Aller au contenu

Introduction

Bienvenue dans ce guide sur le Sanctuaire de Ludra. Le seul raid de 8 joueurs disponible sur Aion 2.

Ce combat est constitué de 2 mini-boss et d’un combat final contre Ludra.

CE GUIDE EXISTE EN VIDÉO :

Table des matières

 

Boss 1 – Isolation Specialist Rahu

Ce qu’il faut savoir sur le boss

Le boss fera toujours les mêmes attaques de manière cyclique et les mécaniques principales auront lieu en fonction de la barre de point de vie du boss. En fonction du temps que vous allez mettre à tuer le boss, il pourra faire un nombre différent d’attaques. 

A partir de la première mécanique (80% ~ le laser rouge), un joueur aura un cercle violet qui se complète autour de son personnage. Lorsque le cercle arrive à sa complétion, il faudra au moins 2 autres joueurs dans la zone.

Sinon, une flaque violette va apparaitre sur la map. Cette zone fait de gros dégâts et ralentis les joueurs. Elle va grandir avec le temps et si 3 flaques sont générées, le boss fera un OS de toute la map.

Stratégie du combat

Il existe une stratégie qui fonctionne très bien sur ce combat, et qui est d’une simplicité déconcertante:
Un Aede(Chanter) et un Cléric avec 2 DPS. Avec cette composition, vous êtes en mesure de tanker TOUTES les attaques. Vous avez uniquement besoin de rester stacker a 4 tout le temps afin d’éviter les mécaniques du boss (stack rouge et cercle violet).

Astuce: J’ai vu beaucoup de joueur mourir car ils essayaient d’esquiver les attaques. Il vaut mieux tanker un coup que de mourir. Exemple sur l’attaque “Cross”. SI un joueur tente d’esquiver les 2 croix, il a plus de chance de prendre la première et d’esquiver directement dans la deuxième et de mourir. Il vaut mieux tanker la première et ne pas bouger.

Les attaques basiques

Dans ce combat, le boss commencera toujours par faire ces attaques dans l’ordre.

Cross:

Une première croix sur les points cardinaux du boss (nord, sud, est, ouest) suivi d’une seconde croix dans les diagonales.

4 Cercles:

Le boss prends son épée dans ses deux mains puis fera une série de 4 cercles. Il vaut mieux tanker 1 cercle plutôt que de tenter d’esquiver et d’en prendre 2.

Stacks:

Cercles rouges autour des joueurs, il faut se rassembler.

Astuce: Mettez une étoile sur un joueur, les autres devront TOUJOURS se stacker sur ce joueur.

~80% / (~30%/~15% HP) : Laser Rouge

Le boss se téléporte au centre de la carte, le dos tourné vers l’entrée de la map. 

Un joueur aura un œil rouge au dessus de son personnage, il est ciblé par le laser. Le joueur doit s’écarter sur un des côtés de la safe zone, puis vers 90% de remplissage de la barre de sort du boss (ou quand l’attaque s’immobilise) il faudra alors dash dans la safe zone.

Astuce: Allez assez loin du boss (donc près du laser) la mécanique plus simple à esquiver.

ATTENTION: Cette mécanique peut arriver à plusieurs autres moments en fonction de votre DPS. Il est possible qu’elle revienne entre la mécanique principale et le Split Map OU Après la Last Mech.

~60% HP : Mécanique Principale

Le boss se téléporte au centre de la carte, le dos tourné vers l’entrée de la map et les joueurs se font téléporter aux 4 coins de la map.

Il faudra rejoindre le plus vite possible le centre de la map en esquivant les attaques.

Un joueur aura un zone jaune, il faudra que les joueurs se packent dans la zone à la fin de la mécanique.

La stratégie est de rentrer au corps à corps du boss le plus vite possible puis de tourner autour du boss dans le sens des aiguilles d’une montre entre les deux pizzas.

Astuces: 
– Pour les classes mélée: Courez vers la zone, et quand le premier cercle explose, utilisez un sort de dash pour arriver directement au corps à corps.
– Pour les classes sans dash, courez jusqu’au bord de la zone 2, attendez qu’elle explose et utilisez votre shift pour passer dans la zone sans prendre de dégâts.
– Si vous jouez avec une compo méta (Aede, Cleric) vous pouvez aussi face-tank toutes les attaques et taper le boss pendant cette mécanique.

Suite à cette mécanique, le boss fera TOUJOURS les attaques suivantes:

Bombardement: Le boss va tirer 5 projectiles sur les joueurs qui laisseront des zones de dégâts au sol. Il faudra alors se split.

Laser: Un grand cône à 180° qui fait très mal. Vous devrez aller dans le dos du boss ou il y aura un petit cône qui ne fait pas mal.

/!\ Attention: Pendant toute la durée de la mécanique, il y aura toujours le cercle violet qu’il faudra gérer !

~40% HP : Split Map

Le boss se téléporte au centre de la carte, Et va séparer la carte en 4.

Vous devrez alors vous rejoindre dans un des côtés proche de votre zone d’arrivé (Screen). 

Suite à cette mécanique, le boss fera TOUJOURS les attaques suivantes:

Dash: Le boss va sauter sur un joueur. Attaque ne fait pas tant de dégâts, il vaut mieux rester packer.

Bombardement: Le boss va tirer 5 projectiles sur les joueurs qui laisseront des zones de dégâts au sol. Il faudra alors se split.

Cross: Double attaque en croix (plus de détails dans la partie sur les attaques).

Puis il fera soit:

Laser: Un grand cône à 180° qui fait très mal. Vous devrez aller dans le dos du boss ou il y aura un petit cône qui ne fait pas mal.

Stack: Rester packer dans la zone. (Plus de détails dans les attaques).

Astuces: 
Rester dans le coin le plus au bord des zones. séparez vous en longeant la zone de dégâts pour laisser une safe zone assez grande au milieu.

~20% HP : Last Mech

Le boss se téléporte au centre de la carte, Et 4 monstres apparaissent aléatoirement sur la map.

Un des joueurs aura un oeil rouge et sera ciblé par le boss.

Il faut aligner l’attaque du boss avec le monstre afin que l’attaque du boss tue le monstre. Il ne faut pas essayer d’esquiver les dégâts mais bien de les subir.

Attention, si vous ratez un monstre, une flaque violette apparaitra.

Astuces: 
Rester proche du boss pour pouvoir tourner plus rapidement et toucher les monstres plus facilement.

 

Boss 2 – Abyssal Wings Ketu

Ce qu’il faut savoir sur le Donjon

Le boss fera toujours les mêmes attaques de manière cyclique et les mécaniques principales auront lieu en fonction de la barre de point de vie du boss. En fonction du temps que vous allez mettre à tuer le boss, il pourra faire un nombre différent d’attaques. 

 

Stratégie du combat

Il est nécessaire d’avoir un bon healer, et idéalement un Aede(Chanter) en supplément. 
Une bonne composition serait: Aede, Cleric, Ranger +Autre DPS.

Le ranger à une capacité a soloter une mécanique, il rend ce combat plus facile, mais ce n’est pas obligatoire.

Les attaques basiques

Faux dans le dos:

Le boss fait des faux dans son dos, c’est la première attaque que le boss fera dans le donjon.

 

Dash + Jump:

Le boss va dash sur un bord de la carte, puis ciblera un joueur qui aura un oeil rouge

Une fois l’attaque arrivée, le boss va retirer son arme du sol, provoquant une vague de dégâts similaire au boss “Draupnir”. Il faudra sauter par dessus.

Astuce: Si vous jouez une classe corps-à-corps, vous pouvez bloquer l’attaque. Si vous la bloquez, la vague “Draupnir” est annulée.

 

2 Attaques rouges:

Le boss va enchainer deux attaques rouges. Il en fera une à gauche, une à droite. Les attaques sont ROUGES, elles ne peuvent pas être esquiver (même en perfect) ni bloquer.

 

Les yeux:

Le boss va disparaitre et 3 yeux vont apparaitre aléatoirement. Il faudra:
Œil Rouge: Regarder dans sa direction
Œil Bleu: Tourner le dos à l’Œil.
Il ne peut pas y avoir 3 fois le même œil, vous aurez forcement Rouge/Bleu/Rouge ou Bleu/Rouge/Bleu.

A la fin de l’attaque, il faudra courir à l’emplacement ou était le boss, la safe zone sera à cette emplacement.

Astuce: Si vous avez du mal avec cette mécanique, vous pouvez géré uniquement 1 couleur. Dans l’exemple d’un Bleu/Rouge/Bleu, vous pourriez juste tourner le dos à tout les yeux et tanker les dégâts du rouge.

 

Shuggo:

Le boss fait une voice line et deux orbes apparaissent aléatoirement sur la map. Vous devez aller au pied de l’orbe et sauter pour la récupérer.

 

Les faux:

Le boss fait apparaitre des faux sur les joueurs à une certaine distance de lui. Elles ne sont pas dangereuses en tant que telle mais peuvent facilement vous tuer si vous prenez une autre mécanique pendant les faux. 

 

Les lasers:

Le boss fera tourner sa faux dans une direction, et des lasers arriveront de ce côté, en plus, le boss fera une attaque dans les 8 directions principales.

 

~80% : Mécanique principale

Cette mécanique est en plusieurs étapes.

1- Le boss se téléporte au centre de la carte, une zone violette qui fait des dégâts apparait sous lui.

2- Des monstres commencent à apparaitre partout sur la carte et des AoE explosent partout.

3- Quelques secondes plus tard, des lasers arrivent (ils font mal et ils étourdissent)

4- Des Triangles lumineux apparaissent et font le tour de la map.

Stratégie pour cette mécanique:

Vous allez tout d’abord vous répartir les taches avant le début de combat pour savoir qui va à gauche, qui va à droite sur la mécanique.

Pour la mécanique en tant que telle, vous avez juste à aller vers l’entrée du boss (ou il y a deux points lumineux rouges). Et vous pourrez taper les monstres dès qu’ils apparaissent. 

Quand les lasers apparaissent, arrêtez de taper et focalisez vous pour réussir à l’esquiver. 

Une fois le laser esquivé, vous pourrez taper tous les monstres en étant vigilant à ce qu’aucun monstre ne touche les triangles lumineux sinon: 
Monstre Fear (7 coups): Il fera un fear sur toute la carte
Monstre Destruction (2 coups): Il fera des dégâts sur toute la carte.

Astuce: Vous avez laaaargement le temps, ne vous pressez pas et focalisez vous sur la survie.

Ensuite, une fois arrivé à la safe zone derrière le boss, il faudra rush SUR le boss dans la zone qu’il mettra au sol et lacher tous les heals possible pour rester en vie.

Attention: Après cette mécanique, le boss fera TOUJOURS la mécanique des lasers.

~50% HP : Mécanique Principale 2

Exactement la même mécanique que précédemment avec une petite variation: Les yeux à la fin. 

Quand les triangles arriveront à la moitié du chemin, il y aura, au niveau de la safe zone, 2 fois 1 oeil. Ils peuvent être de n’importe quelle couleur:
Je rappelle: 
Oeil Rouge: Regarder dans sa direction
Oeil Bleu: Tourner le dos à l’oeil / Ne pas regarder. 

~20% HP : Last Mech – Mech du Healer

Le boss se téléporte au centre, et des énormes triangles rouges apparaissent sur les joueurs, ainsi que des petites AoE. 

Les joueurs doivent se packer, généralement vers l’entrée du boss. Et quand les triangles ce figent, il faut dash sur un côté et courir vers les cristaux qui sont apparus. 

Il faudra alors taper un cristal AU CORPS-à-CORPS pour bénéficier d’une invulnérabilité de quelques secondes pour tanker les vagues de dégâts. 

Ca ne sert à rien de tuer 400 cristaux, seulement 2 suffisent. Le premier dès que possible, le deuxième après quelques secondes (ca permet de reset le bonus, pas de le prolonger).

LA PRIORITÉ ABSOLUE est au Cléric. Très souvent dans cette mécanique, des joueurs meurent. Il est indispensable que le Cléric reste en vie pour les ressusciter une fois la mécanique finie. Laissez les cristaux aux healers !

Pour le Cléric, en général, il va attendre que le boss fasse la mécanique des yeux, mettre son invulnérabilité de 5 secondes pendant les yeux et lancer le sort de résurrection.  

Attention, après cette mécanique, le boss est dans un état de “rage” et va faire beaucoup plus d’attaque, la mécanique des lasers pourra être faite plusieurs fois d’affilé, les AoE seront en continue etc…

 

Le boss Final du Sanctuaire: Ludra

Ce qu’il faut savoir sur le boss

Le combat est assez long, avec plusieurs phases. Beaucoup d’attaque et de mécaniques peuvent être skip avec beaucoup de dégâts. Mais le combat est relativement simple.

Il est séparé en deux phases, avec une transition à 50% HP. Les attaques de bases et les mécaniques changent, avec des nouveautés.

 

Les attaques basiques

Cône:

Un large cône de dégâts sur le target du boss. Il faut l’esquiver en allant sur un côté.

 

Draupnir:

Le boss se lève et frappe avec ses deux pattes au sol, chaque patte fera une vague par dessus laquelle il faudra sauter. 

Si vous êtes du côté de la deuxième patte, vous pouvez sauter les deux attaques avec un seul saut. De l’autre côté, il faudra sauter 2 fois.

 

Météorites:

Le boss s’envole, et les météorites tombent sur la carte. vous pouvez les esquiver en courant ou les bloquer.

 

Le Laser:

Uniquement présent si vous manquez de dégâts. Le boss va charger un laser. Soit il restera immobile, soit le laser aura une direction.

[Pas de vidéo]

 

Mécanique constante:

Tant que vous ne descendrez pas le boss à un palier de point de vie (50%) permettant de lancer sa mécanique, le boss fera autant de fois que nécessaire la mécanique suivante.

 

Première étape: Les orbes

Les orbes vont apparaitre aléatoirement sur l’extérieur de l’arène. 
Les orbes bleues doivent être récupérées de manière classique (avec un jump). 
L’orbe rouge doit être interceptée avec un BLOCAGE.

Deuxième étape: Les Météorites

Le boss disparait et réapparait avec une AoE dans les 8 directions (cardinales + diagonales). 

Troisième étape: Rétrécissement de la carte + Oeil Rouge

Le boss fera tourner sa faux dans une direction, et des lasers arriveront de ce côté, en plus, le boss fera une attaque dans les 8 directions principales.

Quatrième étape: Les Tornades + Orbes

Le boss va sauter, et des tornades vont apparaitre dans les 8 directions, les tornades font mal et elles projettent en l’air.

Des orbes bleus et une orbe rouge (pas tout le temps) apparaissent et devront être récupérées.

Pendant ce temps, le boss va faire un cône sur le joueur avec l’œil rouge. Ce joueur devra se coller au boss, de préférence loin d’une orbe, et esquiver.

Cinquième étape: Les Météorites guidées

Le boss va taper au sol et des zones jaunes vont suivre les joueurs. Cette mécanique est redoutable, surtout avec un groupe peu gear. Je vous conseil d’utiliser vos CD défensifs (Shield du Tank, Aede..) pour mitiger les dégâts. Les classes CaC peuvent également bloquer l’attaque.

Sixième étape: Les Tornades + Orbes 

Il refait cette attaque de nouveau, la même, et le joueur avec l’oeil rouge est toujours le même.

Septième étape: OUTSIDE

Le boss va faire une énorme attaque qui prendra tout le centre, il faut déjà être prêt à sortir, puis dash out dès que la zone extérieure est finie.

ATTENTION: Quand le boss va réattérir à la fin de cette mécanique, il fera une attaque spéciale: CROSS.
Il faudra éviter dans les points cardinaux du boss, allez plutôt dans les diagonales.

 

~50% : Mécanique principale: Tiles

Le boss va commencer par faire une mécanique des météorites, puis va disparaitre dans un portail. La map change avec des cases qui apparaissent. 

Des météorites vont tomber sur les joueurs qui permettront d’illuminer les cases. Il faut trouver la safe zone en découvrant le maximum de cases.

Pendant ce temps, le boss fera 2 lasers qui oneshot au milieu des cases.

La stratégie ici est de commencer par les cases du milieu afin de les libérer avant le laser.

Les personnages corps à corps s’occuperont des cases intérieures pendant que les distances feront les cases extérieures. Evidemment, c’est compliquer de faire “parfait” donc faites juste de votre mieux.

Exemple: En cyan les CaC. En vert les distances.

Pour éviter les dégâts des météorites, vous pouvez faire des micromouvements et bouger quand la zone se fixe. 

Phase 2

Les attaques basiques

Draupnir:

Même principe que pour la phase 1, avec des AoE au corps-à-corps.

 

Zikel:

Même attaque que sur le boss Zikel, Ludra montre une zone, il faut rentrer dedans quand elle explose.

La mécanique a lieu 3 fois, toujours sur les mêmes emplacements.

Il y a quand même pas mal de temps pour rentrer dans les zones, ne vous pressez pas trop !

 

Laser:

Uniquement présent si vous manquez de dégâts. Le boss va charger un laser. Soit il restera immobile, soit le laser aura une direction.

 

Eclairs X2:

Le boss tourne sa tête, et des éclairs apparaissent sur les joueurs, deux fois d’affilé. A esquiver absolument. Les CaCs peuvent bloquer.

 

Les Safezones:

2 attaques consécutives avec des safes zones toujours au même endroits.

 

Mécanique constante: les couleurs

Le boss fera très régulièrement la mécanique des couleurs. C’est une mécanique contraignante mais facile.

Le boss va faire apparaitre des grandes orbes dans ses pattes et les joueurs auront alors 3 petites orbes qui tournent autour de leurs personnages.

Il faut que les couleurs se rassemblent et que les couleurs bleu et rouge ne se croisent pas.

En général, nous faisons:
Rouge à gauche
Bleu à droite.

 

Mécanique constante: les orbes

Le boss fera très régulièrement la mécanique des orbes.

Il y aura 5 orbes à chaque fois, 2 derrières, et 3 devants dont celle du milieu en rouge qu’il faudra donc arrêter avec un blocage.

Attention, il y a TOUJOURS une mécanique draupnir pendant les orbes.

 

~25% : Mécanique principale: Tiles

Exactement le même principe que pour la mécanique des tiles précédente sauf qu’à la place des lasers, il y aura plusieurs vagues de Draupnir pendant la mécanique.

On gardera exactement la même stratégie.

Exemple: En cyan les CaC. En vert les distances.

Pour éviter les dégâts des météorites, vous pouvez faire des micromouvements et bouger quand la zone se fixe. 

Après le stagger, le boss passe dans un état “Enragé” et fera beaucoup plus d’attaques.

 

~10% : Mécanique principale: Safe zones

Des zones apparaissent, en fonction de votre couleur, vous devrez vous mettre a proximité d’une zone de même couleur, puis attendre la dernière seconde sur la barre de sort du boss pour rentrer dans la zone.

Félicitations, vous êtes arrivés au bout de ce guide sur le Sanctuaire d’Aion.

N’hésitez pas a partager cet article autour de vous pour m’aider dans le référencement du site ! c’est important 🙂

Retrouvez ici les autres articles sur les donjons d’Aion 2 !