones et Daevanions. Chaque niveau d’enchantement donne 1 GS, et chaque niveau de Prestige au-delà de +15 en donne 5.

À quel niveau commencer les jeux Shugo ?

Au niveau 45. Dépensez vos tokens d’abord sur les Daevanions, puis sur les tableaux. N’utilisez pas de clé si vous finissez sous le top 2.