
Sanctuaire : Corroded Decontamination Facility
Guide complet du Corroded Decontamination Facility, le deuxième raid 10 joueurs d’Aion 2 : mécaniques des boss, attaques et stratégies de clear, par un joueur expert.
Introduction
Bienvenue dans ce guide sur le Corroded Decontamination Facility, le second raid d’Aion 2. Il est prévu pour 10 joueurs, avec un gearscore minimum de 3500.
Ce combat est constitué de 2 mini-boss et d’un combat final contre Terminator Bargott.
Les boss
Beaucoup de poison : le vrai danger du combat n’est pas les dégâts du boss en eux-mêmes, mais les dégâts cumulés des poisons et la mécanique principale. Vous pouvez utiliser des potions jaunes de base pour retirer 1 stack de poison, ou des potions craftées qui en retirent 2. Les healers doivent débuff régulièrement les stacks.
Préparation : pour la mécanique principale, vous devrez utiliser les marqueurs de 1 à 8 pour définir les joueurs et l’ordre dans lequel ils feront la mécanique.
Comme tous les boss du jeu, il fait ses attaques de manière cyclique ; le cycle est interrompu selon les dégâts que vous infligez, ce qui déclenche les mécaniques principales.
À partir de 50 % HP, le boss passe dans l’état « Enragé » : une pluie de poison passive (non ciblée) tombe alors sur toute la carte.
Dans ce combat, le boss fait les attaques dans l’ordre où elles sont présentées ici.
Attaque 1 : Pluie de poison
Le boss fait pleuvoir du poison sur les joueurs. Il faudra se split sur la carte pour éviter de cumuler plusieurs poisons au même endroit (risque de one-shot). Chaque attaque du boss inflige de lourds dégâts et 1 stack de poison. L’attaque est reconnaissable : le boss plante ses mandibules dans le sol puis les lève dans les airs.
Attaque 2 : Toiles
Le boss saute sur un bord de carte, met une zone de poison sous ses pieds et agrippe tous les joueurs pour les tirer vers la zone empoisonnée. Il faudra courir/dash dans le sens opposé pour ne pas finir dans la zone.
Attaque 3 : AoE
Le boss fait une attaque en demi-cercle, puis une AoE sur une très grande zone.
Les attaques suivantes n’arrivent qu’après la première mécanique (~75 % HP).
Attaque 4 : Laser
Le boss fait un laser devant lui puis tourne sur un angle de 90°. Impossible de savoir de quel côté il va tourner.
On reconnaît cette attaque au fait que le boss tourne sur lui-même avant de cracher le laser.
Attaque 5 : Poursuite
Le boss s’enterre et poursuit un joueur. Il suffit de kite jusqu’à ce qu’il ressorte. Quand il ressort, il y a directement une AoE devant et derrière lui.
Mécanique 1 : Les pierres (~80 % et ~20 %)
Le boss invoque des pierres et marque 4 joueurs avec des numéros (visibles au-dessus de la tête du personnage). Il saute ensuite sur les joueurs dans l’ordre des numéros. Les joueurs numérotés doivent se mettre sur les pierres pour les casser. Objectif : casser les pierres, mais garder une pierre en vie. Le boss va ensuite caster une AoE one-shot : il faudra que les joueurs se cachent derrière la pierre restante.
Mécanique 2 : Les Orbes (~50 %)
Le boss se téléporte au milieu et fait apparaître des orbes autour de lui. Il faut prendre le placement suivant :

Il faudra ensuite prendre les orbes dans l’ordre défini au début du donjon (avec les marqueurs). Une fois une orbe prise, les autres orbes passeront temporairement en orange. Il faudra attendre que l’orbe repasse en violet pour la reprendre. Si deux orbes sont prises en même temps, de lourds dégâts sont infligés au raid.
Ce boss fait très mal avec ses attaques et dispose aussi d’une mécanique de saignement/poison qu’il faudra débuff régulièrement.
Il faudra également préparer un placement qui ressemblera à ceci :

Dans l’idéal, mélangez les joueurs pour avoir des duos DPS/SUP ou DPS/TANK plutôt que DPS/DPS ou SUP/SUP.
Dans ce combat, le boss fait les attaques dans l’ordre où elles sont présentées ici, avec la même rotation jusqu’au bout du combat.
Attaque 1 : Charge + Cône
Le boss charge sa cible en faisant des dégâts autour de lui sur le chemin, puis se retourne à 180° pour faire un large cône de dégâts.
Attaque 2 : Zikel
Le boss lève sa main avec une aura violette, puis lance 3 lignes d’attaque. Ensuite, tous les joueurs situés entre 15 et 30 mètres génèrent une ligne supplémentaire sur eux ; celle-ci est orientée selon la direction que vous donnez à votre personnage pendant les 3 attaques (devant et derrière lui).
Attaque 3 : Yeux rouges
Le boss charge son poing vers le bas puis le plante dans le sol. Deux joueurs auront un œil rouge au-dessus de leur personnage (1 au corps à corps, 1 à distance). Ils auront un cercle d’attaque autour d’eux ; une fois l’attaque passée, cette même zone devient une safe zone pour l’attaque suivante.
Attaque 4 : Cross + Grab
Le boss dash à distance sur un joueur puis fait une attaque en croix. Ensuite, il cible un joueur à distance et fait une large attaque qui fait très mal et attire les joueurs au corps à corps.
Attaque 5 : In Out
Cette attaque n’arrive qu’après la première mécanique.
Le boss fait une série de 4 cercles à distance qui se rapprochent de lui. Si vous vous faites toucher par une attaque, le boss vous attrape à son corps à corps. À la fin de cette attaque, les joueurs avec un débuff violet déclenchent une météorite de dégâts sur eux.
Mécanique 1 : Tentacules (~75 % / ~20 %)
Le boss retourne au milieu de la carte en faisant une attaque en croix. Puis des tentacules rouges et violettes apparaissent tout autour de lui. Le placement est TOUJOURS le même.
Vous garderez le placement défini avant le combat (vue d’ensemble).
La stratégie est simple : 1. Le boss fait une voiceline ; le PREMIER mot de cette voiceline est une couleur. Gardez la couleur annoncée en tête. 2. Le boss lance un projectile sur tous les joueurs, à esquiver (restez assez loin du boss pour que le projectile soit plus facile à esquiver). 3. Récupérez une tentacule au sol correspondant à la couleur annoncée, et vous survivez à l’AoE one-shot. 4. Le boss refait le projectile. 5. Récupérez la dernière tentacule qui reste.
Exemple : le boss fait la voiceline suivante « Red blood bursts forth… »

Il faudra donc récupérer d’abord les tentacules ROUGES, puis dans la seconde partie les tentacules VIOLETTES.

Mécanique 2 : Zone bleue (~50 %)
Le boss retourne au centre de la map en faisant une attaque CROSS. Reprenez votre placement initial (vue d’ensemble).
Des zones bleues apparaissent avec un monstre au milieu. Cette mécanique se déroule en plusieurs étapes, répétées 2 fois : 1. Chaque joueur se met sur l’extérieur du cercle bleu. 2. Quand l’attaque du boss part, allez vers l’intérieur pour esquiver. 3. Placez-vous devant le monstre pour absorber le projectile du boss.

Ensuite, le boss cast une attaque : il faudra que le monstre au milieu du cercle meure à 2 secondes ou moins du timer pour avoir l’invulnérabilité pendant l’AoE du boss.

La personne qui absorbe le projectile doit être celle qui a le moins de points de vie, car le projectile remet le joueur full life. Vous pouvez aussi savoir exactement quand les attaques/projectiles vont partir en regardant le boss !

Ce boss inflige beaucoup de brûlures : il faut donc assurer avec des Clérics/Aede qui débuff régulièrement les stacks de brûlure. Utilisez aussi des potions jaunes qui retirent un stack (2 pour les potions craftées).
Après la première mécanique, des marteaux tomberont sur les cases de la map pendant tout le reste du combat.
À partir de 50 % HP, le boss devient « enflammé » : ses attaques sont plus rapides et font plus de dégâts.
Attaque 1 : AoE
Bargott frappe 3 fois avec des AoE circulaires :
- la première au corps à corps ;
- la seconde également au corps à corps, mais étendue ;
- la dernière à distance, avec une safe zone au corps à corps et à longue distance.
Attaque 2 : Zone de feu + Split Damage
Zone de feu : Le boss se téléporte au centre de la map et envoie une vague de feu de type Draupnir : il faudra sauter par-dessus. Vous devez ensuite vous coller au mur de la map pour faire tomber les zones de feu le plus loin possible de l’arène (3 zones par joueur). Il faudra ensuite courir le plus vite possible sur le boss pour la prochaine attaque.
Split Damage : Le boss fait 3 attaques : la première à gauche du boss (donc à sa main droite), puis la deuxième de l’autre côté, et la dernière au centre. Il faut un maximum de joueurs dans les zones pour que le partage de dégâts permette au raid de survivre. Le joueur le plus loin du boss se fait grab pendant cette attaque (évitez que ce soit un Cléric).

Attaque 3 : Roulades
Le boss fait deux roulades : la première en direction du joueur le plus éloigné, la seconde sur le joueur le plus proche. Ensuite, il fait soit l’attaque des trous noirs, soit le shotgun.
Attaque 4 : Laser
Le boss tape son ventre plusieurs fois puis fait un laser qui fait beaucoup de dégâts. Il fait un 180° en tirant le laser d’un côté ou de l’autre.
Attaque 5 : Blind + Orbes
Le gantelet de Bargott a une aura bleue : il saute et fait exploser une bombe aveuglante au sol. Tournez votre personnage pour qu’il ne regarde pas Bargott et évitez ainsi l’aveuglement. Ensuite, le boss lance un grand nombre d’orbes, qui s’esquivent facilement en courant vers la gauche.
Attaque 6 : Épées + Bombes
Des joueurs ont une zone rouge sur eux, qui fait apparaître des épées tournoyant autour du personnage. Il faut aller sur les bombes qui apparaissent sur la map pour les retirer. Un joueur touché par une épée est projeté en plus de prendre des dégâts. À partir de l’enrage du boss, il fait aussi apparaître des bombes noires qui aveuglent les joueurs : il faudra les éviter.
Attaque 7 : Trous noirs
Le boss charge une attaque au niveau de son ventre puis fait apparaître 2 trous noirs sur la map, qui restent relativement longtemps. Ils font des dégâts en plus d’attirer et de ralentir les joueurs.
Mécanique 1 : Les bombes (~80 % et ~25 %)
Le boss disparaît et retourne au centre de la map. Des numéros apparaissent au-dessus de 8 joueurs et des bombes apparaissent un peu partout sur la carte. Bargott va alors rouler sur les joueurs dans l’ordre : le but est de le faire rouler sur toutes les bombes pour rester en vie. Il y a 3 dispositions de bombes différentes :

Heureusement, il existe des placements permettant d’assurer la victoire quelle que soit la disposition :


Le fonctionnement est simple : le boss commence la mécanique, tous les joueurs rush DEVANT le boss, consultent le numéro au-dessus de leur tête, puis prennent leur place sur la map.
Mécanique 2 : La Plateforme (~50 %)
Le boss se téléporte sur la plateforme derrière l’arène : il grab tous les joueurs puis envoie des shotguns en permanence. Des bombes récupérables avec la touche action sont disposées aléatoirement sur la map. Il faut les récupérer, retourner au bord de l’arène vers le boss, le prendre pour cible, puis appuyer sur la touche action pour lui envoyer la bombe. Il faut envoyer 8 bombes pour réussir la mécanique.
Conclusion
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FAQ — questions fréquentes
Quel combat power est conseillé pour ce raid ?
350K est le strict minimum ; 450K est bien pour être confortable.
Quelle composition est la plus adaptée ?
Je conseille 2 Clérics, 2 Aede, 1 Templier et un mix de DPS.
Quelles sont les récompenses ?
8 Sync Stones héroïques, 40 Sync Stones jaunes, 40+ fragments de pierre d’amplification héroïques et jaunes, 8 millions de kinah, un large panel d’items (avec des chances d’obtenir des armes, des items ou des bracelets héroïques), et une chance d’obtenir des ressources de craft dorées.
Combien de temps faut-il prévoir ?
Pour un fast clear, le raid est faisable en moins de 20 minutes. Sinon, vous avez 2 heures maximum par tentative. Si vous échouez, le ticket n’est pas consommé.



