
Brelshaza Phase 1
Guide complet du donjon : mécaniques, mini-boss et boss final.

Introduction
Bienvenue dans ce guide de Brelshaza phase 1. Pour rentrer dans ce raid, il vous faudra le niveau d’équipement 1490.
Pour ce contenu, vous devrez prendre en fonction de votre groupe:
– Des potions
– Grenades tornades (groupe 2)
– Bombes de destruction (groupe 1)
– Grenade de gel (groupe 2)
Vous pouvez également prendre des potions de temps suspendu si vous êtes mal placé pour esquiver une grosse attaque.
Bon à savoir
Ce raid dispose d’une mécanique particulière. il y aura 2 combats à réalisé avant d’arriver sur le boss.
Phase 1: Le chien et la statue
Le raid va être séparé en 4 groupes de 2, chaque groupe devra affronter une statue et un chien, qui ont tous des particularité.
Le groupe 1 affrontera les statues Tristesse & Désespoir
Le groupe 2 affrontera les statues Colère & Erosion.
Le but du combat est de tuer le chien et d’éviter les attaques de la statue. Les attaques de la statue touchent l’intégralité du raid, il faudra donc être vigilant pour ne pas impacter négativement le raid entier.
Pour pouvoir tuer le chien, il y aura au préalable une action à faire pour enlever l’invulnérabilité du chien (déséquilibre, destruction, dégâts….)
Il faut savoir également que le chien dispose de deux attaques:
Le saut: le chien fera un saut sur la personne avec une petite zone rouge a l’arrivée

La griffe: une attaque en cône devant le chien.

Également, de temps en temps, des cases rouges, bleue et blanche vont apparaitre.
La zone blanche vous donnera un bonus de dégâts, les zones bleues et rouges devront être évitées. elles font de gros dégâts.

Phase 2: Les deux bosses
Une fois que tous les chiens ont été tués, les groupes vont se regrouper.
Le groupe 1 affrontera un boss avec un marteau tandis que le groupe 2 affrontera un boss avec un arc.
Au début de cette phase, tous les joueurs devront se regrouper au milieu, au niveau du mur. Le chef de raid pourra alors invoquer Thirain pour touche les deux bosses et retirer leurs résistances. (destruction check)

Il faudra ensuite taper les bosses et les faire tomber a 0X à peu près en même temps.
Phase 3: Le combat final
Tous les membres du raid se retrouvent enfin pour le combat final. il y aura deux mécaniques à faire sur cette dernière phase.
X85: Les cases dorées
Le boss se téléporte. Des cases dorées vont apparaitre aux quatre coins de la carte (en 3, 6, 9, 12). Il faudra que chaque joueurs soit sur une case dorée avant que le boss envoie son attaque.

Le placement habituel est le placement X3.

L’apparition des cases est dépendante des joueurs. pour qu’une case apparaissent, il faut que les autres cases soient déjà occupées. il est donc important d’aller directement sur une case quand elle apparait. sinon, une personne pourrait se retrouver sans case au moment de l’attaque, et mourir.
La mécanique en vidéo:
X45 – Les counters
Le boss se téléportera au milieu de la carte, 4 unités vont apparaitre aux coins de la carte.
Il faudra utiliser l’esther « AZENNA » a ce moment là pour tuer les 4 unités.
Ensuite, le boss va tourner sur lui même et les joueurs devront effectuer des contres. il y aura au total 6 contres à faire.
Si vous ratez un contre, le boss fera une grosse attaque qui tuera probablement les joueurs les moins résistants du raid.
La mécanique en vidéo:
Les cases bleu/rouge
Au cours du combat, il y aura des cases bleues ou rouges qui traverseront la carte, les carrées infligent des dégâts, il faut donc les éviter un maximum.

Le 360°
Le boss va se mettre à tourner sur lui-même en envoyant des attaques. il faudra suivre sa rotation et éviter de ce faire toucher, les attaques font particulièrement mal. a la fin de celle-ci, le boss fera une autre attaque, si vous voulez l’esquiver, allez a gauche du boss.
L’attaque circulaire
Le boss va faire une attaque circulaire puis se retourner. il fera ensuite deux attaques en cônes de chaque côtés qui font particulièrement mal, mettez vous sur les côtés !
Les flèches
Le côté archer du boss va se mettre a tirer des flèches dans un portail. il y aura une prévision des flèches en bleu avant qu’elles partent.
Le dash
Le boss saute en avant avec son marteau et fait une grosse zone orange au sol.
Le swipe
Le boss charge une attaque (archer ou marteau) puis fait une grande zone d’attaque a 360° la safe zone est au corps a corps. puis des petites zones bleus suivront des joueurs (il faudra s’écarter un peu)
Coup d’arc + lance
Le boss fait un coup avec son arc puis une grosse attaque avec le marteau en forme d’étoile, il terminera avec un saut en arrière en même temps qu’il enverra une lance sur un joueur.
Les counters
Les Counter sont peu prédictible, ce sont généralement des dashs en avant.
Conclusion
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